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智龙迷城加珠在组队要求中的重要性浅析

2015-12-16 16:22:41来源:百度贴吧编辑:kingcedrus

智龙迷城加珠在组队要求中的重要性浅析,加珠本身并不足以作为组队的追求。堆输出时首先追求的还是U或者横排,然后有加珠那就再锦上添花一下。因为加珠并不是一个与U、横排有冲突的系统,完全可以又有U、横排又有加珠。

加珠觉醒的收益太小。为了达到全队1.5倍的效果,需要五个横排消六珠,或者六个U消4珠,而需要10个加珠消三珠。显然我堆加珠觉醒远不如堆其他两个输出觉醒有效,在每个队员上限9觉醒的时候这意味着我需要付出辅助觉醒少鲁棒性差的代价。这就是为什么三个堆输出觉醒的星钢神堆横排的和堆双体的都是五个,而加珠觉醒的却是七个的缘故。

因为肛猴自己也认识到了加珠觉醒相比横排双体的弱势。需要在个数上进行一下弥补。但具体给弥补多少个肯定不能是加珠:横排=2:1的关系,因为毕竟消三珠就能有加成的难度还是要低于横排和U的,给十个那横排就成鸡肋了。所以最后给折中了一下,给了七个。

回说天平,其实本身加珠增伤并没有多恐怖,在标准暗根队加一个天平大约有1.19倍(换白虎)到1.26倍(换光秀)的增伤。加第二个就只有1.18倍增伤,总共也才1.26*1.18=1.48,不到1.5倍。天平输出高的关键还是在主动技的加强版双色大转+提高暗珠掉落上。多一暗c至少会多出25%的combo增伤+暗c本身的伤害,算下来就是个很了不得的数字。即使没有七个暗加珠觉醒也仍然会输出爆表。

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