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口袋妖怪重甲暴龙战术全面研究

2013-02-20 10:05:51来源:游戏狗编辑:缺水的狐狸

重甲暴龙这只pm大家是再熟悉不过了,3代的原本就有一定使用率的铁甲暴龙在DP中进化了,种族值相比原来除了速度之外其他能力各上升10,于是他就有了HP115,物攻140,物防130。剩下的能力呢惨不忍睹啊,特攻特防只有55,速度只有40,根本不够看。

虽然重暴目前的分级处于UU当中,但是重暴有着可以称得上是首屈一指的坚挺的物耐,OU里面的pm都不一定有把握一击战胜它。重暴的物耐是什么样子的呢?一点物耐努力不加,鲁卡岩牛近战土神猛犸地震钢蟹彗星拳都秒不掉他(当然特性是坚岩),其物耐高到了这种地步只能说是变态,地岩pm在攻防方面从古拉数下来就是重暴了,况且重暴的物耐比古拉顿还高,也比720高。但是重暴繁多的弱点把这一切优势给拖累了,这个属性从防御端来看是很糟糕的,水草四倍地斗钢冰二倍,这样看来它的高耐久就有一点虚了;不过他同样有重要的抗性,火岩飞电也很常见,这就考验我们能不能把他们灵活运用,让他凭着少数可贵的抗性尽量少伤上场。

重暴的特性是坚岩,忘了避雷针(这个双打价值很大,这里暂且不谈)和舍身吧。坚岩特性让重暴受到克制技能攻击时伤害减少1/4,对于弱点繁多的重暴来说当然是再实用不过了,也给了他防御的资本。可惜的就是他没有偷懒再生这类回复技能,不然的话他就更可怕了。

重暴的物理输出非常可怕,本系地震与石刃打击面良好威力巨大,百万大角针对双本盲点以及针对草系超能系,在UU环境下更是可以打击泛用性极强的物盾呆河马。按理来说重暴用这三招就完全够用了,其他的冰拳火拳水尾也随意了,都带有针对性,也很实用就是了。重暴还可以与沙暴配合,使得自己的耐久更加坚固。

重暴这种pm自然是走物理攻击型,带上专爱头巾强攻威力开金断玉。本身打击面足够,输出本来就高,带上CB以后非常难挡;但是专爱道具有锁招的副作用,所以尽管重暴破坏力可怕,仍然受属性缺陷等限制,还是需要找准时机再上场。在UU这种重暴可以发挥的很好,石刃主攻,地震因为有太多的盲点所以重暴会尽量避免使用地震,当然该读的时候要大胆读。百万大角打呆河马,冰火拳针对一系列常见天敌,在uu里面火拳价值更大,毕竟有钢人这个东西存在。这种重暴火力很强,在ou都少见能轻松挡下他的东西,钢鸟核果吃石刃很痛而且无法反制(反击?那是什么东西),冰拳可以秒杀极限物耐的天蝎,草钢火拳88888,可以说没有能完挡他的东西,于是只能求杀而不是挡了(当然可以用锁招的副作用靠联防来逼退)。天蝎可以保护毒疗蹭一会然后换人,钢鸟面对不加速的重暴可以顶石刃然后鸟栖耗光pp(天蝎也行),或者草钢读地震石刃冰拳之类的逼退,总之对付这种重暴就是靠先读去对付,然后把水草安全送上场,这样重暴就麻烦了,毕竟特耐不行而且四倍弱水草。努力极限物攻,剩余加HP,速度可以选择加一些过相近速度的盾牌,也可以适当加一些物防。

