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游戏狗直击2015移动游戏产业年度高峰会

时间12313:2016-01-13 地点:厦门
由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办的第三届移动游戏产业年度高峰会(以下简称MGAS),将于2016年1月13日至1月14日在厦门国际会议中心酒店举办。MGAS即是对去年产业的总结,又预示着新一年市场的开端,让我们一起在这个特殊的时间,来聆听行业先行者们对移动游戏产业的回顾与展望。
直播结束 倒序 正序
19:032016-01-13

第三届MGAS移动游戏产业年度高峰会至此结束,感谢各位业界大佬给我带来的精彩观点。本届MGAS得到了国家新闻出版广电总局数字出版司、厦门市人民政府及厦门市相关主管部门的指导与大力支持。为相关领导和产业人士提供了近距离交流、释放产业新政、共话移动游戏产业未来的良好环境。这将有力地推进政府与企业间对接,促进产业政策与商业智慧深度融合,为移动游戏产业健康、有序发展创造和谐有力的产业环境。更多精彩内容请继续关注游戏狗手游网!

19:012016-01-13

第三轮访谈总结:直播不一定是游戏直播,有一定的快速性,也是一种娱乐的热点,视界点,可以引导年轻人群关注、分享讨论,成为当下时髦的话题,新生代需要直播。

18:362016-01-13

第三轮第二次访谈开始,各位大佬们分别介绍自己,分别来自爱奇艺、ACFUN等各家知名游戏公司。

17:592016-01-13

第三轮访谈,电竞直播圈的大佬谈谈游戏电竞的未来趋势。

17:422016-01-13

银川胜地国际游戏投资公司副总裁李燕飞发言:电竞如同保健品,治标不治本,可以提升游戏在用户群体上的影响力以及提高用户的黏性。

17:382016-01-13

第三个环节:多元动见未来。

17:002016-01-13

第二阶段的座谈环节开始!大佬们与你谈VR。

16:282016-01-13

Epic Games 商务副总裁 Jay Wilbur与你谈谈游戏的未来。他说:回顾过去是创新未来的前提。从贪吃蛇到涂鸦跳跃,从水果忍者到project完整的展示了手游的发展历史。VR是未来游戏的发展趋势,但可能还需要好几年才能发展成为这个产业的生态,我非常坚信它能重新定义我们与这个世界互动的方式。

 

16:182016-01-13

暴风魔镜CEO黄晓杰:移动是VR的未来,其市场有着90%移动端的用户,远远超越一体机和PC端的用户。

16:152016-01-13

视界风起

15:492016-01-13

接下来是圆桌论坛时间,由昆仑游戏CEO陈芳、掌趣科技联席首席执行官胡斌、DeNA中国CEO任宜、乐卓网络董事长李澄澄、慕和网络科技CEO吴骞几位行业大佬一同分享自己的观点。主持人抛出问题,5位大佬最看好哪类游戏,电竞、H5、VR。多数大佬选择VR。VR代表着未来游戏发展趋势,但也并不绝对,还是要看在激烈的市场竞争中,各种游戏类型如何找到适合并且属于自己的位置。

 

15:362016-01-13

咪咕互动刘国新指出手游视频正成为行业风口,未来将成为全新的传播模式。手游视频+互动社交可以取代文字+图片传统的传播模式成为新的推介。

15:232016-01-13

华清飞扬:手游和页游发展双轨并行。

15:132016-01-13

热酷游戏CEO刘勇:中国游戏已经进入寒冬,不出海就出局。并不是所有的海外市场都值得进入,东南亚等市场并不乐观。热酷将采取尖塔战略:专注高端市场,聚焦欧美日韩。

15:012016-01-13

英雄互娱CEO刘志刚,提出移动电竞受到以资本为首包括社会、政策以及技术等因素的多方推动;崛起之快,其影响已经超越NBA。

14:522016-01-13

游族网络CEO陈礼标,全球视野下的IP新趋势,全球化、系列化、产业化。

14:492016-01-13

乐逗游戏CEO苏萌:2016年手游行业增长放缓

14:342016-01-13

香蕉计划段暄,首先介绍了香蕉计划涉及的行业布局体游互动,作为香蕉计划未来的重要发力点之一。表示手游行业作为一个朝阳产业,在未来十年后手游的市场规模可能达到1万亿元,可能成为中国的支柱产业之一。提出运用微信运动等步数计算的APP来阐述体育互动未来发展的可能。还表明了香蕉体育的目标人群是年轻人,并要将这些和香蕉计划旗下的影视娱乐等结合。希望通过体游互动,激发体育热情,成就运动玩家,打造属于年轻人的育乐家园。

