您的当前位置:游戏狗 > 新闻 > 正文

葫芦娃傲世堂专访打造最正统葫芦娃游戏

2016-04-15 08:59:00来源:游戏狗整理编辑:习惯性默然

1.《葫芦娃》是一款怎样的游戏?哪些动画的剧情能够体现在这款游戏当中?

简单来说,《葫芦娃》是一款动作卡牌手游,在游戏设计上,不管是画风还是剧情等方面,全部遵循原著改编。玩家将在游戏中体验到原汁原味的“救爷爷”之旅,并且随着自己的抉择,逐一解锁拥有独特的属性技能的七个葫芦娃等角色英雄:大娃力大无穷,独抗众妖带队冲锋;三娃金刚不坏,金钟护体保护全队;四娃烈火焚烧群体输出等等。之后伴随剧情、农场等辅助玩法,操纵这些可爱的娃娃与蝎子精、蛇精大战,最后救回爷爷。

2.我们知道每个IP因为题材不一,不能强加于做一款类型的游戏,这款《葫芦娃》IP在拿到之后如何进行游戏题材的立项?

拿到《葫芦娃》这个IP让我们团队非常的开心,同时因为这个IP特殊性我们也背负着一定压力。所以从立项阶段每个系统开发我们都力争还原原著,希望喜爱娃娃的玩家朋友们在游戏同时能感受到曾经这个我们最喜爱的国产动漫。

我们致力于还原经典,发扬经典的理念。倾力打造一款最正统、最还原的葫芦娃游戏,为玩家带回最真实的童年回忆与最纯粹的快乐。产品特色有很多这个我还是希望产品上线后大家可以一起来好好体验,在此我就简单介绍下个人最喜爱也是我们主推的双人即时组队战斗

鉴于国内网络环境和手游用户偏单机的问题很多游戏不敢过多尝试实时交互,但是围绕《葫芦娃》故事主线就是表述兄弟同心消灭邪恶势力。故产品立项时围绕这块我们也讨论了很久。勇于创新是傲世堂秉承的研发思路所以我们还是决定在此处进行创新和挑战。

3.《葫芦娃》是一款“剪纸风”的游戏,您认为这种风格的游戏受众群如何?

我觉得“剪纸风”对于国内的用户而言,是一种很陌生却很熟悉的风格?毕竟这是中国所流传下来的传统艺术。其实在选择“剪纸风”作为游戏视觉主设计风格之前,我们也考虑了许多问题,比如“剪纸风”在当下的3D、唯美、Q版等画风下,是否能令用户接受?“剪纸风”下的技能效果、打击感等是否那么丰富充实?等。但是在最后,我们依旧选择了“剪纸风”,主要原因是对于原著的致敬,以及追求的塑造经典、还原经典的设计理念。其实,我相信“剪纸风”在当前的手游市场中绝对算是一种全新的体验,而受众用户而言,只要童年在国内长大且看国产动画的人们,都应该具有一定的吸引力。

4.葫芦娃是很多80、95玩家的记忆,您认为这类用户玩家的付费点如何去评估?

其实这代用户,同样也是当前国内手游市场的主流用户,对于《葫芦玩》的IP受众群体是相同的。

而收费点这块,说实话我们并没有过多的考虑,主要的原则还是以致敬经典、还原经典为主,力争的方向是让用户可以在《葫芦娃》中体验到非常纯正的动画体验。当然,我们也在游戏内开设了一些不影响游戏平衡与核心乐趣的辅助道具等。其实还是看不同用户的不同游戏习惯吧,我们并没有在游戏内加入过多的强制付费点与门槛,还是全凭玩家自身发展需求。

5.现在的玩家很喜欢恶搞,比如“十冷”动漫曾经“恶搞”过葫芦娃系列,现在的玩家的口味更独特(当然也不一定),咱们《葫芦娃》这款游戏有类似的吗?

在市场行为上,我们也准备了许多可以和用户“一起玩”的活动,比如会有COS比赛啊,“变性葫芦娃”静态片啊等。其实我觉得,不管是不是互联网用户,现在的国人们选择消遣的方式更加多样化了,而恶搞多带来的具有一定创新体验的趣味表现,则是大家所期许的,所以我们也会采取一定类似的市场行为来活跃用户。而在产品内,我们依旧是以原汁原味为主,遵守着正宗动画的设计原则。

6.联机玩法也是其中的特色,挑战副本BOSS能给给玩家怎样的预期值?

我个人认为,“联机玩法”是《葫芦娃》比较出彩的一个特色。因为用户们对于IP的概念,大部分是童年时期,而那个时候的大多数人,相信都会与小伙伴去扮演“葫芦娃”,然后一起冒险。而“联机玩法”则是以这种体验而设计出来的。所以《葫芦娃》完全支持用户和朋友在一起联机作战。而BOSS方面,相信很多人也猜到了,就是原动画中的反派蛇精与蝎子精,不过不同的是,《葫芦娃》毕竟是一款具有SLG策略的手游,所以BOSS们的技能,不同时期的能力也会有所变化,这也增加了用户与BOSS战斗时时的乐趣与挑战性。

7.您认为“休闲农场玩法”对小R玩家或者是非R玩家的作用大吗?

我觉得很大,其实在设计这个玩法之初,就是希望它可以代替R,来为一些轻用户提供成长所需的助力。其实我觉得《葫芦娃》中的农场与以往农场玩法所不同,因为我们所设计的农场,更多的还是为了满足用户们童年对于“种葫芦”这种幻想所诞生的。更多的乐趣,还是在于养殖。

8.这款《葫芦娃》上线的日期能方便透露一下吗?今后还会在哪些玩法方面作重点更新?

3月24日,IOS平台上线,4月15日,我们的合作发行伙伴掌上纵横所负责的安卓与IOS越狱版也会同时上线。在今后的产品规划中,我们会以剧情延续以及角色能力、选择、DIY方向去规划,不过更多的则是看用户们喜欢哪方面的玩法吧,还是要以用户的喜好为主。

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号