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钻石时代Age of Diamonds上架 打击感很好

2016-07-19 13:32:27来源:游戏狗整理编辑:子夜

打砖块游戏是很多人小时候都玩过的一款游戏,世界第一款打砖块游戏是1976年由英宝格公司发行的。游戏设计是后来创立苹果电脑公司的史蒂夫·乔布斯与斯蒂夫·沃兹尼亚克两人。打砖块游戏出现后,就一直在动作游戏里占据着重要地位。随着技术发展,游戏内容与画面也越来越好。

现在VR世界也有了打砖块游戏,就是我们今天要介绍的这款钻石时代(Age of Diamonds)。

是不是想起当年那颗在屏幕里弹来弹去的“球”,想起那种竭尽全力不让它落到屏幕底下的紧张感。那么,VR世界里的这款打砖块游戏,是不是也能带给玩家同样的感觉呢。

在玩法上,《钻石时代》与传统打砖块游戏有两点差别。

首先在《打砖块》游戏中,玩家操作一根金属棍子,利用反弹力使小球不掉落到屏幕下方,同时再利用角度帮助小球击碎砖块,若小球掉落则游戏结束。这个设定比《钻石时代》来得刺激,在考虑角度的同时关注到小球走向,而《钻石时代》中玩家则完全不需要考虑游戏是否会结束的问题,因为小球被框在砖块围成的矩形游戏场景里,不会掉落。

另一点是装备,传统打砖块游戏通常在游戏中可以爆出装备,有的可以强化金属棍子,有的可以强化小球,增加了游戏可玩性。而《钻石时代》中则没有装备可言,玩家需要做的只有想办法击碎砖块。

游戏总共分为3大关,大关下分别有20个小关,总共是60关。玩家通关后会点亮一个代表关卡的圆形小球,下方数字是玩家通关所花费的时间。玩家用画面中心的加载圈瞄准代表关卡的小球就可以选关。

该游戏是陀螺仪控制,玩家以第三视角控制小球,移动头部即可控制小球运动的角度。小球反应比较灵敏,但是在很多关卡里,需要玩家大幅度晃动头部来控制,并且通常不会一次成功,所以不断晃动头部的动作,会给玩家造成比较强烈的晕眩感。

游戏上手难度低,不同类型砖块出现的关卡开始前,都会有一段介绍告诉玩家新砖块的特性,玩家很快就能明白。

但是关卡难度增加后,游戏场景会变大,而玩家视点没有后移,感觉像是极度贴近画面,眼睛会产生不适,从而增强晕眩感。

该游戏作为一款动作游戏,却有着不错的打击感。在小球碰撞、击碎砖块的瞬间,玩家可以看到被撞击的砖块要么碎裂,要么产生瞬间形变,很生动。并且撞击瞬间会发出一些火星,配合上“咚”的音效,在视觉与听觉上传递给玩家强烈的打击感。

游戏以太空作为背景,某个星球作为主体,周围大多是星星与星云。整体看来主色调鲜明且充满神秘感。随着关卡推后,背景在颜色上会有些许改变,某些关卡甚至会看到星球绕着游戏场景慢慢转动起来。

虽然这些不是游戏的主要场景,游戏与太空也没有任何关系,但是细致的设计,让玩家在游戏之余停下来观赏一番太空风景倒是不错。

游戏主场景悬浮在太空中,被一个砖块围成的矩形大框所包围。这个矩形范围会随着游戏难度增加而增大,最大的时候玩家无法一眼看到所有场景。

矩形大框内就是我们的游戏场景,场景设计很简单,玩家只要把矩形框内所有砖块击碎即可。砖块分为不同类型,游戏难度越高,砖块类型越多,和传统打砖块游戏设定一样。

普通砖块颜色比较深,几种浓烈的色彩叠加在一起会给人很强烈的视觉冲击,同时也会给玩家一种很压抑的感觉,看久了并不是很舒服。

带有特定功能的砖块在颜色上相对都比较暗一点。游戏中,玩家会更在意功能从而忽视它们的色彩。特别要提的是砖块形变设计,在被小球击打时,有些砖块不会碎裂,但是会强烈震动到要裂开一样,之后再复原。与小球和音效配合,打击感很好。

另一种砖块设计得很像彩蛋,这种砖块在玩家击碎所有砖块后,再用染色小球才能击碎它。在击碎它的瞬间,会看到有个小小的钻石从砖块里蹦出来,很快就消失了,注意到的玩家可以把它当成一个小小的彩蛋。

再说到小球的设计,可以看出花费了设计者很大心力。小球被染色前感觉很像水银球,被撞击的时候会带出一小串水珠,当玩家强行控制它沿着砖墙爬行时,还会有火星出现。

最后,有一点特别奇怪的设计。加载符号会一直出现在画面中心,不会消失,游戏过程中很碍眼。

游戏背景音乐是欢快的节奏,虽然小球持续撞击会转移玩家注意力,但是长时间听一层不变的背景音乐,肯定会让人觉得枯燥。

音效最丰富的就是小球撞击声,小球撞击不同类型砖块发出不同声音,设置多样化。

总体来说,该游戏音乐中规中矩,并没有什么特别。

在游戏画面和音效上没有什么特色,玩法上也不如2D版游戏来得丰富。作为VR游戏,也没有发挥3D特长,反而给玩家带来强烈晕眩感。

游戏最大特色是小球的染色,染色小球只能打击同色砖块,但是这种设定在众多游戏中并不算很有特色。

总的来说游戏可玩性并不是太高,所以并不推荐玩家来尝试。

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