| 更新时间:2026-07-13 15:10 | 类型:模拟经营 | 大小:251.64M |
| 版本:v0.2.17.1 | 厂商:速速归位工作室 |
崇祯直聘明末官场沉浮模拟器是一款历史题材的模拟类游戏,玩家将扮演一位在崇祯元年上任偏僻穷县的七品官员,在大明王朝风雨飘渺之际为了自己的生存,也为了自己治理下的一方百姓做出一个又一个抉择。在崇祯直聘明末官场沉浮模拟器中,玩家在游戏内的每一个选择都将决定自己亦或者是整个天下的历史走向,让游戏的沉浸感更出色。喜欢的话就赶紧下载看看吧!
崇祯元年,你从科举末等挤进官场,被一纸调令扔到山东一个烂到根子里的穷县。
县库空空,士绅盘踞,阉党余烬未凉,流民已堵在城门外。朝廷不管你死活,只催银子。你以为做官是治理百姓——其实是学会在泥里不沉下去。
这是一款以崇祯朝为背景的官场生存模拟。你将从正七品知县做起,在天灾、兵祸、党争和皇权猜忌的夹缝中一路挣扎,经历科举入仕、审案断狱、赈灾抗疫、剿匪练兵,与数十位真实历史人物交锋周旋。
每一个选择都有代价。催饷逼死百姓,还是抗命丢了乌纱?收编流民壮大实力,还是关上城门保住太平?招安匪首养虎遗患,还是硬打折了最后一支兵?
你保住的人,可能转身投了闯王;你得罪的人,可能就是明天的上司。
没有完美解法,没有上帝视角。你只是大厦将倾时的一个小官,在十七年的末世里,试着回答一个问题:
这天下,还救得了吗?
1、开始仕途,选择时间线并点击确认。
2、选择出身然后入局。
2、过剧情通过不同选择走向不同结局。
3、点击正下方可以查看档案,如个人天赋、履历、标签。
4、右下方可以查看行囊如随身物品。
在进入游戏后,玩家会发现自己并不能像传统策略游戏那样,上来就手动进行调整阶层特权、推动改革等操作,出现在屏幕中央的除了大明那丢掉了东北大片疆土退守长城的地图,还有大臣们呈上的奏折。
当然了,你扮演的是崇祯皇帝本人,当然是要看奏折的。
奏折的内容也堪称触目惊心,尽管你初登大宝根基未稳,前任皇帝留下的烂摊子,还是摆在你眼前不得不处理——宠信阉党导致的朝堂对立,魏忠贤滥发盐引导致的盐政崩溃,地方腐败导致的税不上收,百姓被层层盘剥,大量良田被宗室兼并而无法征税,每年光是为了补贴宗室就要花费几百万两银子……
不仅如此,关外的皇太极随时可能南下入寇,而边关将士甚至连满饷都无法做到,随时可能溃逃哗变……雪上加霜的是,1627年陕西突遭大旱,饿殍遍野,民变在即——军队和百姓两头缺粮,小冰期对农耕文明的毁灭性不言而喻。
上面这些问题,每一个都会动摇国本,解决稍有不当就可能会造成连锁反应。游戏将这些问题统一总结为了数个“时政任务”,每个季度系统都会根据国家的整体情况提出新的任务,如果长期对这些问题置之不理,国家就很可能溃于蚁穴。
为了解决这些问题,玩家便需要召集大臣进行商议。此时,玩家便可在幕僚集团中,选择两名大臣作为代表,就时政任务进行讨论——这里说的幕僚集团,自然是崇祯即位之初的文武百官,其中既包括魏忠贤与手下“十狗”为首的阉党,也有赋闲的东林党人,更有日后在南明扛起反清大旗的黄宗羲等人,甚至连“一心报国”的吴三桂、传教士汤若望与称霸东南的海盗郑芝龙,也在其中。
在召集大臣议政后,两名大臣就会根据自身的立场与历史背景,就议题提出自己的看法,例如在解决财政亏空一事上,阉党一派就更可能提出卖官鬻爵,以白银买官缺之类见效快却后患无穷解决方案,若第二名被召集者是自诩清流的东林党人,他就会毫不掩饰地对前者观点乃至人身进行攻击,一一列举其建议弊病,甚至直接在朝堂上攻击对方的腐败行径,并建议彻查盐引茶课……
此时,玩家便从这些臣子的建议中选取听起来较为合理的部分予以记录,或者让AI生成总结报告并加入“诏书建议库”中,从而在回合结束的诏书发布时使用。当然,玩家也可以选择令大臣就话题进行进一步讨论,或发表自己的见解,而大臣也会根据上下文和玩家此时的态度,对观点进行修改或补充——比如在前面,东林党人和阉党互相攻击而提不出有效计策时,玩家就可以选择出声喝止,强令其停止互相攻讦,双方也会合时宜地求皇上息怒。
又比如,在玩家提出用内帑救助陕西的受灾百姓,此时大部分大臣都会赞颂皇上的圣明,但在具体态度上可能有所区别——生活质量与内帑直接相关的宦官,可能会因抗拒潜在的预算缩减,而向皇帝提出“不用内帑”的其他方案;陕西的地方大员,则更倾向于对内帑的具体使用方式,提出建议;而徐光启、汤若望等通晓西学者,则会趁机向皇帝推销高产的新大陆作物,以及万历年间成书的《农政全书》……