重暴也可以替身三攻。曾经的替身重暴是主流的打法,上场靠着物耐顶一发攻击或者抓住对面空档找个机会替身,别吃四倍就行。对着钢人夜巨人(ou中核果也是)这样的输出能力弱的pm造个替身控场,替身的好处是能够让自己稳稳地有一个攻击别人的机会,在保命的基础上再去攻击,比起CB来说稳了不少,给自己制造出机会去放手进攻,如果天敌上来了也不至于只有跑的份,可以硬顶然后反戈一击;同时也可以起到试探的作用,比如利用替身知道对面专爱众被锁在哪个招数上了,然后攻击对方之后靠联防换队友上来顶他那个招数,这也不失为是一个好处(比如我曾经就有过残血替身重暴对上CB螳螂,对面不惜子弹拳破我替身我打了他一下然后换上磁铁,于是对面23333),还可以防状态和干扰(替身之后对面勾魂眼算什么?恶心众泪目)。这种重暴是挺好用的也挺难挡的,让一个高输出高耐久的家伙无风险的攻击一次确实不是开玩笑的。用好这类重暴要学会抓紧时机,那么对付这种重暴该怎么办呢?OU里面如果出现的话斗笠菇应该来说是最好的人选,不论重暴怎么样种子机关枪都不是重暴吃得起的,破壳后的铁甲贝也可以冰柱针配合连锁特性打满五发,但是要保证自己足够安全(气腰已是常见配置),不然就是想办法破掉他的替身然后上高速水草或者盾牌沸水众逼换,在你的队伍没有上述pm的时候或者盾牌残血攻击手残血的情况下,破掉替身后恶心勾魂眼先手鬼火也可以(对付CB重暴亦可以如此),做好一换一的牺牲觉悟就行。努力极限物攻毫无疑问,毕竟重暴这样弱点多的pm需要很高的攻击效率,hp加到404针对地球投(uu里夜巨人就是个地球投物盾,速度慢导致无法先手鬼火8888),剩下可以加速度超盾牌,也可以加物防增强耐久,道具剩饭这个没什么异议吧。替身重暴还是相当好用的,特别是怕石刃不中结果被对面88的同志们。

重暴是个低速高攻pm,配合优秀的打击面完全可以作为空间打手,这也是大家最津津乐道的吧。队友来放空间,然后临别礼物或者换人或者炸或者治愈之愿都有可能反正剩下只有三回合时间了,要在短短三回合的时间里将重暴的攻击能力发挥到极致,我们可以选择带上命玉。努力极限物攻,把速度个体调到最低然后性格减速度,剩下的252大众应该都是加在hp上吧,地震石刃剩下在冰火拳大角及其他针对性招式里面选二,个人是双本大角火拳,ou里面用空间队的话可以考虑冰拳(因为uu里面冰拳能针对到的很少,反而钢钟这种需要火拳去打击,耐热88888)。这种空间重暴就是利用短时间暴力自杀性强推,威力可观,对于大部分速攻队来说非常难办(准确的说是速攻队对空间队非常棘手),而重暴的破坏力打击那些高速脆皮和属性被克制的有一定耐久的速攻pm来说已是够用了,所以这类重暴是挺给力的。

但是这种重暴也是有缺点的,那就是生命玉会自残,对于重暴这样的高耐pm来说副作用不是一点半点的,所以空间重暴命玉强攻碰到受队各种尴尬,虽然没有完挡重暴打击面的但是可以靠联防逼下去,就算打到了伤害也不会很怎么样(但有的真的是很致命的,总的来说受队不缺乏对付这类强攻手的办法),也就是说无法有效地撕开对面的联防自己却不断的扣血导致耐力降低(当然话说回来挡这种重暴需要属性抵抗或者物耐够高,像极限物耐水布这种的因为物防不太够有可能上来顶重暴被两下地震直接送走),更要命的是空间回合被磨完了,那么这样重暴就是得不偿失了。当然有的队可以做到撒各种钉子放状态不断消磨对面,可是总的来说这种以空间速攻为目的而配置的重暴破盾撕联防基本不可能,除非真的撞上了,毕竟你不是舞剑重暴。对付这类重暴用联防去逼比较好,当然对面有可能反读这个自己斟酌吧。有盾上盾状态也随意了勾魂眼鬼火上吧,还有更重要的就是磨回合,因为这种重暴是靠空间战斗的(不否认他空间外没法战斗,但是效果肯定不如空间),所以磨回合应该说是最有效的方法(这里面其实也包括了联防这个办法),另外保护见切之类的拖回合招式也是很重要的,想办法拖时间等空间结束后上高速。第三,空间队是一个队伍的核心战术(也有人把它当外挂使用,这里不是针对这个情况),那么把空间手打死了也是一种办法,这样这个队伍一半就崩盘了,可是空间手大多有着坚硬的耐久,不容易攻破,需要时间和机会;最后就是自己队伍里带上低速高攻pm去蹭空间队(这个少见,毕竟基本不会有人把这个当做组队的指标),我是看见有些常规队伍也带重暴,那就是为了防空间,这也是一种办法,其他ou里面民工槽钢都有可能反利用到空间。好了这里扯远了(怎么变成怎么对付空间队了233),总之空间重暴各种好用。还有一种在空间里剑舞,这个到下面舞剑重暴时再说。