 

 

14:232016-01-13

龙图游戏CEO杨圣辉先生上台,发表“游戏+,多领域共同进化”的主题演讲。

 

13:122016-01-13

上午的大会告一段落。

 

12:242016-01-13

移动游戏企业家联盟副秘书长张毅刚对《2015全球移动游戏产业白皮书》作出简单介绍,简要的阐述了2015年国内手游的基本发展情况。

12:002016-01-13

优格资本、锋人院CEO寇晓伟表示:游戏产业依然是一个长期稳定增长的产业,2000-2015年年均递增30%,发展前景广阔。精品化、泛娱乐化、国际化是作为优秀游戏企业的三个标准。在做投资者的同时还要成为资源的整合者,实现1+1大于2的利益最大化战略。

11:592016-01-13

触控科技CEO陈昊芝先生在采访间接受记者采访

11:462016-01-13

触控科技CEO陈昊芝先生上台发表“新长征路上的摇滚 挑战创新可能性”的主题演讲。演讲中指出:在各大排行版前100名的产品COCOS引擎产品占60%,中国第一的《梦幻西游》和世界第一的《怪物弹珠》都是COCOS开发的。触控和INTER等合作开发VR手游,预计在2016年中,推出VR的休闲游戏。

11:342016-01-13

炫彩互动网络科技有限公司总经理张鹏上台发表“筑梦计划-爱游戏助力移动电竞”的主题演讲。

11:312016-01-13

网易游戏副总裁,精品才是游戏的最终道路。尊重产业链的每一环,尊重规则,以精品致敬彼此。

11:142016-01-13

百度移动游戏,扬帆云起时,凌峰再登高。

11:022016-01-13

媒体在采访小沃科技有限公司总经理 魏欣女士

10:572016-01-13

演讲完毕的业界精英行业大佬们,到采访间,接受媒体采访。

 

10:552016-01-13

中手游首席执行官肖健,阐述企业在走过2015年私有化的道路后,在2016年将会对移动电竞进行思考和调整。肖健指出:游戏主要是面向玩家,想创建一个服务玩家的品牌,并表示往后更希望大家称中手游为胜利游戏,并会和广大的IP合作,实现IP利益最大化。

10:452016-01-13

小沃科技有限公司总经理 魏欣女士上台发表“玩转流量,自游自在”的主题演讲。

10:352016-01-13

MGEA名誉主席、完美世界首席执行官 萧泓:“多元化”是2015移动游戏发展的关键词,也将作为未来手游前进的驱动力。

10:232016-01-13

思明区科信局领导致辞,主题为“思明区互联网产业推介”。数据显示2015年第三产业在思明区的财政贡献率上已达84%,并表示思明区今后将会形成“1+6现代产业体系”,而游戏产业将作为互联网产业的重点突破领域,施行单兵突进!

10:142016-01-13

政府相关领导致辞,用生动的故事讲解方式介绍了厦门市对于动漫游戏产业的政策扶植以及动漫游戏的创业发展史。

10:002016-01-13

中国电视游戏产业联盟成立仪式正式启动!

09:532016-01-13

MGEA联盟秘书长,China JOY 组委会秘书长韩志海致辞,“用我们的智慧、敏锐和创意,向玩家呈现现更好的游戏!”

09:442016-01-13

MGEA名誉主席、完美世界首席执行官萧泓致辞。致辞中表示,移动游戏份额已经占游戏市场总份额近三分一。VR游戏市场 或许是未来移动游戏之上的另外一个可能性。

09:372016-01-13

厦门市委领导上台发表致辞。

09:352016-01-13

观看视频过后,主持人上台,宣布大会正式开始,并介绍出席本次大会的嘉宾。

09:262016-01-13

与会的各家媒体代表已经提前进入会场,等待大会的正式开始。

09:222016-01-13

MGAS筹办的宗旨是为了打造移动游戏产业交流平台、促进移动游戏产业形成集聚、引领移动游戏产业创造创新。这不仅顺应市场潮流,而且符合国家对文化创意产业发展的政策支持。至今已成功举办两届的MGAS,为企业提供了交流合作的机会,更为行业与地区资源的整合打造了合适的平台。游戏狗记者赶赴现场为大家带来高峰会的最新资讯!

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