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关于智龙迷城加蛋玩法的真实影响分析

2016-02-15 17:05:41来源:百度贴吧编辑:ˉ_ˉ↓↓↓

关于智龙迷城加蛋玩法的真实影响分析,加蛋这个设定早期可能纯粹是为了弥补游戏内容过少,延长游戏时间的。但是这个设定现在看起来基本上已经成为了毒瘤,成为了败笔。很大程度影响了这个游戏的体验。

在297成为标配的今天,加蛋影响了玩家培养队伍的欲望。因为PAD队伍的培养难度较大,很多普通玩家大多数情况都只培养一个队伍,或者一个属性的队员,但是现在这个游戏环境变化太快,各种宠物日新月异,但是大多数玩家的养成速度却跟不上新宠物出现的速度。即使刚好有合适的队员,或者想尝试新玩法,也会因为培养太麻烦而放弃。这导致了二线队伍根本没人玩,新玩法也没有人愿意尝试,什么十字盾啊,废毒倍率都吃屎,药丸就玩最强的,拉基天秤才是王道。正是因为培养队伍太麻烦了,所以才会导致很多玩家心态偏激,追求更强更强更强,而不是好玩不好玩,这个队长技能有没有意思之类的。因为要是只有精力培养一个队伍,当然还是强的比较好是吧?

说到养成难度就回到标题了,导致PAD队伍养成困难的罪魁祸首,应该说最大的门槛就是加蛋。技能觉醒进化素材升级经验这些都是小头,如果有成形的队伍打过几次挑战喇叭都会有一定程度的累计,蛋龙觉醒啊进化材料啊这些有心就不是问题。至于潜在觉醒这个设定窝是很滋瓷的。因为打满潜在觉醒的确能一定程度影响队伍的强度,但是他对队伍的影响不至于像加蛋那么极端,以至于变成有没有变成两个队伍,没有就不能玩。玩家大可慢慢培养。但是加蛋这个设定对队伍三围数据的影响太大了,满不满简直就是两个队伍。

一队满加蛋的队伍和一队0加蛋的队伍差距是巨大的。还有别扯加蛋现在很容易刷了,嫌麻烦是因为懒喜欢快餐游戏出门左转腾讯,如此云云。不管怎么容易刷,加蛋仍是一个队伍培养最困难的部分,哪怕现在十倍二十倍掉落。培养一个队伍需要297*5=1485个加蛋。这根本不是靠日常累计就足够的。是要刻意去刷的。非常麻烦,而且刷加蛋单纯是一个重复劳作。任何一个游戏要利用重复劳作来延长游戏时间这都是不健康不合理的反人性的。

现在PAD的游戏内容是越来越多了,不久又要加入双重技能什么的了,我希望能对加蛋这个设定适当调整一下,G社自己估计也发觉加蛋影响了游戏的体验,已经开始放宽加蛋的获得难度。不过我还是希望能放宽到加蛋凭着日常游戏累计就可以满宠物的程度,那才是更加正常合理的设定。

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