空间重暴在单打中可以命玉强攻,那么双打中同样可以。双打空间比单打更有效率,节奏也更快,同样可以一用。双打的空间还可以和重力结合起来,这样的话最能发挥的就是重暴了,地震能震到飞浮还有石刃命中变成100%,不用担心rp问题了。这种打法可以让队友放好空间和重力,然后重暴双墙双本啪啪啪。个人喜欢砖头重暴一路地震疯狂打击,在po上手动挑战双打然后还真赢过那些神兽,真的是很不错的一种无脑用法,推荐有兴趣的朋友试试。就是我不知道po上有没有双打自动挑战,自己一个个挑战这个程序步骤太麻烦了。

舞剑是重暴另一个比较有用的强化招式,话虽如此但是我基本没见到有哪个重暴带了剑舞的,因为在当前环境下,重暴这种龟速弱点巨多的pm太容易死了,这无疑是正确的,很容易被高速水草解决,半血以下的话克制的招式都能送他下场,找到机会剑舞之后很可能就是无功而返。剑舞进一步提高重暴的威力,是用来破盾用的。物攻极限必须的,速度要加满正好过钢鸟还有为了超过刚鸟而把速度加到178的鬼母等,为重暴的破盾提奠定了速度基础。剑舞以后的重暴输出非常猛,带上命玉以后石刃砸踩过钉子的钢鸟以及地震拆满血水布水怪水龟水鬼很大几率可以1H直接做掉,重创砂河马顿甲天蝎,不带道具百万角击可以秒极物耐呆河马,冰拳揍天蝎也是一击杀(即使是石刃砸也很痛),可以说很少盾牌能撑住舞剑重暴一次攻击,保姆鱼也许可以,没火拳的话草钢也行吧不过要加一点点物耐。这种重暴别去挡了,杀才是王道。重暴速度快不过的水蛇水君和高速水草都行,杀的话太好办了。剑舞重暴在uu比较好发挥,毕竟uu没有ou那么暴力,uu环境盾牌也相对较多而且还挺难缠的,重暴在那里还是有一定发挥空间的,破盾的感觉各种美好啊。这类重暴泛用性不如前面几种重暴,但是实力依然是有的,不要看扁了。

空间里面舞剑是剑舞重暴的一类,单独拿出来说说。剑舞三攻的重暴放空间里,其目的也是利用高威力破盾,但是他和速攻重暴略有不同。首先,空间里面重暴还是极限物攻,但是可以省去加速度的努力转而加在耐久上,使得重暴耐久更厚,更不容易死。其次,空间下的重暴可以打击更多的盾牌,像水君水蛇天蝎都可以先手打了,水君水蛇不能再先手开水了,不过草钢是个例外,速度更低而且蛮藤打重暴太疼。这类重暴是我最喜欢的一种类型,但是用起来还是有一些缺点。第一个就是空间回合问题,对面可以磨回合消耗你或者针对空间手,这个前面有说到。第二就是空间时间太短,你在空间下剑舞就说明你只剩下两回合时间去进攻,效率似乎低了些,也容易被各种钻空子。因为这个原因,我认为把空间剑舞重暴当做外挂来打比较好,当对面队伍里有盾牌或者有良好的联防时让这种重暴上来拆联防破盾,同时也能让他担任空间打手只不过少了命玉的辅助而已,如果你带剩饭的话;其他时间正常打就行。具体情况大家自己取舍吧,速攻和空间血攻各有好处。至于替身剑舞和剑舞岩切双强化,个人认为不好用,机会太少速度不够容易逼退等于白搭,土神岩牛这种的更适合吧。

