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失落的星球3剧情模式发展玩法解析

2017-03-21 11:24:30来源:游戏狗整理编辑:网友分享

失落的星球3剧情模式发展玩法解析,游戏中我们一定要开始剧情的发展模式才行,这些是我们冒险通关的重点部分,下面失落的星球3剧情模式的发展情况为玩家进行详细的介绍和讲解,想要了解的玩家就赶紧来看看应该怎么处理吧。

Lost Planet 3《失落的星球3》其实整体风格带有一点《异形:殖民陆战队》的味道,不过操控性真的好很多,所以各位异形迷玩家们!别再缅怀只存在于美梦中的高清异形了!这里有一批Akrid好便宜的!

您瞧瞧!这么大只的Akrid帝王蟹够你吃30年!大叔都高兴地在地上打滚了!

言归正传,Lost Planet 3《失落的星球3》算是一款不错的游戏,但这个「不错」跟重开机《古墓丽影》这类游戏的「不错」是不同层级的。如果《古墓丽影》是台塑牛小排,那《失落的星球3》就是御饭团─好上手,可以垫胃,但吃完之后会有点失落。嗯…真是诚实的游戏…

密布的有机管线加上虫卵,真的会让人直接联想到异形。

有时候还会有小只的Akrid跳出来袭击玩家。

跨国企业与失落移民

《失落的星球3》的剧情主要叙述大叔Jim为了要提供妻小稳定的生活,而只身前往天寒地冻的EDN-3rd星球讨生活。本来Jim因为高超的Rig(二足工程用机甲)操控技术,而在跨国企业NEVEC管理下的殖民地建立起自己的地位,但一场意外让他被反NEVEC组织「雪贼」的成员Mira所救。透过雪贼领导人「宗一」(也就是Mira的父亲)的说明,Jim知道原来雪贼才是EDN-3rd真正的第一批移民,但NEVEC当初遗弃这批移民后,就一直企图掩盖这个失败的事实,以便继续在EDN-3rd采取热能源。宗一之后也带领Jim前往这个星球的核心,令人惊讶的是核心竟然是巨大生命体「Nushi」,所以宗一坚持要尊重生命,不让NEVEC予取予求。然而Jim认为一定有可以将热能源带回荒废地球的方法,于是在还完雪贼的人情债之后回到殖民地,与长官Braddock讨论这件事,让温和的Braddock陷入两难,而同时NEVEC的主战派也来到EDN-3rd企图接管殖民地,战争看似无法避免,正直的Jim该如何面对这一切?

长得很耐看的Mira。大家放心,Jim没有出轨!因为Jim的老婆比Mira正10倍很爱老婆。

Mira后来是跟另外一个角色在一起。

雪贼的领导人宗一,原先非常不信任Jim,但经过女儿Mira的游说,以及Jim自己实际行动的诚意,宗一开始认同Jim是值得信任的男子汉。

中间是热情的技师Gale,右边是Jim的好敌手,同样也是Rig驾驶员的LaRoche。

这两人是一直力挺Jim到最后的好兄弟。

嗯,这个剧情的既视感有点重…如果把NEVEC换成「神罗」,把「雪贼」换成「雪崩」,把「Nushi」换成「Jenova」,再把大叔换成克劳德(落差太大还是算了)…咦?这不就是《Final Fantasy VII》吗?不过说实在的,《失落的星球3》这样的剧情的确让人有想一直玩下去的动力,因为你想知道后面发生了什么事,可惜的是明明可以把NEVEC与雪贼之间的恩怨情仇做更深的刻画,最后收尾却显得非常草率,枉费这部作品对角色的出色描绘。或许《失落的星球3》想要展现日式的细腻剧情,但又怕欧美玩家不买帐,结果变得有点施展不开。附带一提,《Final Fantasy VII》有超帅的最终BOSS赛菲罗斯,但《失落的星球3》的最终BOSS,有种「啊我们忘记设计最终BOSS所以就你上吧(推出去)」的感觉。结果我破关后唯一的欣慰,就是有美丽的金发人妻可以欣赏。至于结局的细节这里就不透漏太多,有兴趣的玩家还是亲自体验比较好。

想做好人的长官Braddock,他不是最终BOSS(盖章)。

翻滚吧,大叔!

本作TPS的部分大概占了整个游戏的70%左右,剩下的就是操纵Rig的部分。 《失落的星球3》在TPS的操控方面,很明显参考了许多射击名作,但非常流畅好上手,而且击破Akrid的爽快感也算足够,所以值得赞许。武器方面算是控制在中规中矩的等级,枪枝数量不多,强化自由度也不高,但每把枪都有明确的特色。最基本的手枪子弹是无限的,所以就算不熟TPS的玩家也不会落入弹尽援绝的窘境。我本身比较爱用突击步枪,但还有霰弹枪、女武神弓枪、瓦斯气枪等各式选择,甚至后期还可以捡起NEVEC士兵的高科技武器来用,所以武器的部分相信不会让玩家太失望才是。

