炉石传说哀嚎洞穴打脸元素萨玩法详解,构筑分享,炉石传说哀嚎洞穴迷你包已经上线一段时间了,相信一定有很多小伙伴已经非常熟悉这个版本了,相信经历了这一段时间的标准天梯之后,一定有不少玩家遇到了很多的打脸萨重出江湖,而且攻势非常凶猛,那一定就有很多小伙伴想知道选择的打脸萨到底强在哪里,下面就跟着小编一起来看看吧。
一、前言
萨满在这么多版本的更新中可以说要么强成毒瘤,恶心人的同时强度爆炸;要么弱成隐藏职业,完全没有人玩,这就导致了萨满一直很难进行大的调整,但在最近几个版本的更新中,萨满的强度逐渐有所起色,设计师这次主推的元素萨还算优点看头,但是萨满一直以来的最大弱点——过牌问题一直没有解决。
但在这次迷你系列的卡牌公布之后,原初地下城探险家的出现可以说彻底激活了元素萨,这么多版本更新之后,我们终于等来了一个肉眼可见的加强萨满的补丁了,所以今天小编给大家带来一套强力的元素打脸萨,希望帮助大家登上传说。
二、卡组详情
打脸元素萨卡组一览
套牌编码:AAECAYHaAwKczgOu3gMO27gDmLkD8NQDqN4Dqt4D4OwD4ewDre4Dr+4D4+4DjZ8E+Z8E/J8E/p8EAA==
这套卡组还是和一般的打脸萨和元素萨有不小的区别的,因为目前主流的萨满都是选择最大化萨满的直伤能力,力求迅速斩杀,而我这套卡组则是注重节奏,突出一个稳扎稳打。
核心单卡分析
旱地风暴
这是很多元素萨都放弃携带的一张卡,但是在我看来,他是萨满元素体系的核心卡,可以帮助我们稳住前期的节奏,不至于被对面的铺场型职业压死,25的风怒突袭可以处理目前所有主流卡组的前期场面了,而且如果没死的话,配合上各种buff,单刷对面也是有可能的。
无羁元素
在加强之后,无羁元素可以说一跃成为了元素前期的最强打手,3费3/4的身材足以让目前环境中最多的打3小解头疼,而且还有过载成长的效果,属于是接了难受,不解更难受的一张卡,特别是在面对铺场职业时,我们的过载牌往往是用来解场的,这就会让场面上的无羁元素身材越来越大,很容易就压死对面。
火光元素
这是一张身材非常差的元素单卡,很多人因为这点就放弃了它,但是在我眼中,火光元素可以很好的串起萨满的元素链,让萨满可以很舒服的打出无解的元素组合。火光元素的加入更是为了保证节奏的稳定,它可以让上面提到了旱地风暴和无羁元素更快的上场,这两张随从一般的职业2费可解不掉,这种堪比润滑剂的随从在一套节奏卡组里的强度自不用多说了吧。
魔像师卡扎库斯
因为放弃了深水炸弹的缘故,这套牌是没有4费曲线的,所以我去掉了一张实战效果很一般的沼泽之子,换上了4费最强单卡,卡扎库斯,这张卡的增加显著增加了这套卡组的胜率,也让卡组的节奏能力更上一层楼。
放弃单卡分析
深水炸弹:费用太高的,而且腐蚀难度比较高,往往只是一个打4直伤,收益非常低。这对于我们这套节奏卡组是很弱的,所以放弃。
笔记能手:这是一张上线很高的牌,但是代价就是往往后期才能发挥出效果,而我们本质上是一个前期铺场卡组,到了后期一张法术牌救不了我们。
旋岩虫:很不错的三费元素,可以与沼泽之子进行替换,环境中快攻卡组盛行的话可以考虑替换,一般情况下还是沼泽之子上限更高一点。
三、卡组思路
开局留牌推荐:
哀嚎蒸汽有多少留多少,火光元素、原初地下城历险家、笼斗管理员有的话留一张即可,打快攻职业的话,旱地元素可以留一张,打慢速职业的话,无羁元素可以留一张。
毁灭之锤和雷霆绽放一般是不建议新手留,在不熟悉这套卡组之前,这样留牌很容易把自己的节奏玩崩,所以在有了充足的实战经验之后在考虑这些花式留牌吧。
对局节奏详解
这套卡组一般分为两个部分,首先是前期的铺场磨血阶段,然后是中后期的斩杀阶段了。
铺场磨血阶段的话,就是要注重元素链的衔接,保证前期控制住场面,同时依赖场上的随从磨血,注意保证攻击频率,目前版本除了牧师一般前期很缺群解的。
斩杀阶段一般都在提刀之后,在有武器之后,想办法通过石化武器,风暴打击想办法最大化自身德输出就行,这时候就可以灵活一点,该解场还是要解场的,万一被对面给反杀就很得不偿失了。
四、对局分析
对局猎人
猎人算是最难打的职业之一了,目前的T7猎能给我们很大的场面压力,加上各种突袭的随从,真的非常克制我们这种偏向节奏铺场型的卡组,但是我们只要想办法拖住猎人最强的前期攻势,中期我们提刀之后还是有很大的获胜可能的。
对局骑士
骑士算是目前最多的职业了,对上骑士只要我们能保证元素链的衔接没有出问题,然后开局尽量找到旱地风暴就行,对阵骑士控制住场面就可以了,骑士的buff是真的多,圣契骑的希望圣契也是很烦的一张卡,奥秘骑的古神在上一般用雷霆绽放来破就行,只要我们的节奏足够好,其他都比较无所谓了。
对局萨满
萨满随着哀嚎洞穴迷你包的上线,可以说是出场率大增了,目前很多的萨满都是单纯的打脸萨或者法强萨,这些卡组都比较不注重前期的场面,都是向着中后期直伤灌脸斩杀,所以我们只要处理好前期的压制,想要获胜还是很容易的。
对局战士
对阵防战是很容易的,防战在我们面前可以说完全没有还手之力的,健身战还是很难打的,健身的buff一贴,我们的场面就基本是控不住了,这时候就要看对面的血量如何了,如果偏低,相信办法找找斩杀还算是有机会,要是血量还健康那还是跑吧。
对局法师
法师的各种小解真的非常多,套圈圈带来的超多奥秘一般也很难处理,法术法的愚人套牌虽然削弱了,但是对于我们这种铺场职业还是压制力很强的,但是我们依旧要保证铺场给到压力,然后无脑抢脸就行,没到后期,法师的直伤之不可能反杀我们的。
对局盗贼
盗贼本身就缺少回血和群解,虽然红龙给了盗贼很强的斩杀能力,但是也因为红龙的存在需要很多combo牌,所以我们只要尽量消耗盗贼的资源就行。
对局恶魔猎手
对阵恶魔猎手时一定要尽量留下雷霆绽放和碎雷,因为我们是需要找风暴之锤抢脸拼命的,因为恶魔猎手的斩杀也是非常高,拖到后期对面的888也是轻松碾压我们的场面,所以一定要抢血拼命。
对局牧师
牧师虽然小解和群解都很多,但是毕竟是没有场面的,全靠解卡的效率是非常低的,只要在牧师打出剑圣+吸血buff前打死对面就行。
对局小德
小德现在要么是铺场要么是跳本,所以依旧是开局找旱地风暴和无羁元素,想办法前期就把小德抢死就行。
对局术士
术士没什么说的,注意一下别留一堆2血的怪就行。
五、小结
这套卡组本质上是放弃了超高斩杀上限的一套铺场节奏卡组,想要玩好是需要一定熟练度的,所以希望各位玩家都可以使用这套卡组轻松上分。