骑马与砍杀中文版(Steel And Flesh)是一款策略类的战斗竞技游戏,游戏中玩家将在不同额势力下展开全新的作战,你可以去不断强化自己,解锁各种装备,还可以任意探索地图,众多不同性格的角色等你来邂逅,还有逼真的中世纪画风给你沉浸式的游戏体验,让人欲罢不能。
宏大的世界观:游戏构建了一个庞大的虚拟世界,包含了多个相互竞争的王国,每个国家都有其独特的文化、经济体系和政治结构。
动态事件系统:游戏中充满了随机生成的事件和任务,如突袭、围城、外交谈判等,使得每次游玩都能有不同的经历。
丰富的自定义选项:从角色创建到装备选择,再到领地管理和军队编组,玩家可以高度定制自己的游戏体验。
多人模式:除了单人战役外,骑马与砍杀中文版还提供了多种多人游戏模式,包括团队竞技场、攻城战等,增强了游戏的互动性和耐玩度。
1. 探索,掠夺和征服卡拉迪亚广阔的土地,在此期间你将结交朋友和敌人。
2. 建立你自己的军队,并带领他们进入战斗。指挥你的士兵,与他们在激烈的战斗中战斗。
3. 根据你的游戏风格创造和发展你自己的角色。通过各种动作来提高你的技能。
4. 热血的砍杀,为你还原真实的中世纪战争,用非常精致的画面提高你的体验。
1、伊琳娜
伊琳娜是骑马与砍杀中文版中出现的第一个女性角色,也是很多玩家最喜欢的老婆之一。伊琳娜是吉兹哈(Sarranid)王国的公主,在游戏中,她温柔善良,而且还非常美丽。很多玩家都喜欢和她结婚,成为她的骑士,并帮助她夺取王位。
2、伊莎贝拉
伊莎贝拉也是很多玩家非常喜欢的老婆之一。她是著名的军阀布里亚斯·英格利斯(Brytenwalda Anglodum Rex)的女儿,拥有美丽的容貌和高贵的身世。她在游戏中非常强大,而且还担任了布里亚斯王国的女王。因此,很多玩家都想成为她的丈夫,成为布里亚斯王国的王子。
3、玛丽亚
玛丽亚是古典时期罗马帝国的贵族,她在游戏中是一位非常高贵的女性。很多玩家都非常喜欢她的身世和身份,因此希望在游戏中娶她。不过,娶她并不容易,因为她是一个不轻易发生关系的角色,对丈夫要求也很高。
4、卡特琳娜
卡特琳娜是一个有点神秘的角色,她穿着黑衣,拥有神秘的身份和魅力。很多玩家都非常喜欢她神秘的感觉和优美的外表,在游戏中也希望和她结婚,成为她的丈夫。虽然卡特琳娜是一个相对较少出现的角色,但是她依然是很多玩家心目中的老婆。
5、艾琳
艾琳是一个很有个性的角色,她在游戏中担任了诺姆(Nord)王国的女王。虽然她有点凶悍,但她的坚强和意志力也吸引了很多玩家,很多人希望和她结婚,并帮助她夺取王位。她是一个不容易被征服的角色,因此很多玩家都认为娶她是一种征服和证明自身价值的代表。
首先是出生,选什么出身给什么样的加成都能看见,我就直接告诉你加什么技能合适好了,首先说一下骑砍 2 的全部技能活力——单手、双手、长杆
控制力——弓、弩、丢垃圾
耐力——骑马、跑动、打铁
狡诈——侦查、战术、作恶
社交——魅力、统御、交易
智力——管理、医生、工程学
我来说一下出身加那些技能比较好,本人出身斯特吉亚人,我就说一下斯特吉亚能加到的技能里那些比较合适(太长了,我们三个技能分一楼挨个解说)。
首先是活力:
1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;
2、双手:信仰技能,输出确实恐怖,但是骑砍二的ai加强有点可怕,无盾战斗根本不是萌新能奴驾的了的,
甚至因为战斗手感差异巨大,骑砍老玩家翻车的概率也超超超极大,有信仰可以要,
没信仰就那个一两点算了(斯特吉亚开局你很难不拿到双手技能,这里只能推荐你不刻意去选);
长杆,要有,但是不用可以加,有一点就够,长杆熟练度只要骑马战斗就非常容易提升,所以没必要点太多。
然后是重中之重,开局游戏体验好不好全看这个,控制力:
1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗容易一点,必点;
无论你步战骑战,骑士还是狂战,骑砍二因为是走熟练度不走技能点了,
所以不用再担心点了弓就没法练近战、或者我点了战斗技能就不能学队伍技能了,
骑砍二升级获得的属性点和专精只影响你技能熟练度的上限和增加速度,
你想要把技能全练满那属性点和专精肯定不够,但是你想要练到能用的程度,肯定是够的。
(领主的各项战斗技能都平均100,玩家怕啥? 5 活力 1 专精的单手上限出来就快要能够到领主的程度了)
2、弩,斯特吉亚出身没有开局能获得弩的,所以我不知道帝国和瓦兰蒂亚怎么样,
我的建议是不要点,一是好点的弩不能在马上装填,二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,
普通的弩2w+第纳尔!前期根本不要想(我怀疑只要是没有弩手的国家弩都贵,甚至肯能砍 2 的弩就是贵),
骑马与砍杀2 的弩已经没有了骑马与砍杀1里面不需要技能点的优势,
甚至还有弩熟练度的要求,我的建议是除了专门想玩这个武器,否则不要点;
3、投掷(丢垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,投掷史诗级加强!可以从尸体上回收投掷!
