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从找你妹的开发商看小团队的生存发展

2013-04-12 09:33:26来源:游戏狗编辑:還涐漃寞

自2012年末起,一款名为《找你妹》的移动游戏开始悄然出现在智能机用户们的手机中。作为一支在移动端获得初步成功“屌丝”团队,《找你妹》开发商成都云中游科技的经历,或许对挣扎在生死边缘的团队会有一点启迪。

云中游(Funship)最初只有两名核心成员,起步资金来自成员们自己的积蓄。其最初的项目,开始于2010年。

刚成立的团队没有成绩,根本得不到投资。好在小团队的开销也比较少,成员们的积蓄支撑着团队,完成了五个项目。五个失败的项目,就当交了学费。而此时,《找你妹》依然不见踪影。

《找你妹》的制作人张帆笑言:“很多人只看到愤怒小鸟的成功,却没看到其背后Rovio几十次的失败;很多人只看到找你妹的火爆,而没看到我们之前五款产品的尝试。”

非专业策划催生《找你妹》

《找你妹》最初的创意来自团队的美术人员,游戏玩法以及搞怪的美术风格,均由她一人构思。

张帆在采访中表示:“不是专业策划反倒成了她(团队美术)的优势,没有受到惯有思维的束缚,所以她敢想、敢试、敢做。”

创意诞生后,团队的主程序对其进行了完善,基于前五款产品研发中积累的经验,他从留存率和计费点等细节入手,完成了《找你妹》的雏形。为了能够及时分析,调整不合理的设计,团队在游戏中集成了统计工具来监测数据。

草根做游戏 自然接地气

有玩家曾在网上表示《找你妹》很草根,很接地气,所以才喜欢玩。张帆对此表示:云中游团队就是典型的草根和屌丝团队,对于游戏的创作,就来源对生活的真实感受。

在《找你妹》之前,云中游团队已经有连续三款作品尝试融入恶搞风格。张帆认为,之前在经验和创意上的积累对《找你妹》的创作非常重要,《找你妹》的风格,其实是水到渠成。

小团队做安卓不轻信行业惯例

由于有过五款产品的经验,《找你妹》整个产品开发和上线过程都很顺利,当然,这其中并不包括当时还是云中游首次接触的安卓平台。

“有人告诫我们,安卓机型复杂渠道又多,不适合小团队做,”张帆笑言:“不过我们比较固执,还是选择了去做安卓端,连带入门加上线几大渠道,我们只花了大概两周时间。这件事情让我们认识到一点:不要轻信行业惯例,作为小团队更应该敢于实践。”

“如果只追求利益,那我们早放弃了”

被问及对产品的期待时,张帆说:“说不期待是假的,但之前已经经历了五次失败,所以我们当时心态平和。找你妹刚完成,我们就开始了下一个项目,没想到在项目进度将近80%的时候,找你妹火了。”

《找你妹》的成功,对云中游来讲既是意料之中,又在意料之外。

“坚持,我们一直在坚持,一直在进步,在最清苦的时候,我们也相信我们能创造与众不同的、让人喜爱的游戏,所以说是意料之中。至于意料之外,我们真的没想到差异化竞争的力量这么大,有竞争力的游戏甚至能创造流行文化”说到这里,张帆反复向记者表示,团队在此过程中没有获得任何投资:“最困难的时候,就只有生活必须的开销。如果只追求利益,那我们早就放弃了。”

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