重暴同样可以进入接力队,当然是短接。加满速攻以后带上命玉或者剩饭,性格修正wg和sd之一至于哪个自己看,接力终点需要有极高的攻击效率和优秀的打击面,双本必备,之后大角冰拳火拳等自己看,甚至可以配上剑舞然后三攻。带四攻的推荐命玉,剑舞的推荐剩饭,个人认为剑舞的开打起来更爽。由音速蝉保护替身蹭速度接给重暴,接二到三级就行,当然能多就多一些不过不要贪就行。有机会蝉可以自己剑舞,天蝎等高移剑舞双强化取代蝉也行,没机会的话重暴可以强行剑舞但是要看时机,场上有威胁你的pm时就不要急于剑舞,先做掉再说。剑舞后开始各种凶残各种秒杀各种重创,用的好的话对面损失会很大。对付的话参照对付接力的办法,不过没了接力就算重暴自己打也不要对此掉以轻心。

前面已经说过,重暴的物耐比古拉还高比720还高,很少有物攻招式能够将它一击击倒,什么近身拳啊地震啊攀瀑啊都做不到(强化过的别吃,另外CB草钢蛮藤重暴8888),那么重暴同样有加物耐的用法。地岩属性虽说不能做一个很好的防守属性,但是其联防价值还是有的而且可以说很不错。重暴的属性抵抗火普岩飞电毒,其中普毒无视(实际上不加物耐的话CB椋鹰舍身撞能把重暴打残),剩下的就可以参与到联防当中。本身抵抗岩属性不怕石钉,可以当个电免能抵抗电磁波,不怕战鸟暴风都是优势。放在晴天队里面联防很不错,本身属性抵抗火,能够吃得下火推创造胜利;晴天环境下面水系伤害减半,使得重暴吃水系招不太吃力至少不会致命;本身对付那些火系打手也够用了,不加wg努力地震石刃就能够要他们的命,这些都使得重暴在晴天联防中有了自己的一片天地。不过物耐重暴的弱点也是有的,首先水系减弱草系这个四倍死穴还存在,而且晴天叶绿素打手太多了一个亿吸8888;其次重暴没回复,这使得挡火系攻击吃水系攻击后续能力不够强,能依靠续航的只有一个剩饭,要么还要靠队友许愿,有人去治愈之愿吗?因此这类型重暴重在反杀对面的火系打手,面对残血水盾也能大胆顶着上,如果被开水hax了那么祝你好运。这类型重暴个人感觉在吧服更吃香更有用处,因为吧服没有官服那么暴力,更重要的是吧服禁了晴天+叶绿素共存的队伍使得重暴这边来自草系的威胁大大减少,不过还是有的但没那么猖狂,不像官服晴队人手一只妙蛙花等打手。吧服MS还限定狒狒与晴队共存?命玉狒狒无脑火推重暴还是有点痛的好在有了这个规则。V仔和九尾共存就占满了2B类,这些都大大增加了重暴的实用空间,对于那些疯狗猴子的火推重暴是属于可以半无视的那一类,猴子有草绳哦。六尾?这只不是B?交给天气手吧比九尾差多了有辉石又怎么样?另外对付抢天气的老班重暴也可以半无视,上来就上来吧你还给我加了特防,于是冰光打在重暴身上就不怎么痛了,而我方的重暴地震照样威胁你,于是你还是得走。可以考虑带个石砾,一般来说光布卖萌鸟不敢对着他上吧,如果上了那就2333。努力主物耐,也可以稍微照顾一下特耐这样对付老班冰光更稳吃沸水也不会过半,烧伤233。还可以同类对拼,雨天就没法对付了。对付这种重暴还是草系强杀最好,或者牛蛙及其队友干掉九尾改天气然后重暴的发挥空间就窄了,再不行剧毒鬼火这类的上,勾魂眼反正基本上除了替身重暴和奇迹果还有鬼火命中其余重暴都能很好的对付。官服里面情况就没这么乐观了,草系暴力物一堆,在UU里挡疯狗狒狒V仔倒是不错还能反杀。

