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有杀气童话新版本初体验 大家一起来战

2015-09-01 11:46:24来源:游戏狗整理编辑:墨墨°

有杀气童话新版本初体验 大家一起来战,报告公主,小红帽的军队已经出现在我方阵营前两公里处了,匹诺曹将军正在奋力抵抗,但恐怕难以抵挡敌人的脚步。没用的东西,白雪公主一脚踢开脚边的男佣,走到情报官面前,一把揪住他的领子,邪魅地笑着说道,告诉那个木头人,顶不住,我就把他的村子一把火烧了。什么,你说这,跟你看过的童话不一样。不好意思,忘了告诉大家,这是最新的有杀气童话公会战资料片,纯脑补文字版CG。

有策略的公会战

看土豪秀英雄,看AI走位卖蠢,看英雄反杀却对着空气甩技能,这早已成为了大部分手游的PVP日常内容。在如今PVP功能就是为了让土豪露脸,刺激他们消费的情况下,让玩家之间的战斗以及更深层次的公会战,变得越来越无聊。就拿笔者来说,上一次酷爽的PVP战斗,还要追溯到魔兽世界的战歌峡谷战场,几十个人在YY里,听着会长统一调度,拿着各种怪异的武器,对着联盟一顿乱撸,说不出的舒爽。

不过,这次有杀气的公会战,算是做的比较良心的。虽然前奏依旧是看着各方土豪在排行榜上缠斗,但引入了前4名才有资格进入公会战的规矩,让各大公会比别的游戏要更加重视PVP了,每个人都要尽自己最大的努力抢夺矿石累计公会活跃度,好在周六的战斗上一展拳脚。

而公会战则是这次游戏更新的最大亮点,最重要的是加入了策略玩法,公会争霸总共会有4个小时,其中1小时为成员防守驻派时间,剩余3小时都为自由战斗时间。那么防守的时候就会有重点区域,以及自由攻击的时候,是采取全面战争,还是分批次战斗都将是会长考虑的首要问题,我想兵法三十六计将会重现江湖,而且由于荣誉感和奖励的双重刺激,将会使得大家变得更加的团结,真正展现出公会的作用。

加入塔防新元素

游戏除了团队玩法的增加,对于个人而言,全新的记忆之轮将是我们最大的挑战,游戏难度分为30级、50级、70级,并且每天只能挑战3次,还是需要我们搞好装备选好阵型才去尝试的。就玩法而言,跟传统塔防相比,游戏会显得更加有灵活性,除了三个固定的炮塔,主要的输出全部集中在我们的英雄身上,满场跑的镜头随处可见。当然,除了小怪外,游戏还会有BOSS出现,比起一般塔防还是会难很多,但也有一个好消息告诉大家,那就是英雄死亡可以无限复活,也许不久就会看到躺尸队的出现。

总结:

主打公会战的新版本,确实给人眼前一亮的感觉,不仅大大加强了PVP的意义,也让公会成员平时有了更多的活力,而不是一滩死水;除此之外,游戏最新加入的塔防元素玩法,以其独特的自由度与舒爽感,也是非常值得大家前来体验的。这一次,我们的公主不只会打架,还会群殴呢!

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