探索这些不同身份、背景、立场的历史人物对同一议题的看法和解决方案,确实是一大乐趣。
不过,广开言路、广纳谏言,并不代表能解决问题。崇祯年间的大明已然是一栋风中残烛的破屋,地方腐败横行,政令别说不下乡,连出皇城都难——前面东林党提出的所谓“彻查盐引茶课”,就是中听不中用的典型,且不说阉党势力盘根错节,贪墨的银子经了地方无数人的手,你中有我我中有你,自然会层层掩蔽……最终结果,很可能是劳民伤财,税没多收几分,底下的人却借着这个机会大肆敛财,民心散尽。
又比如徐光启建议的推广良种,由于自耕农天生的厌恶风险追求稳定,新作物的推广阻力往往极强,一时半会儿难有成效,即便番薯、马铃薯等身为救荒作物,却也难解眼下的饥荒。即便皇帝愿意掏出内帑,不计成本进行救荒,囿于粮荒发生时的漕运枯水,救荒粮食也难以运抵灾区……
反复比对下,反而是阉党提出的卖官鬻爵实行起来更加容易,虽然所得还是要被贪掉大半且贻害无穷,但好歹是能暂时收上些银子——当然,如果真这么做了,在未来几年里还会冒出更多的问题,本质上不过是饮鸩止渴罢了。
至于宗室问题,无限繁衍的朱姓子孙让国家财政背上了沉重的负担,每年的宗室俸禄就堪比辽饷,可若是在如今这个民变四起的时间节点动手,又可能令本就动荡的大明进一步分裂……
到最后,面对着无数的两难选项,我还是在无奈下,和历史上的崇祯一样,选择了砸碎名为魏忠贤的存钱罐,能回收一点银子是一点,暂时填上眼下的窟窿。至于系统性解决大明问题的办法,至今还是没有头绪——短短几年后,大明要接连面对后金入寇、明末大鼠疫等一系列事变,就这么发展下去还是注定完蛋。
不得不说,AI大模型驱动下的明末政局,虽然纷繁复杂,却能切实令人体会到那段时期明朝面临的系统性困境,牵一发而动全身,即便有一处想要锐意改革,也会四处掣肘,即便只是暂缓问题渡过面前危机就已是不易——但倘若能在这种情况下完成破局,其成就感也定然不是寻常游戏可比。
有时,AI并不能正确理解自己所处的具体时间节点,或者是误用现代预料,以至于出现官员在崇祯刚登基时讲出“大顺”这样的诡异现象——大顺是李自成在崇祯十七年才建立的,是怎么超时空穿越到十几年前的呢?而且退一步说,作为官府,称这种割据势力也应称“贼”,而不称国号才对。
另外,虽然官方很明显针对游戏内的行文做了针对性的优化,令大部分角色的语言习惯都符合身份和时代背景,却还是会时不时出现一些较为明显的AI特征——例如,很多角色斗湖滥用“不是XX……而是XXX!”这样的语句,以至于令人在阅读时产生疲倦感,也就是俗称的“八股”。
虽然上述这些问题并不算泛滥,甚至较为偶发,但在这种极重历史扮演感的游戏中,一旦出现就很容易对沉浸感造成影响,想必这也是官方接下来会进行重点优化的地方。游戏目前毕竟还处于未上线的阶段,依旧有充分的时间留给官方进行打磨,相信这些问题迟早会获得解决。
1、反爽文,没有金手指,没有系统外挂,不做穿越者碾压一切的春秋大梦。你就是一个被扔到穷县的七品芝麻官,县库见底,上面催饷,下面要饭,左边士绅右边流寇。
2、小官视角,不当皇帝不当名将,从科举末等挤进官场,在天灾、兵祸、党争、皇权猜忌的夹缝里一路挣扎。审案、征税、赈灾、剿匪,每件事都是烂账。
3、每一选都是代价,不是"好与坏"的选择题,是"坏与不那么坏"的取舍。催饷逼死百姓还是抗命丢乌纱,收编流民还是关门保太平,没有标准答案。
4、没有完美结局,大明一定亡。区别只在于你是跟着殉国,还是多活几年多救几个人。游戏不评判你,但时间会。
5、道德不打分,没有道德值系统,你做的每个选择只影响后续剧情走向,不加分不扣分。你保住的人可能转头投了闯王,你得罪的人可能就是明天的上司。
崇祯直聘明末官场沉浮模拟器让玩家能够以一个小官的视角见证明朝末年风雨飘渺之际,同时游戏也并未给玩家逆天改命的选择,让玩家能够感受历史的沉重感,收获更让人难以忘却的游戏体验。
v0.2.17.1版本
修复了多次开关音乐时,可能导致背景音乐无法播放的异常问题。
UI及文案细节调整。
v0.2.0.35版本
修复结算中某些数值显示错误。
修复某些卡片的点按异常。
调整了某些剧情选项文案逻辑上不合理的地方。