| 更新时间:2026-04-21 15:23 | 类型:模拟经营 | 大小:74.87M |
| 版本:v2.8.6 | 厂商:The Stranger |
架空历史模拟器是一款策略模拟类手机游戏,移植自Steam平台,玩家可以创造一个与地球生态环境类似的架空星球,在这颗星球上自由创造喜欢的大陆地形构架,并规划出不同区域的国家和人文,让这些国家像现实一样展开外交活动与互相讨伐,感受与现实十分类似的模拟体验。除此之外,架空历史模拟器还添加了创意工坊这一选项,使玩家可以下载来自其他玩家制作的热门IP地图进行体验,收获别样的乐趣。喜欢的话就赶紧下载看看吧!
1、地图编辑门槛低且自由度高。玩家可以使用粗细不同的画笔绘制陆地,系统会自动生成自然的海岸线。然后玩家还能编辑这块陆地的高度、河流甚至植被等元素。
2、国家设定丰富。玩家可以对任意国家编辑它的属性,如政体、文化和生产方式等等,使之能搭配出数种国家。
3、国家演变多样。国与国间有战争、联盟、附庸等关系,玩家可以操控国与国之间的外交关系,也可以使它们自行演变,看“电子斗蛐蛐”。
4、有创意工坊。创意工坊的存在无疑让这款游戏的丰富度和自由度更上一层楼。不仅可以添加现实地图,如东亚地图,再现三国鼎立,还可以添加IP地图,如《权力的游戏》维斯特洛大陆
1、腐败机制
当我们点击国家出现国家信息后,会看到有一个腐化度,自国家成立以来,腐败问题便如影随形,其严重程度随时间推移逐渐加深。
影响腐败值累积的关键因素:
人口因素:当国家人口过高,资源分配紧张,社会治理难度加大,腐败值累积速度显著加快。这表明,人口管理不仅是经济问题,更是关乎政治清明和社会稳定的重要议题。
经济状况:国库亏空,是腐败滋生的温床。当国家财政捉襟见肘时,腐败行为往往更加猖獗,腐败值累积速度随之加快。
腐败值的重置机制:后台改革事件。
当腐败值累积到一定程度,将触发潜在的后台改革事件。
2、人口系统的运作逻辑
打开下方地图外观,找到人口选项,就能看到各地区的人口热力值。
行省人口上限基于当前生态群落。
人口增长速率受民族属性影响。
战争导致人口下降。
人口过少会降低主动开战意愿。
人口数量决定部队补员速率。
3、经济与特产系统的互动关系
可以在下方ui界面找到统计信息,里面有经济统计。
行省资源由生态群落决定。
经济产出受民族属性和国家政体影响。
军费消耗取决于部队动员情况。
行政效率由国土面积决定。
税收基于人口和特产。
战争导致该行省经济产量归零。
腐败影响税收效率。
国库亏空降低主动开战意愿。
4、首都的战略意义
以首都为中心,随时间扩大。
受威胁时进行紧急动员。
动员规模受腐败度和经济水平影响。
留下国家民族印记,时间越长印记越深。
清除已灭亡国家民族的印记。
关于首都怎么自己设定:
省份修改:放大地图看到省份之后,按住键盘左边shift键点击省份,就可以出来省份的信息面板,同样的修改即可!可以设为首图或者单独煽动起义!
5、叛乱及复国系统
复国系统,有时候一开始覆灭的国家,在后面又重新崛起。
随着与核心区距离的增加,叛乱概率逐渐增大。
高腐败环境下,偏远地区更易成为叛乱的温床。
叛乱不仅可能导致旧国家在该行省复国,甚至在极度腐败时,核心区也可能发生叛乱。
这要求国家必须时刻保持警惕,加强边境治理和内部反腐工作。
6、战斗系统
战斗系统军队并不能自己主动操控,但是可以点击小旗子查看军队信息。
战斗系统跟上面其他参数相关,不过可以在国家信息里面改变国家的意志。
军队战斗力受地形、经济、腐败值和国家特性等多重因素影响。
内线作战补给容易、军费消耗少;而远征或跨海作战则消耗巨大。
被包围或半包围的部队战斗力减半。
岛国战略利用海洋优势对大陆国家进行骚扰性进攻。
自动复活5次可以+100兵力。
自动复活5次+100兵,自动复活10次 +200兵,自动复活15次 +1000兵,自动复活20次+2000兵。
1、生成或编辑自定义的架空地图,构建您独特的想象世界
2、模拟国家间的外交、发展和战争,观察数百乃至上千年的历史演变
3、以上帝视角操控国家命运,塑造世界格局
4、成为架空世界的缔造者与见证者,让想象中的历史在您的日常生活中徐徐展开。
架空历史模拟器用极低的上手难度实现了玩家在游戏中创造出自己喜欢的架空世界的愿望,同时创意工坊的加入更提升了游戏内容的质量,使玩家可以随心所欲打造独一无二的世界,收获十足的乐趣。