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国产ACT市场佳作难寻 原创题材是关键

2015-12-03 15:39:02来源:游戏狗整理编辑:学长不知道

在今年的手游市场上,ACT手游产品数量大幅度增长,但是其中除了MOBA手游之外,ARPG类被大量进口产品包围,国产动作手游很少有突出重围的佳作,仅有几款位于金字塔顶端的大作能够满足玩家的需求。究其原因,还是在于ACT手游在打击感、场景动作设计、以及玩法方面相较其他类型有更高的要求。这一点无疑提高了研发难度,ACT手游是最难做的游戏——已成业内共识。

【旧有题材的过度挖掘,急需根本上的创新】

从早年的红白机、街机时代,动作游戏就一直是主旋律,而在手游市场上,经历了几年的发展,已经从最初的小成本换皮时代进入了泛娱乐IP时代,基本上已经把过去辉煌的题材和IP都挖掘了一遍,其中某些著名IP还多次翻炒,所以想要满足日益高涨的玩家需求,需要从根本上去创新,玩家们极度渴求的新题材创新才是王道。

在手游市场下半年新出的作品中可以看出,ARPG和MOBA作品对比上半年呈爆发性增长,而在这些作品当中也开始涌现出了一些新题材类型。其中65手游推出的《全民骑战》主打独创骑战题材,区别于以往的单一战斗玩法,给人耳目一新的感觉。

【区别于以往的战斗玩法,过硬的技术水准是关键】

想要在众多同类作品中突围,拥有新题材以区别于以前的玩法是关键,同时过硬的技术水准也是支撑这个玩法的重要条件。《全民骑战》中的骑乘战斗玩法就同过往的地面战斗有很大的区别,其中骑战状态拥有多项特性坐骑技能,完全不同于角色技能,同时拥有两套技能体系也让玩家大呼过瘾。玩家可以根据不同的敌人和场景随意切换技能体系,同时坐骑随叫随到可谓是方便异常。

当然,再好的玩法如果没有过硬的技术支持也是浮云。很多具有不错创意的动作手游就是在动作功底上没有达到玩家的需求导致未能走远,《全民骑战》的人物动作根据真实动作捕捉,以达到高度还原效果,同时还有完善的连击、霸体、浮空、硬直等系统设定让战斗变得丰富且严谨,这些系统从一定程度上来说,体现了一款作品的技术水准。

【深度开发原创性题材,多方向的联动娱乐】

与此同时,针对一项创新性的玩法,深入挖掘开发也是必要因素,因为单一玩法的单薄很难让用户长保证时间存留。看得出来《全民骑战》在这方面做了一定的深挖,从另类挑战赛马场以及多种类型的挑战玩法延伸开来,各个玩法之间的联动性也让人眼前一亮。一环扣一环的奖励机制和培养机制让玩家对各个玩法都能够有充分的热情和探索欲望,同时关于骑战玩法对坐骑和宠物等物品的深度开发也让玩家养成了进一步的培养热情,联动性更加灵活。

在制作精良的高水准外国作品面前,国产动作手游前景依旧可观,除了外国大作需要本土化这一门槛之外,国产作品擅于抓住用户的消费点以及营销推广也是优势之一。只不过国内氛围过于急功近利,如果能够静下心来利用这些优势,国民级大作的问世将不再遥远!

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