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斯巴达战争评测:重溯历史脚印

2013-11-21 11:18:31来源:游戏狗整理编辑:木心

斯巴达战争评测:重溯历史脚印,斯巴达战争以古希腊神话、斯巴达战争为题材,重现几千年前自由、智慧、勇敢的古希腊文明。当然这对于玩家来说,是足够与三国文化比肩的西方经典神话题材,玩起来代入感也俱佳。

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本作非3D打造,但画面却是足够的精致,艺术风格上也显得诚意十足,用心有余。玩法上,集 RPG 、养成、策略、卡牌等玩法于一体,在目前国内同类作品当中可以称得上绝无仅有。试玩下来的感觉就是:这些玩法结合得相得益彰、相辅相成,实现了1+1>2的效果。

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卡牌:依托于古希腊神话的卡牌收集

依托于古希腊神话的“神卡牌”系统,是本作最大的特点。玩家在游戏中可以通过探险、战斗、完成任务收集神卡,这些神来源于古希腊神话,拥有不同的主动和被动技能,其技能和该神在神话中的故事有关,增加了游戏的趣味性和故事性。例如:最著名的神-宙斯只属于联盟,管理着联盟里各个玩家拥有的神。

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不过,为了和游戏的策略性结合,卡牌系统做得还不是很丰富,目前只有45个神,相信后续更新会增加越来越多的神,毕竟古希腊神话里的神是取之不尽的。

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城建:跳不出桎梏,戴着镣铐创新

传统策略游戏的建筑都是一个萝卜一个坑,《斯巴达战争》的建筑摆放完全由玩家自主决定,当建筑越来越多,还可以移动编辑,重新规划。其中,有一些摆放的小窍门需要注意,不然仅有的位置无法放下所有的建筑。

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建筑类型上,基本和传统策略游戏一样,资源建筑完成资源生产、储存、保护,战争建筑负责训练、攻击、防御。此外,《斯巴达战争》还增加了装饰建筑,即使不喜欢重度游戏的玩家,也可以鼓捣摆弄下自己的城市,供其他玩家参观拜访,也是很有乐趣的。

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兵种:完美的搭配,才能划出华丽的舞步

不得不说《斯巴达战争》里的用兵策略。游戏里,有军队、纵队之分,有兵种、武器相克,有攻、防状态的不同,有士气值、满意度等属性影响军队的战斗力……这些差异在战斗数值系统里,呈现得不错,喜欢动脑的人绝对能在这种智慧的较量中获得以少胜多、以弱胜强的乐趣。客观地说,比起传统的以兵种见长的军事策略类作品,本作在兵种设置的深度上也不甘示弱。

战斗:可以刷单机,也可以玩PK

抛开游戏的社交元素外,本作仍然是一个重度竞争性的策略游戏。玩家可以在游戏里刷野探险,能掉落资源、装备、神卡,甚至兵力;占领各种野外的资源点,能增加资源生产效率,加上完整的任务系统,这几种单机玩法足够支撑一个城市的繁荣发展了。当然,前提是你的城防设施足够强大,足以抵御外敌的入侵。

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而玩家之间的 PVP 战斗就更加有趣了,15级之前只能互相掠夺资源,用于城市建设及军队发展。当人物等级达到15级之后,会开启“屠杀”功能,这将是玩家与玩家之间血拼智慧、勇气的竞技场,侦察、兵种搭配、攻防运用、神的技能就显得至关重要。这些设定都是逐步展开,方便玩家循序渐进地进行流程攻略,不会因为一开始纷繁复杂的内容而分散了注意力和游戏热情。

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盟战:团队的智慧,智慧的力量

此外,游戏里联盟的玩法也是十分丰富。一个联盟里有盟主、财政大臣、军事大臣等不同的官阶各司其职,联盟之间的战斗需要三位 BOSS 运筹帷幄,才能决胜千里。联盟之间也有三种不同的关系:友好、敌对、中立,这些都极大地丰富了联盟VS联盟的战斗玩法,算得上一处小创新。

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总的来说,本作画面不错,玩法上也足够丰富,并且毫无上手难度,另外在对游戏性的深入探究上考虑得比较轴向。有时间的花时间,有票子的堆票子,有脑子的就动脑子,无论是什么玩家,都能在游戏里找到自己的位置。

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