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刀塔西游玩家浅谈为何游戏会走向下坡路

2016-03-27 12:36:20来源:百度贴吧编辑:阪榊

从去年开始很多moba手游层出不穷之后,西游的风格就已经下坡了,加上难度高英雄设定不合理这方面刀塔西游虽然注意到了但是至今还没动刀,一直修改的只是基础问题,比如耗蓝方面跟削英雄加强英雄无脑循环,玩家也提了很多意见比如硬控跟非指向技能,原因是西游控制多,位移少,对线又难度高,地图大需要的操作意识极高,但是英雄本身又秀不起来,许多英雄aaa,巨灵阎王aaa战士坦克aaa。

说说几个设计比较好的英雄,哪吒黑熊嫦娥魏征,但是有位移的基本都给控制,没控制没位移的基本就是死了,西游老玩家都知道,这个游戏里有三分之2的英雄都是些辣鸡,跟会不会玩是完全无关的,每个游戏都是强势弱势英雄,但是强弱英雄差距最大的我只能说是刀西了。

英雄可玩性方面,这里先不提小学生荣耀,就说某召唤,某召唤英雄都是抄袭lol的,刀塔的英雄本身就没lol可玩性高,西游却又不把英雄偏向lol风格,理所当然不受新人喜欢,很多新人初入刀西都会觉得这是抄虚荣的游戏,但是喜欢玩虚荣的大多数都是高操作爱好者,理所当然虚荣可以最大化满足他们操作的难度跟英雄的可玩性,喜欢偏向lol地图跟高难度的自然去玩虚荣了。

还有时空这种打击感不虚,梦3这种玩法多的手游,甚至是某自由包揽了打击感,英雄可玩性操作方面都做得很好,还有最近要出的魔霸英雄,美工操作对线塔下机制这些看视频就觉得很棒了,而且英雄都是lol的,操作方面也是点触。西游跟这些一比就已经不吃香了,这仅仅是在人气方面为何低落的一点原因。

再说福利方面,西游在我看来确实良心,皮肤买不买无所谓,贵点也行,便宜也罢,喜欢就买,没钱不买也没关系,但是说句实话,在moba游戏里,坑钱的游戏基本就很少,你说小学生荣耀坑钱?那可是腾讯唯一出的最不坑的游戏,皮肤加属性没错,但是加那10点物理法术并不影响游戏,符文坑钱?荣耀满级弄一套4级符文绰绰有余,效果等同于一套西游里的蓝魔石,曾经的西游里你满级也不一定弄一套蓝魔石,荣耀里一套五级符文等于西游一套紫魔石,玩久了自然也能弄一套,一星期一个5是妥妥的,而且开设活跃宝箱冒险这些任务玩法可以让玩家去赚取钻石金币去搞符文跟英雄,大大的提高了玩家对游戏的迷恋度。时空最近出的芯片功能也没有刻意去坑钱也是很良心,在坑不坑钱方面西游只能说已经不占优势了。

再说非指向技能,刀塔西游一直没动刀的原因就是上次把蜘蛛拿来做试验 控制改成非指向性之后蜘蛛彻底废了,刀塔西游自然不会继续对英雄动刀了,这也凸显硬控西游,硬控多么重要。

今天看了一下大更新内容,刀塔西游现在更注重的是活跃度玩法跟操作方面问题,明显想要留住新人,但是依然忽视了目前最该注重的是改英雄。

我认为目前西游最该修改的几个方面:

1.全面修改英雄,硬控减速修改,给一些英雄添加位移技能,修改目前西游剩下的两个毒瘤英雄的技能,小白山神(财神是三毒之首,已经光荣牺牲)。

2.成长装备机制。

3.塔的攻速跟血量机制(这塔中期顶着都能推了,浪费那么大的地图)。

4.开放vip制度,vip等级每周可以打折购买皮肤,这比给个破称号强多了。

5.地图,美工模型建模全面修改,现在的西游,地图丑美工难看模型土 。

6.开放闯关等新玩法,融入部分rpg元素来提高游戏可玩度(并不是刷装备这种傻逼机制,只是开展剧情故事的闯关跟新玩法,可以奖励银币跟排行)

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