不能说游戏叮咚西游在战力的打击上存在着不公平的现象,更多的仅仅只是需要玩家能够在游戏中的生克玩法认识上,要提倡在相关的玩法上有着优先权,而整体的游戏内容更多的为玩家体现在其中的详细属性内容中;玩家整体的打击场景和相关玩法内容最为主要的,还是需要在最具有实效性的打击伤害中。
而在叮咚西游的游戏中,存在的阵营相克的相关内容玩法,对于玩家来说,克制性的阵营总是进行着在攻击方面的最为直观和难以费解的表现。基本上在阵容对决的过程,玩家最为优先考虑的不再是相关单个角色的属性及攻击的强弱问题,而是更多的则是表现在将打出属性克制的额外伤害过程,而被克制的一方则将只能被动,打出的伤害也只有整体的一半。