一直以来刀塔题材的手游都是很受欢迎的,尤其是去年刀塔传奇获得巨大成功之后,这类游戏就如泉水般涌入市场,谁都想获取刀塔传奇的成功,但是真正能成功获得玩家认可的游戏却是寥寥可数,可见竞争还是相当激烈的。此外还有不少参照刀塔玩法的山寨手游,实际数量估计超过四十多款刀塔游戏这也让玩家或多或少产生一些视觉疲惫,毕竟从角色造型到玩法设计上都是大同小异,如果哪一个厂商找到一个创新点并且迎合市场需求的话,也许就可以一鸣惊人了。
刀塔手游大同小异,咱们先来说说相同点,首先题材大体相同,都是以刀塔为背景,角色也差不多。卡牌手游的最大特点在于多看少作,因此故事性、人物形象影响力、游戏架构规则等直接决定着卡牌手游的成败。不同点主要还是根据具体的每个游戏不同,有的厂商将刀塔中的英雄全部女性化了,形态迥异的英雄化身成了形形色色的女神,有的厂商结合ARPG战斗元素,操纵刀塔中的各式英雄切瓜砍菜般杀怪夺宝。更有的厂商为玩家带来三线战路自由切换的游戏玩法。
今年三月,刀塔传奇开发商莉莉丝在美国加州起诉uCool的侵权。面对铁证,莉莉丝几乎胜券在握,但令人意想不到的事情发生了,暴雪在台北地方法院起诉《刀塔传奇》侵权。暴雪的动作恐怕出乎莉莉丝的预料,毕竟刀塔传奇已正式运营一年多,暴雪与莉莉丝一直相安无事,似乎默认了它的存在。暴雪能够隐忍一年才发难,所图并不简单,莉莉丝明明手握uCool的证据,但官司赢了也是为他人做嫁衣裳。反过来看uCool之所以敢侵权,难说背后没有背景。
“原来刀塔传奇不是暴雪的作品。”这是一位网友知道暴雪起诉案之后的第一回复,这在小编看来是很无奈的。为何我们不能从创意到设计都是用自己的,为何一直模仿他人,这样的游戏即使成功了又怎么样呢?所以有很多玩家都赞同暴雪,认为刀塔传奇的开发商莉莉丝需要为自己的行为买单,即使暴雪很难胜诉,但是他们也会继续支持,不为其他只是需要一种态度。值得注意的是,在这个问题上玩家不仅是一名看客,毕竟游戏成功与否还要看大家是否支持。
手游行业目前在国内是相当的火爆,各个手游厂商都在绞尽脑汁不断创新,来争取到更多的玩家,表面上大家都在良性竞争,而事实可能并非如此。抄袭盗用等情况还是不少的,在这样的情况下损失的大多是玩家的利益,不能因为总是想着赚钱而丢失自己的职业操守,如果大家都是这样,只会让这个行业集体败坏,各大游戏厂商应该用更高的游戏质量,更好的宣传方式来拉拢玩家,而不是靠抄袭和山寨,保持手游行业的干净和公正是需要玩家和开发商一起来完成的。