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荒野行动毛瑟狙击枪与M24解析 数据化如何打移动靶

2018-03-26 12:05:15来源:论坛编辑:北风炘

随着各种新式连狙的出现,98K与M24在游戏中越来越难捡。我们经常看到的狙是88式狙击枪,对于这把双形态的连狙,有很多人因为好奇进行尝试。消音四倍VSS也是有很多人喜欢使用,而连狙里伤害最高的SVD也有不少人喜欢背一把。楼主从内测开始就玩荒野行动了,而狙击枪一直是我衷爱的武器,越来越多的连狙出现,而最早的98K与M24爱打狙的小伙伴真正了解了吗?本篇文章,将会对这两把枪进行深度解析。

请注意:本攻略玩的是移动端,所以这篇文章对PC端的小伙伴用处不大,并不是说数据不同,而是在PC端里,很少会有以下的狙击环境。

一 伤害

从官 方伤害数据中可以看出,98k与m24都是一枪一个二级头的,但是三级头却都是一枪无法爆掉。是不是说98K与M24在伤害上没有什么区别呢?并不是的。区别就在于对三级头的伤害。M24一枪对三级头的伤害为96,98K一枪为81。这也就是说遇到血量不满的三级头敌人时,M24一枪放到的可能性会高很多,如果是超远的三级头敌人,队友步枪补抢也会是M24比较容易,因为M24只需要队友垫枪4点血,98K需要19点血,这个版本步枪的伤害衰减非常高。556的枪很有可能在几百米外一枪打不了19血。

二 射速

在荒野行动里,你感受到过子弹需要飞行时间吗?一般中近距离是感受不到的,我们拿着步枪或者狙击枪是指哪打哪。但是这个游戏确实是有射速这一问题的,也就是说这个游戏里子弹确实是有飞行时间的。在官 方数据中,98K的射速是2,M24和AWM的射速是3,这有什么差别呢?差别就是,对远距离移动靶需要的预判不同。

关于射速,这里还有一个小技巧,那就是当敌人与你相距400米以上,他拿着栓狙打你的头时,如果是98K,那么你看到火光立即左右探头是可以躲掉子弹的,如果他是M24,400米的距离M24子弹的飞行时间是不够你做出探头动作的(之前说错了,之前好像说过300米就可以躲掉,经过和几个基友的测试之后发现最小距离是个390米左右。)。

三 预判数据

以下数据是我和两个基友共通奋斗了19个小时做出来的。各种不断比对,各种不断计算。真的快累死我们了QAQ

这张表和图是什么意思呢?比如说你拿着八倍98K处于A点,敌人处于B点正在向右快跑,你们相聚400米,那么你需要将准心往他头上向右偏移2.5个身位开火,这样一枪就能爆掉他的头。如果是慢跑,那么预判身位X降低25%

如果敌人并不是这么跑,那么如下图

你现在处于A点,敌人在B点箭头所示方向跑动。线段AB垂直平面γ,且B属于平面γ。敌人跑动方向与γ的线面角为α。那么这个时候需要预判的身位X0=2Xα/π。也就是说α占直角的份数等于我们应该预判的身位占原本预判身位的份数。 举个例子,你拿着8倍98K,与他相聚四百米。那么他如果沿着γ平面跑你应该预判2.5个身位,如果α=45°,那么代入公式。X=2.5,α=π/4。最后得出的结果X0=1.25个身位。如果α等于60°,那么α=π/3带入公式得出X0=5/3个身位。

如果敌人跑动方向不是水平面,那么算法跟上面的一样,只不过是多增加了一条坐标轴,而两条坐标轴都需要计算,γ平面的坐标计算方法如上,垂直γ平面的斜坡计算方法也是上面的公式,只不过这次的α是斜坡切面与水平面的角度。

这个数据是我们几个人经过19个小时演练之后得出来的,可能会有误差,但是这些数据只是给大家一种大致的感觉,千万不要死套公式,找到那种预判的感觉就是第一步,能打到第一枪那么第二枪就没多难了,能打到第二枪第三枪就变得很简单了,最终真的会达到百发百中的地步

本次说明就到这里了,我是北风,IOS端排名稳定前一百。

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