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我的世界佛罗兰黎斯堡地图存档分享

  • 更新时间:2017-09-29
  • 分类:建筑物
  • 作者团队:abstainzhang
  • 类型:欧式风格
  • 版本:PC通用
  • API支持:
  • 支持语言:简体

名字取自我的灵感:

我的世界佛罗兰黎斯堡地图存档是一个写实的欧式建筑作品,

佛:

佛罗伦萨,取其整体色调。

罗:

罗马,大量古罗马建筑。

兰:

兰斯,中央的教堂采用兰斯我们的女士主教座堂。

黎:

巴黎,一些建筑,以及凯旋门附近的规划。

斯:

斯特拉斯堡,取其法德交界的位置,和小法兰西的局部规划。

堡:

君士坦丁堡,地形是按君士坦丁堡附近地形刷的。

地图介绍

规模是一个8800个chunk的方形。比例1:1。城区是一个短边800,长边1200,宽800格左右的直角梯形。

城内有大小建筑超过1000栋,大小塔楼75座,大型地标建筑5个,中型地标5个,超过40*40大小的大型民宅30+,

此外有复杂的城墙壕沟塔楼、高架水渠等线性结构。所有建筑风格除了巴洛克这个比例我表现地不好,基本全都有。

常见的建筑,比如城堡、帆船、教堂、风车、水车、豪宅、庄园、花园、畜舍、基本应有尽有。

城外还有3个小村子做造景。

我的基本思路是:

1、大量粗糙的、小型的、缺少细节的结构负责勾画轮廓;

2、少量精细的、大型的、金碧辉煌的结构作为咏唱华彩;

3、尽可能地把更多的景放在一个画面里,并提供一个视线的立足点,以利拍照。

辅助工具:

mce,wp,没有别的了。耗时:20151001-20170108

特别感谢对此图有帮助的人

1、MW的Merlin:刷了地形,提供了教堂门口的马雕塑。虽然我之后也有研究,但是特别留下这个雕塑以纪念这个功绩。

2、DIM的我的徒弟帅帅,在某个广场做了个女神像,比我做得好。

3、Lins某专家启发了我帮助我改进城墙的细节。

4、国建/Lins玩家蓝猫,建议我做一些斜向的街道。

5、贴吧id厨师海绵宝宝,给了我一些地形方面的建议,使我大幅修改了海岸附近的地形并削除附近植被,增加真实性。

6、徒弟Nolan,(虽然没用上,但是)努力地帮我扩大了地形。

7、格兰杰家的安,让我调整了舰船的位置一类。

包含建筑

1、佛罗兰斯堡我们的女士教堂

2、教堂西门梅林像和至圣三位一体广场集市

3、圣伯多禄大街

4、圣文森特大街

5、挚友玛丽大街

6、圣若望大街

7、圣路德大街

8、主教宅-使徒宫和法式花园

9、圣托-阿修道院及其大教堂

10、镇图书馆

11、旧哨所-现监狱

12、古剧场遗址

13、旧美术馆

14、佛罗兰黎斯堡

15、柴尔德博特亲王号

16、修船厂

17、港务局

18、海洋历史博物馆

19、玛格丽特商店

20、奇迹之树

21、德-莱斯宅

22、劳恩河新桥

23、老劳恩河桥

24、佛劳伦特宅

25、蔷薇之坡

26、迦利亚山脉一支

27、喀尔巴阡山脉一支

28、苦难之路

29、圣彼得公墓

30、我们的女士广场

31、胜利之路

32、李德路

33、葡萄酒大道和教堂南门

34、雨果路

35、上山坡道

36、渔港码头

37、奥得河渡口

38、小德意志

39、镇议会厅

40、议长宅

41、abstainzhang宅

42、李嘉图酒庄

43、正门及瓮城和城外临时集市

44、出城之路

45、城墙

46、高架水渠系统

47、贮水池

为了改进的TODOlist:优先级从高到低

1、港口外拓防波堤,增加港口设施

2、增加东南部分部分低矮植被或者以村庄为基础增加一些比重

3、房屋内部光源以利夜景

4、几个核心建筑增加窗户等细节,并增厚墙壁

5、增加街景细节

6、城内绿化再细化一层植被层次,平滑地形渐变

7、制作内饰,一些较大的房子增加细节

8、进行游戏性测试,检测有无漏风、陡峭、断层等问题,尝试rpg化。

经验分享

成功经验:

1、规模较大,建筑密度极高城内无一处空地,很多位置和角度截图都有近中远三层以上轮廓线,基本营造出气势和天地广阔的感觉,氛围安静祥和温馨。

2、某种程度上做到了完成度较高,不但有街,还有巷。各种地区、各种时代、各种建筑风格、各种功能的建筑基本全都有。

3、全图建筑风格统一,所有建筑都不是模板建筑基本独一无二(最小的只有几格的房子我黔驴技穷可能重复),所有建筑都依地势起伏,变化多端。

4、建筑方法上我抓大放小,在完成度不足的情况下优先保证了整体效果。我是整体细节较差而非一部分完美装饰而另外一部分没修。

失败教训:

1、在局部我想做出巴黎那种辐射状的感觉,可惜我在做梦,建筑尺度远远不够大。

2、前期刷地形时考虑欠佳,城内地形非常不平,给我增加很多工作量和难度,也欠科学。

3、我缺乏对地质方面的科学常识,尤其是海洋方面,对海对植被、地质软硬、风向的影响缺乏了解,导致大陆架过度不真实、城墙建筑在松软地基上、港口位置不佳还没有防波堤、没有考虑潮汐,城堡没有合适的出入口只能挖隧道、河流出口附近的处理、淤泥堆积等不甚科学。

在山脉方面,我对植被有一定了解,但为了审美什么没有考虑阳光风向等地理气候问题,总之问题是很多的,而且难以挽救。如果下次我再做这种地图,我一定用wm+wp先把植被什么都统一考虑先刷好再建建筑,而不是现在这样。

4、对工期估计不足,大量细节、街景、照明、内饰都没空处理,而留给我玩mc的时间已经不多了。

5、船帆和一些建筑做得有点问题,但我懒得改了,这也是没底的。

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