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吹响希望号角:号角 年度大作热情期待你们的加入

2012-08-18 11:27:46来源:游戏狗编辑:死神葬月

对于游戏剧情的融入程度,《Horn》确实做得比其他游戏要出色,为了让玩家有更好的剧情代入感,游戏采用2D插画、旁白字幕、人物对话和心里描写等等多种手法。因此本作的文字阅读量也非常大,令人开心的是,《Horn》加入了原生中文支持,玩家们再也不用担心各种看不懂,各种一头雾水,错过精彩的剧情了。这一路的冒险旅程并不孤单,因为Horn有一个非常聒噪的同伴——机械人古尔德——的头……游戏的主题虽然带有厚重的英雄主义幻想色彩,但是却没有所谓宿命、救赎的沉重感,Horn也只是一个普普通通的铁匠学徒,他在故事中表现的智慧和勇气令人佩服,乐观积极的精神也无时无刻不感染着玩家。正如 Phosphor 所说,这不是什么拯救世界的战役,这只是一个少年的冒险经历。

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由剧情带着开放世界观的描述,并逐步进入各种系统的讲解和开启,这个是剧情游戏的佳境。令人印象深刻的是本作的武器和装备锻造系统,一开始你以为Horn会拿着开始捡到的破烂剑一直玩到通关,但是当剧情来到昔日的卡斯伯特村,玩家才恍然大悟,这里和Horn以前生活的村庄一模一样,他们找到了废弃已久的铁匠铺,而Horn正是一个铁匠学徒啊。于是一切都顺理成章,Horn将神奇水晶融合到特殊的钢铁中,打造出可以解放“皮贡”的剑。武器装备锻造系统就这样开启了。

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利用探险中获得的图纸,Horn可以学到剑、棍、斧、镰四个系列的武器铸造,此外还有装备外观,挂饰、辅助道具,都可以由Horn亲手学习制造出来。不过本作感觉对武器装备的依赖并不是很大,而且铸造的成本也比较高,尤其是那种名字复杂的特殊合金,好像只有打到机械人才能获得。小编目前也只是进行到游戏前半部分,武器多样性和装备后的不同效果目前还没有明显体现,相信大家在进程中会慢慢体会到其中精髓。

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下面来说说战斗,本作中的战斗并不是征服或杀戮的方式,霍恩要用亲手铸造的融入神奇力量的武器,去解放被禁锢在巨大机械“皮贡”体内的生命。战斗不是游戏的目的,只是游戏的一部分,这也是《Horn》尽力想表达出与其他A·RPG相区别的地方。因此《Horn》的战斗部分其实是经过弱化的,对玩家的操作要求并不高,也无需长时间的对砍和过多的跑动,简单几个手势操作就能毫无压力地完成战斗。左右躲避敌人攻击,寻找机会连续挥剑反击对手,在跑动的时候使用辅助道具攻击,一气呵成,干净利落。在 New iPad 上试玩的时候,整个动作流畅度都很高,反应很灵敏,打击感也比较强。

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总体素质和游戏性,《Horn》无愧于年度大作这一称号,是非常值得一玩的作品,希望大家不要错过。一款好游戏并非单纯以大制作、大场面来征服玩家,而是在每一个细微处都能带来共鸣和感动,用心品味,Horn吹响希望号角的时候,你的心里是不是也找到了久违的游戏热情。

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