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专访巨人游戏副总监冯瑞祥 那些黑猫警长的事儿

2015-08-05 10:30:30来源:游戏狗原创编辑:张小北

进入了2015年的后半年,很多的厂商都在寻求自己新的出路,巨人游戏以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业,在ChinaJoy我们也是有幸邀请到了巨人游戏副总监冯瑞祥,让他与我们一起聊一聊《黑猫警长》这款重量级IP的那些事儿。

1、这款重量级的IP可谓是80后、乃至90后无人不知无人不晓的,那么上海美影在此次《黑猫警长》的手游制作中充当了怎样的角色?

这次我们之间的合作非常深入,除了在研发准备期就与美影厂就故事情节背景、人设等进行沟通之外,在推广上我们两边一起联动,比如美影厂的21城推广、我们的地铁包车、美影厂的电影海报推广、我们5000万左右的线上推广资源等等,两边都会一起联动。

2、国产IP与引进IP的情况完全不同,巨人将采用什么样的运作方式把这款情怀IP成功推向市场?

我们做过市场调研,《黑猫警长》的核心粉丝普遍集中在75后到90前,按年龄跨度来看分布算非常广的。而相对年轻的90后、00后群体,则主要是通过近年来付费电视和网络媒体的阶段性培养,让他们也接触到黑猫警长这样一个经典IP。正是因为《黑猫警长》动画片只有5集,所以代表了他有悬念,观众们肯定也会对新的黑猫警长电影非常期待,所以我们会和美影厂一起通过落地和线上的方式,让所有人知道黑猫警长要出手游了。

3、《黑猫警长》手游的市场差异化表现在哪里?“家园系统”具体的玩法是怎样的?

黑猫警长手游是一款动作策略手游,动作体现了黑猫警长的英勇,符合大家对黑猫警长这个经典形象的期待,策略体现了黑猫警长的智慧,我们游戏里面最核心的玩法是家园玩法,每个玩家都有一个自己的家园,玩家扮演的角色需要保卫自己的家园不被入侵,玩家可以将怪物变成家园的警卫,也可以设置防御塔,这也符合黑猫警长保卫一方家园的理念。这是ip还原的方面。另外,现在市面上的手机游戏玩法太单一,太单机化,而黑猫警长的手游加入了家园策略玩法,加强了人人互动,这是巨人最擅长的,我们一直认为只有人与人玩才能使游戏的生命周期更长,我们希望能在手游市场延续黑猫警长这个经典的形象,并且我们也只做有特点的游戏,并不是说,我们拿了黑猫警长的ip,随便套个游戏就上线了。

4、去年从上海美影手中拿到授权后,已经过去了近一年时间,目前的游戏版本和最初版本是否有较大的差异?主要在哪方面有所提升?

我们在进行了一次测试后,将家园的玩法进行了大幅的优化,整个家园的玩法内容更加丰富了,并且家园的作用也更加突出,比如家园可以研究一些科技等等。

5、《黑猫警长》同名电影即将在8月初上线,这次“影游联动”的具体表现是什么?

我们和美影厂并不是单纯拿一个ip的合作,我们希望把这个ip的价值最大化,所以我们的推广会结合起来一起做,在黑猫警长手游上,我们的推广投入不会低于5000万,推广的资源也都会带上电影的信息,而美影厂这边对电影的推广也会带上手游,我们这次是相当深入的合作,包括电影和手游的联合网站也即将要上线了。

另外,我们和美影厂还有其他方面的合作,我们除了黑猫警长之外,也拿了一些经典国漫的ip,其实我们和影视电影行业合作不是第一次,也肯定不是最后一次,我相信通过这次黑猫警长电影手游的合作,后续我们的合作会更加丰富更加紧密。

6、《黑猫警长》的精英测试比预定时间晚了两天,这期间游戏是否有所改动?

是的,我们主要是先保证版本的稳定性,其次是对家园的优化内部验证测试,这方面花了我们一些时间。

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