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小游戏走向精品化 出发领主大人或引领行业重返巅峰

2020-10-12 14:22:26来源:游戏狗整理编辑:猫饼

根据《2019年度中国游戏产业报告》显示, 2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长仅为7.7%,增速明显放缓。相比于前几年的火爆态势,近两年的中国游戏市场似乎可以用“惨淡”来形容,中国游戏似乎陷入了进退两难之地。而恰巧相反的,在细分领域上,小游戏却成为后起之秀,市场规模早已经超过了60亿元,日活超过一亿,多款小游戏流水过亿,可以说,小游戏成为了惨淡的游戏行业中硕果仅存的流量红利。

但是,小游戏领域的发展并不是顺风顺水,目前也暴露出了诸多问题,如体量过轻、用户留存度低、游戏局限性强、内购严重等等。当然,最大的问题还是游戏同质化严重,导致山寨换皮之作层出不穷。于是,在小游戏红利期如何破局走出一条新路径,成为了当今各大厂商思考的最重要的问题。

《出发!领主大人》突围而出,零氪打造绿色游戏环境

在如此严峻的行业形势下,以腾讯为主的各大厂商踏上漫漫的探索之路。经过长久的沉淀以后,SLG小游戏《出发!领主大人》来了,它的出现几乎冲击了整个小游戏市场。《出发!领主大人》摒弃了之前一直饱受诟病的山寨换皮、玩法单一等缺陷,用精品化的态度,还玩家一个干净的游戏体验。

《出发!领主大人》还用观看广告代替了氪金,最大限度的减少了玩家游戏的疲倦感,使得游戏重新返回休闲娱乐本身,而非任务式的打卡。当然,零氪并不代表游戏节奏的平缓无趣,翻倍增益、大量物资、超多士兵、超值大礼包,甚至还有30级满级的VIP贵族特权都可以通过看广告获取。

这样的设定,一方面使得玩家可以根据自己的休息时间安排游戏的节奏,解放了玩家的双手和钱包;另一方面则是给喜欢SLG类游戏的用户全新的体验,引领行业走向绿色生态发展。

寒冬之前的几年,游戏行业一直处于高速增长的状态,快速的增长必然会带来一定的后遗症。对于中国来说,这种后遗症就是氪金,尤其是SLG类游戏,成为氪金的重灾区,快速的游戏节奏造成不氪不肝就会被淘汰的病态趋势。《出发!领主大人》的出现,使整个行业重新审视玩家玩游戏的初心。

SLG行业标杆的3A之作究竟有何魅力

与此同时,近两年游戏行业整体向精品化转型,市场进一步细分,满足特定用户群体的需求将成为新的增长点。

而SLG也理所当然成为新增长点的宠儿,根据深诺智库的数据,2018年,全球(不包含中国)手游收入473.45亿美元,其中SLG游戏市场份额最大,占比21%。那么除了零氪以外,《出发!领主大人》究竟还有何魅力,可以从众多游戏中脱颖而出呢?主要有以下两点。

首先,就是Q版画风让人眼前一亮,我们印象中的SLG游戏,因为数值计算的严谨和复杂,使其更偏重于深度体验,所以画风多复古且严肃。而《出发!领主大人》则一反常态采用高饱和度的Q版画风,摆脱了策略类刻板的桎梏,使得游戏体验感极佳。

另外,《出发!领主大人》还采用3D建模,这在小游戏当中是极为少见的,因为优质的画面和渲染水平是对游戏兼容和优化的极大考验,而大厂腾讯,显然无惧挑战。作为一款点击即玩的游戏,优良的画面已经让《出发!领主大人》走在了行业的前端。

其次,就是游戏的玩法设计。SLG类游戏通常注重线性成长,扩张似乎是唯一目的。但是,对于现在的玩家来说,单一的特性会使人产生单调和乏味感,从而丧失耐心,而《出发!领主大人》则为行业开辟了新的做法,将原本枯燥的策略类游戏玩出了别样的特色。

《出发!领主大人》显然对于用户进行了更为直观的探索,开辟了多种线性成长模式,让佛系自我成长的玩家和享受征服快感的玩家,都能在游戏中找到归属感。还设置了PVE类玩法,让PVP不再是SLG类游戏的唯一选择。

有些人可能会认为,这些休闲化的设计会减轻SLG类游戏的乐趣。《出发!领主大人》也考虑到了这一点,所以在游戏中从资源配置、建筑布局、部队配置、兵种互克等多个方面入手,最大程度满足玩家通过自己运筹帷幄达成目标的快感。

总体来说,《出发!领主大人》是一款低门槛、多选择、重娱乐,但策略性依旧很强的精品“3A”佳作,让SLG类游戏焕发新生。

小游戏已走向精品化,行业精品化还有多远?

小游戏,一直以来以“轻量、娱乐”为显著特色,缺乏长线规划,几乎没有用户黏性,但是《出发!领主大人》的出现改变了这一生态,用精品化的设计,给小游戏注入了全新的生命力。

另外,近两年游戏行业的人口红利褪去,买量成本上涨,行业供给端逐步收紧,以《出发!领主大人》为代表的头部精品游戏成为厂商生存发展的核心竞争力。其实,《出发!领主大人》会不会成为国民级游戏不重要,重要的是它在向整个行业和所有玩家证明,谁说小游戏就不能走精品路线,谁说小游戏就没有好游戏?

虽然仅靠《出发!领主大人》还远远不够,我们距离行业全精品化还有很长的一段路要走。但是,参考手游的发展模式,我们可以看到,小游戏也会从单一化逐渐走向精品化,从借鉴到成为标杆。不过,无论如何,《出发!领主大人》已经成为了小游戏精品化的案例,接下来,行业精品化的春天,还会远吗?

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