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热酷游戏刘勇分享迭代商业模式和传递梦想

2014-12-23 11:55:04来源:游戏狗整理编辑:夏天

此前,韩国游戏展G-STAR在韩国釜山落下帷幕,热酷游戏的四款手游《猛将》、《天天幻想》、《黑暗光年》、《天煞》都备受韩国及其他海外市场瞩目。在实现现阶段的“投资+发行”战略和积极的海外市场布局初见成效之后,热酷的下一目标是寻求打造全新的手游商业模式,而“创业老兵”CEO刘勇还在计划着,将游戏的快乐与理想不断传递下去。

爱“折腾”的创业达人

初见刘勇,人们往往都会留下文质彬彬、温文尔雅的印象,但事实上他是一个很爱“折腾”的创业者,首先凭借《阳光牧场》火爆全球,拥有了数以亿计的活跃用户,位居中国和日本社交游戏公司第一名;随后又涉足网页游戏,再次旗开得胜;在手游大潮爆发的前夕抓住机会,最终有了《找你妹》和《大掌门》的成功。

“如果按照正常的职业发展路径,我毕业后会进入麦肯锡咨询公司成长为一名普通的咨询师。但在手游这个充满更多机会和挑战的行业,我发现了更多风景。”在对北大学弟学妹的演讲中,刘勇如此诠释自己的人生轨迹。从最初把SNS概念引进国内、到创办亿友网、再到2008年创办热酷,在发现风景的同时刘勇事实上也为更多的人创造着美丽风景。

2014年热酷一连串发行了《绝杀2014》、《酋长萨尔》、《超神之路》、《伊甸》,《天煞》等几款产品,不过刘勇表示原则依旧是“发行每一款产品都专注集中优势资源推进,将发行做到极致。”以《天煞》为例,热酷采取了体验式营销,不仅在玩家论坛、微博微信、网络上进行新闻和视频传播,同时邀请玩家自发分享游戏经验。目前《天煞》两次封测留存率分别为50%、60%,整体表现优于预期。

投资、发行和全球化

热酷出身即定位为一家国际化的企业,如今热酷已经全面涉足中国大陆、港澳台、日韩及东南亚市场,欧洲市场也处于渗透接触阶段。刘勇表示,“游戏是文化特质非常明显的产品,中国游戏企业应通过精细的本地化运营,实现与用户的精准沟通。”如在韩国推广《黑暗光年》的时候,热酷邀请了韩国当红搞笑艺人李国主,结合目前韩国特别流行的“义气”概念,另辟蹊径拍摄搞笑视频进行宣传,效果非常不错。

“投资+发行”是热酷2014至2015年的重点战略方向,热酷采取占少量股权的方式与CP形成“战略合作关系”,同时还将热酷背后所拥有的渠道、媒体、市场资源输出给CP。刘勇希望通过这些布局,让热酷拥有产品与团队、投资与发行的双重实力,形成全新的手游商业模式。

将游戏的梦想传递下去

2014年11月17日,刘勇在北京大学开启了“敢想敢做够Bigger”的2015校园宣讲活动的第一站,该活动此后将在上海、广州、成都等地的多所高校进行。在这背后,是热酷创建的创业交流和职业发展平台——“360°培养计划”和“小造神计划”,刘勇与热酷多名高管一起亲自化身为职业导师,亲自帮助初入职场的毕业生迅速成长为适应于行业发展的专业游戏人才。

2014年游戏行业整体人才缺口在60万以上,整体十分匮乏,这和其文化产业旗杆的位置十分不匹配。热酷的“小造神计划”一方面是热酷人才储备的需要,另一方面也为整个中国游戏产业培养出高端人才,在帮助他们实现自己游戏梦想的同时,推动整个行业向前发展,将游戏的快乐和理想不断传递下去。

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