昨天,6.4版本的补丁说明进行了更新,以反应最近对亚托克斯、卡尔玛以及雷恩加尔所做的在线修正。
亚托克斯
*修复了一个Q技能的bug——该bug曾经导致亚托克斯的角色模型会在视觉上跳到屏幕以外,使其能够在“隐形的”情况下攻击移动,直到模型落地。
卡尔玛
*卡尔玛大招强化后的E技能,不会再某些情况下无法打破
雷恩加尔
*修复了雷恩加尔某些技能存在的交互bug,之前曾经导致雷恩加尔使用技能后不触发冷却时间
Meddler大杂烩
接下来是Meddler关于各方面问题的回复。
当被问到2月28日对于泰隆大招的削弱,Meddler解释说:
泰隆的削弱背后有几个原因:
1.我们认为,如果能用较长的冷却时间限制一部分刺客的爆发力他们是比较健康的,特别是在他们有特别稳定的击杀模式的情况下。
由于他们的目标选择针对性很强而且这种爆发的刺客相比之下会比其他职业更难以克制,所以让他们在一段时期内较弱让对手可以利用是很重要的。泰隆当然不是唯一一个有这个问题的刺客。
2.不过我们确实认为泰隆太强了。很长一段时间以来他在排位赛中都是属于比较强的那一类。由于他的使用率不太高,问题也就不那么紧急,所以我们一直拖着没去削弱他。不过现在他已经强了足够长的时间,所以我们认为是时候采取行动了。
长期的话我们想对泰隆做一些后续工作。特别是如果我们要对刺客这一类英雄进行制作他会是非常有希望进行中等改动的英雄,因为他的主题有很大的潜力,但是技能只是一般般。
接下来他还分享了附魔:吞噬者的改动原因:
我们削弱吞噬者是因为我们认为这件装备本身就有问题。本来计划这件装备在游戏中期达到巅峰,但是现在成形太快,变形后威力有些太强。因此我们让它更难以变形,同时削弱了变形后的威力。
虽然这件装备近期并没有改动,但是玩家已经更善于叠加它的层数了。我们确实考虑过是否应该降低这些野怪提供的层数。不过我们觉得这让吞噬者打野有理由去争夺这些野怪非常有价值,降低这种打野英雄的PVE感觉。
较长期的计划我想我们最终会在本赛季对吞噬者进行更显著的改动。它能够完成一些酷炫的表现,但是它所带来的一些玩法和它的强势期对游戏造成了一些损害。而且在低水平的游戏中这也可以让玩家不通过顶级的表现就变得极具统治力。
当被问到关于费德提克、阿木木、奥拉夫以及菲兹的被动时,Meddler分享了自己的看法:
未来我们会关注费德提克,这根本没对他的玩法产生什么影响,也没带来什么有趣健康的体验。
阿木木的被动也需要改善,不过确实就玩法上来说还有一些帮助。
我要说奥拉夫的被动很棒,为他和对手都带来了非常强烈的紧张感,有些时候会对装备选择有很大的影响。
菲兹的被动并不是很亮眼,不过在线上确实有很大帮助。能够预想到一些可行的改善方式,但是直接换掉并不会像对费德提克那样有很大的帮助。
接下来他还谈到了阿狸和拉克丝:
在魅惑削弱之后的一个版本事情稳定了之后我们可能会考察一下阿狸。总的来说对她威力的影响并不是很大,我们认为无论她的威力如何这都是个不错的改动,所以我们需要先推出这个改动,然后根据她的表现再做打算。
我觉得我们会在近期对拉克丝采取行动,我还没和在线游戏团队聊过她最近的具体情况,所以还不是100%地确定她是否有些出格,以及应该怎么进行削弱。
至于他对兹若特的传送门以及AP刺客装备的看法,Meddler表示:
从直觉上来说AP装备并不像AD装备那么需要刺客型的选择。目前系统团队正在对AP装备进行小改动,不过据我记得没有针对刺客装备的。
看到兹若特的传送门有人用很好。不过我推测在它被使用后它的属性感觉上可能有些过高了,不过这大部分都是我自己的感觉。
一个有趣的事情是,这件装备在不同赛区的职业赛场中的使用率差很多,有的地方非常偏爱它还有的地方根本不用。当然了一直以来不同的赛区有各自的喜好,这是我们近期看到的比较显著的一个例子而已。