游戏中的武器有一部份是NEVEC或雪贼提供的,但其他武器与所有改装都要用热能源购买。

热能源除了杀死Akrid可以取得之外,完成任务时也会以赏金的形式发给玩家。

Jim除了手枪之外,最多只能携带两把枪枝与一种手榴弹。

如果想更换就必须到Rig足部的武器柜或是地图上的弹药箱整备,两者都会自动帮Jim补满所有弹药。

PIG(瓦斯气枪)后座力小、射程短,很适合近~中距离的集火射击。

雪贼提供的女武神弓枪,具有狙击功能,但一次只能装填一颗子弹。

《失落的星球3》的卖点之一是体型巨大的Akrid,玩家有时会驾驶Rig与之作战,有时则必须只靠手上的枪械对抗它们。与巨大Akrid的战斗基本上就是朝它们裸露出的红色部分进行攻击,玩家必须先破坏其肢体才有较大的机会击中其要害。虽然这跟《怪物猎人》还有《噬神者》等作品的概念很类似,但实​​际上打起来,就只是「滚滚滚->射射射->滚滚滚->射射射」的作业性流程,到后期其实就腻了,这时候你只会有两种想法:1.这星球帝王蟹有够多,2.大叔32岁了身体还具有如此柔软度,诚属不易。

遇到螃蟹,先拆坐垫...阿不对,是先拆蟹脚煮火锅。

少了蟹脚,它就只能靠冲撞来攻击。

接着趁它冲撞扑空,射击它的甲壳部分。

这里如果子弹打完,用手枪打的话,感觉像是把魔戒三部曲一次看完一样累。

最后终于可以射中蟹肉了,可喜可乐可喜可乐。

另一种类的巨大Akrid,这种探头进来攻击的感觉让我想到超任《魂斗罗》的某只BOSS。

然后大叔持续地板动作中。

室内解决不了,室外输赢啦!这王要打三次...

蝎子型的Akrid,尾巴会喷毒液。让我想到「撒尿虾」。 (怎么都是海鲜?)

将尾巴射断这只Akrid就没啥威胁性了。

大叔只要有Rig,谁都杀不了他

驾驶Rig是《失落的星球3》最明显的特色玩法。之前我在开箱文有提到Rig在工程方面的功用,但游戏进行到中期,Jim就可以利用Rig与巨大Akrid战斗。战斗的基本流程通常都是先用左手的机械爪抓住Akrid,再用右手的钻头钻击它的弱点,这可以说是《失落的星球3》最让人感到爽快的体验。有一场战斗玩家甚至必须先用Rig抓住Akrid,再让Jim下机去射击腹部弱点,从这些地方可以看出制作群花了满多心思在Rig战斗上…什么?有没有Rig打Rig?有!但是只有一场,为了不破坏大家的乐趣就不透露他是跟谁打了(其实满好猜的啦)。而且说真的那场Rig对决其实没有处理好,反而让人玩得很浮躁,这个我稍候再提。 Rig到后期还能变形成探勘模式,用来钻取星球上的热能源,不过探勘模式中Rig就像个巨婴一样毫无防备,这时Jim就必须担任保姆,挡住一波接着一波的Akrid攻势。虽然每波攻势之间,Jim可以趁机修理Rig让Rig的装甲值恢复,但游戏完全没有提示,完‧全‧没‧有‧提‧示!这就是Rig战斗系统中最大的老鼠屎!如果不是Trombe我去过展示会提醒我,我可能就卡关了(遮脸)。

帝王蟹料理教室Rig篇!

先用机械爪抓住帝王蟹的蟹脚...

再用钻头往弱点钻钻钻! !

把蟹脚钻断,帝王蟹就会傻傻地撞过来,用右臂挥击把甲壳打掉之后,

再往他的肉身钻钻钻!

本游戏最「松蒯」(台语)的一刻!

平常比人大一号的穿山甲,用Rig可以单手抓起来!

穿山甲嚣张嘛! ? Akrid了不起嘛! ? (钻钻钻!!)

刚才不是提到那场Rig对Rig的战斗很烦人吗?也是同样的问题:提示太少。不管是对巨大Akrid还是Rig,全部都是要利用固定流程才能战胜,但是QTE提示不但不够精准,而且完全没有对损伤的提示,玩半天你还是不知道你的攻击是否有效!比较起来,Jim用肉身对战Akrid虽然也没有损伤提示,但起码你知道你的攻击是有效的。驾驶Rig战斗本来可以更出色的,却被低自由度加上提示太少给搞砸。连我都要替制作群扼腕了。

虽然如此,但是变形模式真是太‧浪‧漫‧了!

总评优点

TPS部分操纵非常流畅好上手,对新手非常友善。

人物模组表情相当生动,看得出演技。角色个性也有深度刻画。

驾驶Rig游玩的部分具备厚重感与临场感,战斗的爽快度有一定水准。

总评缺点

不管是TPS还是驾驶Rig的战斗方式都流于作业性,完全没有自由度。

损伤提示、攻略提示极为缺乏,QTE提示时机没抓好。对于需要高速节奏的TPS游戏而言都是极大致命伤。

场景气氛虽然有用心营造,但太多地方过于阴暗,使游戏风格沦于沉闷。

剧情略为虎头蛇尾,最终BOSS打酱油情形严重。

场景间读取超久。超~~久,够你泡一碗满汉大餐。

结论

如果你喜欢工程用机械,或是喜欢爱家好大叔,或是喜欢动画「天元突破」,对钻头有极度的偏执,《失落的星球3》绝对推荐给你。另外如果你想尝试TPS却觉得市面上TPS的难度都偏高,《失落的星球3》也会是很好的入门游戏。最后再次向对《异形:殖民陆战队》失望的玩家推荐,《失落的星球3》虽然不是什么杀手级大作,但你起码有满满的Akrid可以杀,让你享受被虫汁喷满脸的快感。

Jim:好啦我承认刚刚偷尿尿在Rig里可以了吧?附近没有厕所咩...

其实大叔很帅啦!

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