“雾”多出现在春季,这是一种气温接近零点,相对湿度达到100%时出现的天气现象。90年代有雾的时候,你们是不是还很开心的在外面cos嫦娥姐姐的呢?后来生活节奏慢慢变快,楼高了、车多了、污染更多,而我们眼中的绿色也越来越少。“雾霾”就来了,大家推开窗就能看见它,它已经被作为灾害性天气现象进行预警预报。这些年多少树林被破坏变成了工厂和高楼大厦,此时植树节的意义是什么?只是为了每年拿出一天让国民祭奠那逝去的绿色吧!
环保手游的概念以前并没有受到游戏行业的重视,不管独立游戏开发者还是运营商都没有想过要去做这类型游戏。开始只是个别开发者根据自己的环保意识来做一款让大家提起的作品,但却没人买账。直到柴静的穹顶之下纪录片给人们敲响了警钟,游戏开发者才逐步开发与环保相关的游戏,近期出来的有《逃离雾霾》、《屋顶狂奔》等等,反响似乎并不很热烈,厂商需要做的不仅要加入环保这个思路,更要结合玩家的喜好和市场需要,这样才能发扬环保概念。
手游的相关题材里有两款关于环保的游戏颇具代表性,《植物精灵》将保护自然的观念融入游戏,在潜移默化中让玩家们对这个观念根深蒂固。而右边的《机械渔城》讲的是人类遗弃地球一百年后,各种留在地球上的垃圾逐渐的演变成了生命体,他们继续污染地球,只有一个垃圾桶还在坚持守护着孕育人类以及生物的地球。两款游戏的主旨分别从正反两个方面倡导人类爱护我们赖以生存的地球,我们只有一个地球,所以不要再让垃圾侵占了我们的生存环境。
尽管人们开始注意雾霾问题,但真正做些有意义的事也不容易。如果我们把现实的自然环境比作游戏的业内环境,那么有害的雾霾同样也遮住了我们的眼光。一味的商业化游戏是个恶性循环,只考虑利益的话,还会有谁再对游戏报有希望呢?认清行业的发展方向则是一个解决办法。当今社会做什么都讲究“绿色”,所以游戏要想发展的好“可持续”也是很必要的,从现在开始注重环保游戏还并不晚。我们需要的是认清市场,而不是一味跟风。向钱看,不如向前看!
从大环境来看,全世界都在提倡环保爱护环境,教育上在宣传环保知识与理念,经济上在追求绿色发展方式,法制上也在健全环保制度。从小环境来看,柴静的雾霾纪录片在刚播出之时就迅速在各大视频网站热播,引起各界的广泛关注和深切思考,这说明大家对于绿色的追求还是很强烈的,所以游戏厂商应该重视庞大且无国界之分的环保群体,看到环保游戏在未来的发展潜力,开始布局环保游戏这一领域,厚积薄发,推动手游市场朝着健康绿色的方向发展。