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召唤师对决诉说电竞不是你想搞就能搞

2015-03-26 11:06:58来源:游戏狗编辑:张小北

手机普及了,5G快来了,手游市场的大繁荣时代来了,CP也都坐不住了,争相推出手游。卡牌、RPG、三消、塔防,种类五花八门,题材乱花迷眼。甚至还出现了混搭款,RPG卡牌,三消RPG……当混搭也不能满足玩家需求后,CP又将目光锁定在了电竞上。那么问题来了,手游电竞化,究竟是真命题,还是假命题?

手游能否称得上是电子竞技的争论,在2014WCA期间上升到了一个新高度。这全是源于手游首次以正式项目进入WCA。部分电竞从业者、爱好者认为:“用来打发时间的手机游戏,没有资格称为电竞。”

确实,目前大多手机游戏只是为休闲娱乐而生的。与需长期刻苦训练的电子竞技有云泥之别。而且某些CP为了噱头,在无电竞基因的成熟手游产品中,强行加入电竞玩法的行为,实在令人唏嘘,也难怪电竞从业者和爱好者会如此激动。

虽然市面上有不少滥竽充数的“电竞手游”,但这不意味着手游电竞化被彻底判了死刑。2014WCA炉石传说冠军李博,作为资深卡牌玩家,在试玩过多款竞技手游后,肯定了手游电竞化,只不过真正称得上电竞手游的产品凤毛麟角。

李博曾表示:“《召唤师对决》这类竞技卡牌手游是介乎于卡牌手游这种新派卡牌游戏,以及万智牌、炉石传说这种传统卡牌之间的一款游戏。因为游戏里的一些限制赛玩法,你就可用你的技巧,去战胜一些花钱比你多的玩家,很有成就感。”

《召唤师对决》之所以能获得李博的推荐,与其1v1真人在线对决的核心玩法不无关系。

1、1v1在线对决模式

与一般手游竞技场的离线纯数值PK不同,《召唤师对决》的在线对决,需两名玩家同时在线,在手机网络、wifi环境下,进行1v1比赛,并手动完成组牌、出牌、摆牌、英雄技控制等操作,强调的是真人之间的比赛互动。

2、独立竞赛房间

《召唤师对决》为参赛玩家提供了独立的比赛房间。凡是等级达到30级的玩家均能自由创建比赛房间,等地其他玩家加入,或自行邀请好友对战,且房间均能设置密码。为玩家提供公开赛、私密赛两种选择。

3、比赛规则

《召唤师对决》手游内的比赛规则为,1v1单场胜负赛。即一方英雄血量为零,或卡牌全部死亡,即为失败比赛结束。除此之外,比赛中还提供了认输功能,这不禁令人想到了体育比赛中的认输退场,颇符合电子竞技的体育属性。

4、观战模式

在一般认知里,电竞比赛既要有公平性、竞技性、策略性,还要能观赏。《召唤师对决》的在线对决就提供了观赛模式。只要房间未加密,30级以上玩家均可进入房间观赛、交流。

5、比赛节奏

PC端电竞比赛时间较长,有持续性对抗感。但手机由于自身终端的局限,单场比赛时间不宜过长。因此《召唤师对决》将每回合比赛控制在3-5分钟内,再利用快节奏战斗和强策略性,让选手兴奋度持续保持在高位,以此提升对抗性。

虽然《召唤师对决》卡牌手游已具有电竞的特质,证明了手游电竞化的可行性,但不代表所有类型手游都能成为电竞项目。电竞手游,不是你想搞,想搞就能搞。与其强行往那些成熟的产品中生硬插入“电竞”玩法,还不如踏踏实实从头开始,做一款真正具有电竞基因的手游。如此,既能赢得电竞爱好者地支持,也能为手游市场注入新活力。

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