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张帆:找你妹团队入驻成都回家乡

2013-04-20 15:33:54来源:游戏狗编辑:還涐漃寞

去年末,一款名为“找你妹”的游戏在手游市场红了。这是张帆在做这款游戏时就预料到的,但是他也没有想到这款游戏会这么火。从发布上线至今,“找你妹”已经有5900万用户下载,日均活跃用户接近700万。其开发团队极少走入大众视野,身份曾引起诸多猜测。昨日成都晚报记者了解到,这个神秘的团队已经入驻成都高新区,正是位于移动互联创业大厦的成都云中游科技有限公司。

入驻高新区 “找你妹”回家乡

“找你妹”开发团队成员都是四川人,大学毕业后,成员们到了北京工作,“团队主要成员都曾在知名游戏公司工作,这是一个积淀的过程。”

事实上,在大学期间,团队成员相互认识,就开始自己开发游戏,在北京的工作期间也不例外。 “在‘找你妹’之前,团队已经完成5款游戏,除了2010年一款游戏还算不错外,其余都不太成功。”30岁的张帆说。2008年张帆在成都读研毕业后,到了北京工作。

“找你妹”去年8月上线,目前已经有5900万用户,是行业内的“新贵”。走红之后,团队决定入驻成都,去年12月,团队成员凑了10万元,回成都注册了成都市云中游科技有限公司。“入驻成都有三个原因,一是高新区的政策优惠,很吸引我们;二是我俩都是四川人,希望回到四川;三是我们喜欢成都的生活,也看好成都的创业环境。”

张帆的办公桌上有厚厚一摞简历,公司只有4个人,目前他的主要工作是扩大团队到十多人。

艰难岁月 最困难时只剩生活费

“很多人只看到‘找你妹’的火爆,而没看到我们之前五款产品的尝试。” 对云中游曾经陷入的创业绝望谷,张帆记忆犹新,作为典型的草根团队,云中游刚成立时没有成绩,根本得不到投资,靠成员们用积蓄支撑着,最困难的时候,就剩下生活必需的开销。

“在创业初期,创业者由于获得的信息很少,往往会处在无知的乐观的状态,会认为自己做得非常好。但是当遇到打击的时候,马上就会进入绝望谷,很多小团队都会在低谷的时候因为各种原因而放弃。”张帆说。

为啥成功 坚持搞怪和差异化

“‘找你妹’最初的创意来自团队的一位美术人员,游戏策划以及搞怪的美术风格,均由她一人构思。她的专业是美术,之前并没有做过游戏策划,没有固有思维的约束,以追求玩家乐趣为设计根源。”张帆解释,在“找你妹”之前,云中游团队已经有连续三款作品尝试融入搞怪风格,“之前在经验和创意上的积累对‘找你妹’的创作非常重要,‘找你妹’的风格,其实是水到渠成。”

对云中游来说“找你妹”的成功来之不易,而这其中最为重要的就是选择差异化竞争这条路,“有很多大公司做大游戏,但我们会一直坚持我们的风格。我承认大游戏的市场更大,但竞争也更多,100个蛋糕的市场有100个人来分,我们的蛋糕虽然小一些,但分的人也更少。”张帆说。

“找你妹”PC版

新游戏已在准备中

“公司搬到成都不久,刚刚理顺,已经开始运营了,等扩大团队之后会有更多动作。”张帆说,后期会从丰富故事、增加玩法等角度提升“找你妹”,还将打造PC版。

“‘找你妹’是免费下载的,商业模式分为两种,一种是广告植入,另外就是装备收费。”张帆说目前的盈利情况不便透露,但可以用“还行”来形容。

“还有两款新游戏也将上线,也是很草根,很接地气的风格,但与“找你妹”是完全不同的创意。”张帆解释,小团队做移动游戏不需要太多宣传,自营销非常重要,要让产品有自主病毒性扩散的能力。

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