重暴有着高物耐不加也够了,放在沙暴里也可以走极限特耐路线。极限tf以后加上沙暴加成是343,非常坚硬了但是弱点还存在,吃水草也没太大压力问题还是沸水的特效,还有就算极限特耐本系水压草绳一样吃不起,不过对付闪电鸟火钢磁铁这种渣渣还是蛮好的。反正不能小看沙暴里面极限特耐的重暴,如果对手没防备的话,这种重暴利用耐久可以换掉对面好几只,至少能打乱那边。缺点还是没回复怕状态,大威力水草也照样能重创甚至秒杀,你看那体重简直一个重型炮台,啪啪。不论物耐特耐,耐久性的重暴都可以考虑带个石钉,利用高wg威慑魔反容易骗到钉子,不过真猛士的话那就无解了。石砾配上的话剩下也可以配三攻,双本大角/冰拳/火拳,自己还是个坦克只不过多了一个撒岩钉的任务而已,撒完以后就去打吧。现在天气队是主流,重暴遇上晴沙其实挺有前途的,只不过竞争对手挺多而且弱点明显,所以在天气战中还是不好找到位置,吧服会好一些。

前面已经提到过,重暴的tf有55,配合沙暴使得重暴的特耐不再疲软,顶一些tg手还是绰绰有余的,别吃什么本系水压啊草绳啊你看重暴那体重就算有沙暴加成特防也会直接被灭掉,更不用说本系的了。配合沙暴下耐久的增强重暴也可以剑舞+三攻,只不过没有速度优势还是觉得没有空间重暴好用,即使是与空间剑舞重暴相比也是泛用性下了一个台阶。因为弱点还是太多太容易被逼退,耐久向的攻击型沙暴重暴我觉得不如加速攻去超盾牌老老实实剑舞破盾实用,不然就要么空间,要么接力。

重暴的双本打击面优秀,配合高物耐也可以睡梦型,反正打击面靠地震+石刃就完全够了。话虽如此,但是重暴这种坦克型pm很容易招来tg水草,加上po换下场后睡觉回合重新计算,重暴很有可能一睡不醒,不推荐。

重暴有莽撞这个技能,配合沙暴可以玩莽撞战术,类似于猛犸的雪天莽撞。这也是一种破盾手段,不失为一种娱乐打法,当然我认为没有坚硬可可多拉好用。

还有tg重暴这里也说说吧。桄榔的用法:达腰火放10W冰光岩炮的高端用法!其实tg重暴的用法主要是拿来阴人,比如天蝎对着你上了!他没保护!冰光然后88888.草钢TL对着你上了,结果草钢被火放打了一下半血没了,于是只能退场;TL子弹拳重暴没死,重暴火放TL88888.暴鲤龙!这个有点危险不过遇上特耐暴鲤龙的话。。。10W!暴鲤龙麻痹了!他无法行动!哈哈哈这个好,好吧我自重。tg重暴阴人一次后对面就会有所警觉了,有种“不成功便成仁”的赶脚,我觉得重暴物理能力那么优秀不用来用特攻实在是浪费,毕竟wg太强双本打击面也很大用不着来依赖三95tg去扩大打击面吧。岩炮这个技能挺亮,“就破盾意义上而言他是绝 对的暴力”MS出自@RP大洗具,这么魂淡的技能带上岩宝石在最后时刻射一炮吧!威力开金断玉。说实在话这个确实是“最终兵器”,是破盾的武器。

岩切是重暴的一个好用的强化招式,简单提一下。重暴就算是极速岩切后也快不过394,所以速度加到181或以上就行了,我喜欢加到188,岩切后可以过风神。不过这样性格就无法修正wg了,只有379看起来ms力度不够。这种重暴和空间重暴不同,空间命玉重暴是担任主攻任务的,而岩切重暴是用来清场的。双本大角是常见配招,冰火拳也可以舍弃大角,道具带命玉强化威力或者奇迹果防鬼火也行。岩切重暴遇上能力盾也是各种尴尬,河马顿甲什么的对他各种舒服,遇到围巾啊雷布化肥啊如果残血那也有危险,所以重暴出来之前还是把阻碍自己顺利清场的盾牌高速全部做掉,或者打残也可以,毕竟你不是剑舞重暴,无法有效的破联防。除非。。。石刃全会心?别想了,扶老奶奶过马路保证自己命中饱和吧。

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