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幽灵行动荒野游戏模式战斗系统细节试玩心得分享

2018-12-11 15:26:24来源:游戏狗整理编辑:文一

幽灵行动荒野游戏模式战斗系统细节试玩心得分享,这款游戏上线之后得到了很多小伙伴的喜爱,但是还有部分玩家还在纠结要不要买,没关系看完这篇文章会给你带来些参考幽灵行动荒野游戏模式战斗系统细节试玩心得分享吧。

捏脸

本以为是那种自由捏脸,但是其实是类似于模板设定好的自由选择搭配,但是人物细节做的很棒,十分有感觉,服装和装备种类并不是很多,但是每个配件和服装都有非常丰富的颜色选择,总的来说相搭配出一个自己特立独行的角色来说不会很难,不想撞见外形相同的角色的玩家的话还是很简单的。

游戏模式

单人(3名AI队友)/多人合作的属性都是共享的,你可以随时进入其他玩家的世界或者让他们进入你的世界。游戏玩法有点像孤岛惊魂3,协助地方军,游击邪恶势力,渐渐从外往内瓦解邪恶势力,通过一些随机的支线任务可以获得不同的资源用于升级各种技能。主线基本是先去某据点收集资料,然后推算出下一个主线任务。除了玩家的势力,地图上也有到处游走的友军AI,随着游戏进行,可以使用各种各样的友军支援技能,比如呼叫援军,火炮支援啥的,而且这些技能可以强化效果。玩家可以选择正面刚也可以选择一个个暗杀,无人机十分好用且没有次数限制,看到的敌人会自动标记出来,不怕眼瞎。在这要说的一点是不同于孤岛惊魂,除了玩家扶持的地方势力,还有邪恶势力之外,还有一支装备精良的武装部队势力,是一个到处游走的,类似于GTA警察一样的角色,看到拿枪的就火拼,有时候还会帮你打敌人,这个势力也有一个关注程度,类似于通缉度,通缉越高越强,而且基本打不完,支援很快,一般来说还是建议绕道走。游戏整体很自由,地图划分为几个区域,慢慢探索每个区域,解锁旅行点,收集升级资源,收集武器和配件,打败邪恶头目,总体上是一个收集类沙盒战争游戏。

战斗系统

和前作没有很大的区别,感觉比全境差一点,掩体是自动靠上去的,但是经常左右不分,武器可以随时切换肩后视角和瞄具视角,敌人血量都很正常,基本几枪就死,爆头一枪死,暗杀十分方便。但是因为游戏可能存在一些bug,导致有些事情发生后,你就无法自动靠着掩体了(也可能是需要按什么键?)敌人眼神不是很好,基本蹲下就跟隐身差不多了,移动的时候按x也可以选择正常速度/缓慢速度,换弹动作比较僵硬,游戏内一样没有跳跃功能。总结一下虽然有所不足,但是武器手感还是十分棒而且每把武器都有存在的价值,不用担心武器不好跟不上队伍。而且每把武器和配件都可以在游戏过程中解锁,除了一些现金武器(现金武器不能改配件,不能换迷彩,只是起步好一些,后期依然不如游戏内获取的武器)。

车辆驾驶

很多人都在吐槽这个车辆驾驶,毕竟作为一个需要跑路的沙盒游戏,驾驶的体验十分重要,就像GTA5虽然有点反物理,但是飞机和车辆在一般情况下,还是十分的科学舒适,有时候驾驶也是一种享受。但是本作,确实不太理想,直升机操作也十分奇怪,车辆也是有点随意,漂移似乎是很简单的事情,拐弯也是整个车身动。有人说像看门狗其实不然,我倒觉得更像《热血无赖》的车辆驾驶体验。

细节

作为没开最高的人本来是没资格说这个的,所以我只说一下中高的时候的体验,总体十分惊艳,确实有点次时代大作的感觉,但是停下来后一些贴图细节十分粗糙(可能最高就好了吧)比起GTA来说,在中低画质的玩家,在地表细节上基本可以忽略,移动的时候还好,停下来你就会很尴尬了。另一个比较尴尬的就是这部作品的物理引擎,感觉还不如前作,例如路边的小草,如果你开车碾过,就像玩暴力摩托一样,一压 一片直接平了,仿佛就是一张立起来的贴图,直升机降落的话如果你是平地,降落速度比较快的话还能在地上弹起来,不知道是直升机弹性好,还是地面弹性好。AI的话很笨,基本都是给玩家提供车辆的移动司机,打死平民的话可能会导致游戏结束。

总结

1、精致的模型

2、自由的玩法,不会因为装备落后无法跟上其他玩家

3、丰富的战术选择

4、有些不科学的载具引擎和物理引擎

5、呆滞的平民AI

6、高画质占用的资源较多,对配置要求较高

7、适合宿舍、基友等开黑玩耍

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