也就是说你带着那种能一下秒人的高伤害投掷武器,你可以丢死一个捡回来继续丢,无线续航。
不过这武器单刷无力,开局除非准备带一堆兵并肩作战,否则一点够了。
4、另外玩家在最后经历和职业里能选开局装备,我的建议就是选有弓的(点了弓技能),瓦兰蒂亚有没有开局带弩不知道,选了的朋友可以补充一下。
耐力:
1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个;
2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓;
3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰。
狡诈:
1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;
2、战术,开局没用,后期有用;
3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,
可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显。
社交:
仁者见仁智者见智的一排技能:
1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建议是开局不要选,智魅流升级优先点,
力敏流有技能点就看着点,属于前中后期都一定要有,但是优先度又不是最高的技能;
2、统御,教练也合并到这里了,前期先把教练的效果点出来就行了,
加士气什么的用不着,反正前期一不打吃亏仗二不带太多人(大地图跑得慢);
3、交易,这个不光是开局不要点,我的建议是萌新干脆就不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,
因为砍 2 全新的经济系统,老玩家一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,需要经验的积累,你看的多了,
记住某个地方普遍某种商品价格高或低了,你才能当倒爷,否则你摸清楚价格规律了,
人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你可以悠闲的在大地图上转了,
才好慢慢磨商品规律,但是这个时候你的交易估计已经全都往卖战利品的方向点了,所以我的建议就是第一个档最好不要玩商人。
最后更一个智力
1、管理,开局甚至前期都没用,不要点(因为没厂子没封地,没东西给你管理);
2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,
有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说);
3、工程学,后期有用,前期不要点,完毕。
按照昨天我介绍的出身选项,现在各位想必都已经建好人物了,开局至少也带着一根长杆或弓箭了,做完开局任务做什么呢?
那么,我的建议就是单刷劫匪,到了这里肯定有人要开始骂我了,啊骑砍二AI加强那么多,老玩家都打不过,你让萌新去单刷,这不是坑人吗?
别着急,我会发布一个百分百稳妥单刷劫匪的脚程(全伤高AI无作弊,因为按我的脚程来劫匪根本打不到你,AI和伤害其实多高都无所谓)
【护具】
护具分为头盔、铠甲、靴子和手套四个大类。所有护甲都会增加累赘度,累赘度会影响人和战马的跑速及跳跃效果,而防护的部位分为头部、身体和腿部三部分。护甲本身的属性主要是防御力,用以减免挥砍类伤害。部分护甲有最低力量要求,如果力量达不到相应的标准,就无法穿戴该装备。
【坐骑】
坐骑就是游戏中的马匹,分为多个种类,不同种类的战马速度、操作性、骑术要求和耐久度各有不同。战马有不同的外观和大致的分类,例如速度快但是冲撞力和负重较低的草原马、生命值和防护高的军马、战马等等。马匹在战斗中类似角色的模型,有独立生命值并且头部遭到攻击会触发暴击,当生命值归零之后就会倒地,但是下次战斗还会重新出现。
【商品】
商品通常会在店铺中出售,有时候商队也会携带该类物品。不同城市的商品会有相应的差价。
【消耗品】
游戏中的消耗品主要包括一些食物和农作物,如面包、奶酪、小麦、蜂蜜等,在行军中会自然消耗并且提高士气。除了牛肉有保质期,其他消耗品不会随时间变质。一些农作物例如小麦可以通过磨坊加工成面包。
【世界地图】
游戏采用开放式的大地图,有不同的城堡、城镇、村庄作为据点,大小不同。玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,大地图上还可以看到其他NPC包括各国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动,并且可以互动遭遇。
各个国家势力控制的据点以对应的颜色作为区分,据点争夺导致的从属改变之后颜色也会随之改变。
【据点】
进入城镇、城堡、村庄等据点之后会切换成人物活动界面。玩家可以在相应据点中与NPC对话,以及执行一些任务、建设等命令。据点中的房屋、墙壁、地面、楼梯等设施一应俱全,并有真实的物理碰撞效果。在非战斗情况下,据点中玩家将无法使用武器进行攻击 。