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飞羽青春手游设计好不好玩 游戏设计评测

2022-04-21 15:08:45来源:游戏狗整理编辑:互联网

飞羽青春手游设计好不好玩,游戏设计评测。飞羽青春是一款运动型游戏,具体的游戏设计好不好玩,值不值得玩呢,观望的小伙伴下面一起看看飞羽青春手游设计评测吧。

飞羽青春的画质是富有青春活力的画风,不需要太华丽的画面,就是让人看着舒服就行,让大部分人的手机都可以流畅游玩。大体上的还不错,但那个人物脸的贴图真的糊,人物模型和贴图的精度属实还要再稍微打磨打磨!游戏开始的时候可以选择人物形象,虽然很喜欢自定义形象,但是感觉开局选人表情方面太糊了,就像一块贴纸直接贴上去一样,就第一个默认的稍微看起来正常点,其他的两个就感觉特别奇怪,后来装了一点点装饰之后,还是得有装扮呀。

关于游戏的服装系统,锤子咸鱼电光剑沙滩裤啥的都有,总体来说创意可以,但是建模真的挺一般的,而且说实话凭服装系统和这个建模效果给玩家的氪点真的不够,出场动作和赢球动作啥的也比较单一。但是不能商城里所有的羽毛球拍都是这些奇怪的吧,上架一些正常的羽毛球拍吧。男角色的服饰比女角色的相差很多,建议多出一些男角色好看的服装。

在玩法方面,和打羽毛球是一样的,就是增加了技能,属于二次元羽毛球了,基础的击球方式主要考验反应能力。一般就是朝离对手远点打拉扯,以及在紫光或黄光闪烁时回球加速攒能量甚至打出小扣杀,此外要注意近低球回球不能用远球否则会触网,但是近距离高球还是可以回远球的。

羽毛球打击的整体手感做的还是不错的,可玩性也可以,包括一些羽毛球的技巧的东西里面也有,但是毕竟不是真实生活中的羽毛球,不能要求太多,打击感确实是感觉到了,包括打到球时的那种啪啪声。一些跑位啊,不同时候需要吊球还是扣杀啊,也基本都表达出来了。人物整体动作没有太拖沓,很流畅,包括人物羽毛球击球发力的动作也赞。

当然游戏和现实中的羽毛球是不一样的,游戏中是有技能机制的,首先技能分为主动和被动,并且可以进行升级,其中主动技能等级影响的是冷却,被动技能影响的是速度和特效,玩家可能集中的异议主要是在特效这里,举个例子“隐形球”就是一个最有异议的特效技能,就是球路看不清,容易空拍。而且游戏比较讲究战术,也有通过方向键调整球路的微操,还有多人游戏时候的配合,都是加分的点,总的来说,游戏的趣味性是很有趣的,整体的设计以及手感也都不错。

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