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天下X天下制作人专访 熟悉又新鲜的天下体验

2015-08-03 16:02:33来源:游戏狗整理编辑:小葵

天下X天下制作人专访熟悉又新鲜的天下体验,这是一款动作卡牌游戏,精致的场景设计,加上便利的操作方式,角色技能的释放效果,战队的编排,锻炼等等吗,玩家通过对不同英雄的技能属性理解,通过自己的方式将不同的英雄锻炼到最大的使用效果,玩家可以通过点击头像操作英雄走位、技能等。

《天下X天下》的“玩家一控三”是怎样进行的?它和《天下HD》又有哪些区别定位?在本次2015Chinajoy期间,爱玩网专访了《天下X天下》制作人Roy,以下为采访内容全文:

《天下X天下》制作人Roy

Q:《天下X天下》是从什么时候开始制作的?何时将公测呢?

游戏的立项是在14年年初。上周22号,我们已经开启了首次对外测试,计划在年内公测上市。

Q:为什么会想到制作ARPG的类型?在ARPG玩法上,《天下X天下》有着哪些特色?

选择ARPG这个类型,主要考虑的就是市场和玩家,现在手游市场进入了一个完全拼产品的时期,比的就是核心玩法、美术画面、打斗效果等等。我们判断ARPG是最好的类型载体,可以去展现整个团队的大制作水平,也是对玩家的一种尊重,单纯追求数值的手游类型太粗暴了,我们想提供给他们一款更具内涵的产品,对于美术设计、策略性和屏幕微操,都能发现更加丰富的游戏体验。

在ARPG玩法设计上,我们引入的是“一控三”的3人小队战斗模式,玩家可以同时操作三个英雄,会有种端游时期组队下副本的感觉。在副本和英雄设计上,我们也花了很多力气,备选英雄很多,各有各的定位,玩家要“对症下药”,根据不同的副本来搭配出一支最合适的3人小队。

Q:会有哪些端游元素沿袭到手游之中?在你们看来,《天下X天下》的端游玩家,会希望在IP手游中获得什么?

我本人加入网易以后做《天下》端游做了七年,也是因为我内心的一个强烈的选择,现在做它的手游。像你问的,玩家希望获得什么?我觉得怎么个玩法是表面一层,深层次的还在于玩家在端游IP中积累的文化期待能否得到满足。

也因此我们很重视剧情故事的设计,我们愿意花篇幅来定制副本里的每一句对白,也专门为每个英雄都写了人物传记,并且英雄的技能设计都和他的剧情部分有关联,各种内涵,相信天下3玩家都能get到。

比较好玩的是,我们还用了很多同人梗,比如说端游玩家都喜欢牵CP,尤其是玉玑子和师父莫非云在一起的呼声很高,我们在相关章节里就用了一些片段来暗示这一点。这次测试外放后,很多玩家都在微博截图说各种CP,大呼“官,方逼死同人”。还有玩家说因为《天下X天下》,对一些原来好感度很低的天下人物开始黑转粉了,我觉得这些都是对我们剧情创作的肯定。在之后的版本迭代中,我们会继续加强一些剧情和角色表现方面的内容,让玩家有更多可以延伸讨论的。

Q:和端游完全一样是不现实也是不合理的。《天下X天下》又会给玩家带来哪些同样很有趣且很“新鲜”的内容?

关于玩法体验,我们希望在PVE和PVP上都能够保持端游带给玩家的感觉,但是是用3个英雄一起战斗的战斗模式来体验出来。比如说势力战,大规模的势力战受制于移动设备性能,我们也在积极研究中,希望能够尽快让玩家玩到。

我们团队中有很多年轻人,“会玩”,我们也在增设一些休闲玩法模块。比如说这次首测版本里开放的连续闯关玩法,加入了占卜环节,抽中“大吉”签直接躺赢进下一轮。也设置了一些趣味关卡,考验玩家的机智、眼力,有一个关卡是要按照一首东北二人转的歌词顺序来击杀怪物,杀错了要掉血,很多玩家都说被我们囧雷到了,但反馈是很不错的,可以在核心战斗体验之外,体验到不同的游戏乐趣。

Q:《天下X天下》的美术风格非常另类,为何会采用这种画风呢?

市面上3D手游很多都是走逼真炫酷的写实风格,出于制作难度和市场接受度,很多人更愿意去选择这个方向。但我们也在思考,是否考虑玩家的审美疲劳度,对画面做一些减法。我们摸索出了一套比较新颖的视觉风格,用简洁的几何形制作场景,人设则采用“纸”的质感,出来的效果也令我们很满意,不少玩家都说我们的画面很有艺术感。

我们自己也是在风格探索期,风格这个东西,有风险,越是特别的风格,就越难开始制作,也越难去全面覆盖玩家审美。但对于美术而言,我们觉得很有必要为玩家提供一种全新的尝试和不同的视觉体验。

Roy与《天下X天下》美女画师张渔

Q:我们知道天下端游的音乐是非常棒的,这次《天下X天下》的配乐是否也是端游原班音乐人马参与制作?是否还有别的音乐大师参与其中?

是的,我们还邀请了日本的音乐教父级大师岩代太郎来为游戏配乐,代表作品有《赤壁》、《鬼武者》等大作,可以说岩代大师的加入,使游戏的品质感又提升了一个层次。

另外我还想提下配音,现在很多手游出于容量大小考虑都是用弹字幕的方式来表现对白,但为了更生动地去表现每个英雄的性格,增加剧情的代入感,我们邀请了天下3端游的原班声优来配音。

Q:《天下X天下》和《天下HD》会有哪些区别定位?

两款是完全不同的游戏类型,中间有两个最大的区别。第一个,《天下HD》是四个门派,而我们则是提供了100多位英雄,取材的主角的角度是不一样的:英雄和门派。还有一个,天下HD的战斗方式是单人划屏,而我们的是3人小队的点击操作,这是最大的不同。

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