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众神无双游戏模式玩法内容提前看

2013-11-29 16:18:30来源:游戏狗整理编辑:绕指柔

游戏的剧情或许是游戏的亮点之一,不过小熊比较坑的是一直没有仔细去看过。游戏大概讲诉的是亚特兰蒂斯被覆灭后王子(或者公主,取决于玩家选择的角色性别)在众神的帮助下复仇的故事。游戏人物的介绍比较符合希腊神话的原作,由于小时候比较喜欢希腊神话的缘故,所以对英雄人物的介绍还是比较满意。诶诶,还记得有一个宙斯在凡间的儿子靠自己努力,还躲过了赫拉的暗算最后登上神位的,可惜忘了名了。希望游戏中给我一个那个英雄我就满足了。

精良的游戏画面

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主界面

这款游戏的游戏画面实在当得上精良二字,无论是贴图质量还是特效的渲染,都表现得极具观赏性。虽然人物略显Q版,不过并没有影响到游戏的主体风格。游戏的征战地图界面背景是一个缓缓旋转的银河系,给人一种浩瀚的感觉。而主界面则是以悬浮在空子的岛组成,功能建筑也都修建在这上面的,极具观赏性。

战斗模式

游戏的战斗模式是由英雄们组成特定的列队,与副本怪物或者玩家进行战斗。战斗过程为自动模式,战斗中玩家不可控,因此在战斗上玩家的参与度就显得不够高。如果对于自动战斗模式无爱的话就不用考虑这个游戏了(其实其中也包括小熊),但如果把它当作休闲游戏玩也不错。打斗过程音效也比较棒,如果环境支持的话战斗时最好把声音打开。听起来非常有打击感(可惜操作起来没有打击感)。

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战斗模式注解

阵形神马的我个人觉得也没什么值得研究的,现在的游戏说白了阵形真心没有以前那么大的作用了,附加属性对于副本怪物来说都是毛毛雨。打不过的副本也别想着靠调整阵形过什么的。因为游戏开发商们都变聪明了。

英雄养成模式

到了如今,游戏公司把一切所能培养的东西都拿来培养了。那是相当的无节操,比如在以前,你绝对想不到本该是自己加点的属性点现在被改成需要培养才能获得了。需要培养就算了,还搞出一个培养属性可以为负数且是随机。最可怕的是想要获得更多的属性还需要用RMB来培养,所以差距你懂的。

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属性培养

好英雄获得非常不容易,那啥抽奖是相当的不靠谱,小熊今天遇到那个除了至尊抽奖其他抽奖都免费的时候抽,结果全是白色的英雄啊亲。要知道至尊刷新下面那个可是需要500金币抽一次啊。什么,你要问比例,好吧,RMB6块等于60金,也就是说50块钱抽一次就泡汤了。不过好在每6天会免费一次,但你想靠这种方式获得好英雄么?元方你觉得这事儿有希望大么?

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充值

装备强化什么的不仅要钱,而熔炉还有冷却时间,想继续强化要么等一俩小时以后,要么花钱消除冷却时间。要想想,英雄多了以后需要强化的装备会少吗?

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强化

加载较慢而且会掉线

游戏过程需要加载的地方过于多了,哪怕是在主界面去看看任务都需要加载一次,再回到主界面还需要加载一次。这显得有些浪费时间,这还不是重点,网络稍微有点波动或许都会导致你的命令失败,然后就掉线了。

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抽奖

游戏的无双技能比较华丽,当然如果你觉得比较费时间,可以选择关闭特效。如果想要加速游戏,就得充值Vip了,不花钱自然也能玩,前期副本还较容易。后期能否打得过值得验证了。

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