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专访终结者2主创:如何打造一款独特的吃鸡手游

2017-11-10 09:07:21来源:游戏狗整理编辑:诚

《终结者2:审判日》 (电影官 方手游)是一款末世硬科幻题材的3D冒险射击手游。《终结者2》电影官 方正版授权,最强王者震撼归来!游戏突破性将TPS和废土冒险有机融合,构建了一个高自由度亿万平米的广袤废土世界,玩家在其中随意探索、冒险寻宝,高自由度增加了游戏耐玩性;游戏更独创真实载具玩法,飙车竞技、死亡冒险;游戏采用第三人称越肩视角,加上游戏电影级的画质表现,给玩家打造最真实的临场射击体验;玩法上融合实时组队,联机Boss,据点争夺等特色系统,游戏将从全方位为玩家打造一个全新的手游体验。

以下是《终结者2》主创的采访实录:

1:在这次新版本中,游戏中的所有系统都做了优化升级,请问具体分为哪几点呢?

虽然我们的旧版本在测试初期就受到了玩家的热烈欢迎,但同时我们也发现了很多欠缺打磨的细节。网易一贯秉承的理念是“以匠心,致创新”,我们不能容忍任何瑕疵的存在。

为了给玩家带来更好的游戏体验,我们冒着几乎重做的风险为玩家们带来了几个重要革新:

1. 大地图场景视觉效果大幅提升。地图上的重要据点几乎全部重新制作,玩家也拥有了更为精致的出生岛。野外采用了全新的植被系统,树木掩体更加丰富,草坪铺得更远更密。

2. 从基础的移动、瞄准、射击,到快速转身、跳窗等进阶操作,都从操作和表现两方面做了大幅优化。我们还加入了游泳动作,重做了载具的物理引擎,允许玩家进行飞车特技。大家可以在游戏里尽情体验。

3. 加强性能优化,增加适配机型。如果玩家因为性能问题而无法获得流畅的游戏体验,那将是非常遗憾的事情。我们逐一地对每一台机型优化每一丝性能,力求让所有玩家都能流畅游戏。

4. 虚心接受玩家意见,针对玩家反馈的快捷文字、听声辨位等玩家常用功能做了大量细节优化。快捷文字中加入了新的功能,并按照玩家使用频率重新排序;听声辨位的方向和距离经过了平衡调整,并加入了关门、手雷等重要信息。这些听起来都是些鸡毛蒜皮的小事,但只要能够优化玩家体验,对我们来说就是一等一的大事。

2:在新版本中,引擎进化了不少,画面品质有所提升,但是却对运行机性能的要求降低,请问是如何做到这点的呢?

优化问题的核心是设备性能与优秀的视觉体验之间的矛盾。能够将这个矛盾调和到什么程度,取决于开发者的技术能力。网易自研的游戏引擎在这方面有得天独厚的优势,我们团队的技术能力又是国内顶尖的。国际上优秀的技术,我们积极引进,比如phsicX物理引擎;没有完善技术方案的,我们自己创造,比如全新的植被系统。我们在优化方面不遗余力,致力于为广大玩家提供最为完善的体验。

3:更新了之后,植被更加丰富茂密了并且视野距离更远了,您觉得这样对于游戏性有没有什么影响呢?

新的植被系统对于游戏性肯定是有影响的。新的植被隐蔽性更强,为战场带来了更多的变数,也有了更多的战术选择。对于追求挑战的玩家来说,危机四伏的草坪带来了全新的刺激。显然,新植被系统带来的影响是积极的、正面的,也正是我们想要的。

4:游戏的界面全面进化,并且加入了很多人性化的操作体验,您觉得这样优化对于新手有何帮助呢?

《终结者2》的上手难度非常之低。我们对操作方式和手感进行过长期的研究和细致的打磨,并加入了大量创新性的设计。玩家无需经历长时间的学习过程,迅速就能适应游戏的操作,投入到战斗中去。

5:载具在这次也更新了一波物理引擎,这样做是否会对那些熟悉了老载具的玩家有些影响呢?

完全不需要有这样的担心。载具的操作方式和手感都与老版本基本一致,只是在极端情况下的表现更加逼真合理。

6:在更新了之后,载具是否更方便于新手驾驶了呢?

我们也注意到,之前的载具操作方式和手感虽然不错,但是对于新手来说需要一定时间的学习。这次我们的操作方式进行了比较大的调整,更加符合新手的操作习惯。

7:这次更新之后,装备也焕然一新,虽说器装备光影材质更加真实 ,但是这么逼真的设置是否会对低配机有些不友好呢?

完全不会。我们在本次更新中做了大量针对低配机型的适配工作,对低端机型采取了针对性的优化,确保在相同的视觉效果下,能够让低端机流畅游戏。

8:以后是否会考虑更新新增更多角色让玩家选择呢?

很快就会加入,敬请期待。

9:这次更新,确实让游戏焕然一新,能和我们聊聊制作团队对于这次更新最满意的部分在哪吗?

整体的视觉效果获得了巨大进步,游戏的操作也得到了比较大的提升。

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