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专访Y2Game COO杨昊 有特色才能发展的更长远

2016-08-29 16:55:01来源:游戏狗原创编辑:雨陌嫣然

8月27日,斗破周年纪念趴将在北京798正式启动。届时,玩家们与斗破主创人员将一齐感受这一年来的点点滴滴,趴体上不仅有与主创人员的零距离交流,还有周年纪念趴的特别奖励。就斗破周年我们采访到了Y2Game的coo杨昊。

问题1:斗破手游一年,从开始到现在,目前的成绩是怎样的?手游的生命周期没有端游长,现在处于手游生命周期的哪个阶段,接下来会怎么样?

答:首先从市场来看,手游面临一场变革,变革从渠道为王的一个时代,转换为一个泛娱乐、产品为王的时代。慢慢地变革,在原来的市场,产品过多还是依靠百度、360这样的大渠道带来用户、来推广。最近一年,现在大多数厂商都会发现,用户的来源并不是从传统的BAT大公司来的,好多用户都是主动搜索来的,有的是从视频网站来的,比如bilibili视频网站。各种各样新的媒体来源、新的渠道,带来用户越来越多元化。一款手游的生命周期都比较短,对于好的产品来说,运营两三年慢慢进入衰退期。斗破手游本身是一个IP题材的产品。在漫画领域,《斗破》在腾讯漫画排名第一的漫画。很多用户来源,已经不局限于小说用户,还可能是漫画用户,火影和海贼不断的有人去关注,持久的去更新,不断的有新用户进来,这种题材才能走的更久,才能走的更长远。也会进一步发展,小说和漫画的联动,漫画和游戏的联动。通过组合,才会走的更长远。

问题2:手游这行业,前景比较困难,您对手游创业再创业怎么看待?

答:手游现在面临一场变革,就好像工业时代转到互联网时代差不多,从互联网转换到移动互联网时代,所有的行业都在面临一场变革,就好比饭店不送餐,不加入到外卖平台活得下去么?大家都会认为手游这个行业越来越难做,改变的时候你要思考,到底是什么改变了,是用户改变了还是用户的习惯改变了。我们原来很多都是80后,我们的文化和价值观很多都停留在了这个阶段,现在很多90后,包括00后,他们和80后的认识不一样,他们会关注直播,看漫画。我们要针对不同的领域,需要仔细思考,面对这些用户,他们的兴趣和爱好点是什么,针对他们的喜欢,去打造属于他们的产品。

问题3:这两年比较火的是VR行业,很多资本投入进去,Y2有没有兴趣加入进去?

答:

有兴趣,但是近期可能时间忙不过来,我希望把一件事做好,再去考虑别的事情,手游这个领域需要去思考和突破的东西比较多,手游越来越难做,它难做是要去变革,要去考虑现在的用户,维护这些用户,他们需要的产品是什么,关注点在哪,生活习惯是什么,性格是怎么样的,了解这些去打造属于他们的产品,原来的思路目前来说,走不通。原来的端游做法一模一样复制到手游上,这部分的用户就是固有的,而到现在,这部分用户会越来越少,会被新的用户代替,用户改变了市场。

问题4:从市场来看,单从上半年发出的数据来讲,上半年网易和腾讯拿走了市场份额的百分之70,给中小公司带来的市场份额小了。接下来,Y2是怎么样应对现在这种变革的呢?

答:往后不能太依赖传统渠道,必须找到不通过渠道也可以带来用户,也可以持续发展的新的渠道。我们之前没有想过爱奇艺也可以导入游戏用户,bilibili每天可以导10万用户到某一个游戏中去。原来这些渠道都是没有的。做网剧都有很大的用户群,什么样的产品适合他们,一定不是以前的产品。需要更大的挖掘,小的公司必须去某一个细分领域里面深度去做,不要去想吃掉所有的用户,玩法创新,越大的公司越依赖做稳定的产品,不会去做比较大的创新的突破。小的公司要有细分的领域的人群和拥有自己的特色,针对小公司可以走的通的,才能走的更持久。

问题5:Y2在下半年有什么新的计划?包括你自己想做的事情有哪些?

答:想开发一个不一样的产品是挺难的。目前想做的一个就是比较偏泛娱乐的一个事情,腾讯动漫上的漫画,制作成本还是比较低的,国漫发展慢的原因就是赚钱少,免费的比较多。不良人动画片赚钱也少,商业模式没有发展起来。需要的是一个包装的多元化的一个公司,我们在和腾讯比较火的一个漫画题材的,和作者已经沟通一年, 目前漫画也在更新,大概是腾讯漫画排名前十名,小说也有在写。游戏已经做了一半了,未来这三块可以做联动的,能弥补自己的劣势,保持自己的生命力。目前Q3做完了,可以期望Q4做测试,不再依赖传统的渠道。不一定去做非常大的创新,用户去接受一个纯新的事物,他们更容易接受原有的经验,你再上面加上创新,不要做特别大的变革,用户的使用习惯,操作习惯到语音全都变革了,这样会让用户很难去接受。加上新的玩法和创新点这样迭代,我觉得这种方式更好。

问题6:IP同质化现象比较严重,您认为怎样解决同质化的现象?

答:同质化这个现象挺难解决的,做游戏就是做产品,做一个不一样的产品用户还会特别喜欢,首先得耐得住寂寞,寂寞可能两年三年,面临一个吃饭的问题,同质化的现象就会比较多了。不一定去做非常大的创新,用户去接受一个纯新的事物,他们更容易接受原来有经验,你再上面加上创新,不要做特别大的变革,用户的使用习惯,操作习惯到语音全都变革了,这样会让用户很难去接受。加上新的玩法和创新点这样迭代,我觉得这种方式更好。

问题7:在这种变革的时代,怎么样去应对这种变革?

答:我觉得应该有一个持久的IP,这样的产品才能活得更久。或者做一个特别创新型的,获得一个爆款,成功率特别低。特别耐得住寂寞。有那么多的资源去耐得住寂寞,目前我们这种情况,我还是会选择一个稳妥的方式去走。

问题8:现在的二次元特别火,有没有想过开发下一个产品关于二次元的呢?

答:二次元的产品之前我们有尝试过,但是不太圆满。对二次元的用户,我们也有一定了解,未来的二次元的用户一定是一个新的市场,代表了一个新的用户,慢慢会成为更主流的市场。未来会做二次元,现在做的漫画,也属于二次元的一个范畴。已经向二次元的方向走了,一点一点摸索去做,对用户了解的很透彻,才能发展的更长远。

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