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诛仙手游从焚香资料片分析未来的职业定位

2017-03-15 16:06:09来源:游戏狗编辑:ZERO

诛仙手游过几次更新大幅度提升玩家的道法,无限的无视职业差别的提升道法,从饰品强化、到星魂、到培元、到雕刻。还有灌注,阵灵,等于把所有的职业都放在一个平台上,无限的缩小了职业之间的属性差距,唯一能够区分的就是个职业的技能效果。

防御过20万,血过600万将成为主流配置,爆伤被玩家重视起来,但是我大胆的猜测后期稳定的持续输出成为王道。血防的增加一套技能在也秒不了人了。

我们来看下诛仙的属性,攻击比防御高,命中比闪避高爆伤比爆减高精通比抗性高,爆击比爆抗高,但是我们不要忘了,保证生纯的是血防,也就是说,防御属性多出来一个血,来保证攻防的平衡,为了不出现血防过高,一场PK时间拖的过长,完美用攻击技能大幅度真强,来解决这个问题。

发了这么多,就是让大家知道,攻击属性,并不比防御属性战多大优势,一套秒人渐渐离我们远去,在大家都秒不掉对手的情况下,稳定的持续技能输出,将成为主流,青云将成为其他游戏中法师的角色,稳定的技能输出将成为游戏中的顶梁柱,至于PK现有的游戏中法师PK都不怎么占优势。

PS:现在一套秒人都是在极限状态下进行的,比如天音,合欢,状态技能完了之后,攻防血都会大幅度下滑,之后的攻击都是不确定的,不能称为稳定是持续输出。

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