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仙境传说骑士三大流派的玩法解析

2018-04-09 15:44:17来源:游戏狗整理编辑:余路你在哪

仙境传说骑士三大流派的玩法解析 骑士是剑士的二转职业,能够佩带长矛或双手剑进行强力的攻击,也能骑乘被驯化的大嘴鸟以增加移动速度。下面小编就为大家带来了关于仙境传说骑士三大流派的玩法解析。

枪骑

非常主流的加法。一般采用满s副v少量d加法,还有一种是最近起来的,si加法。其实两者特点都是一样的,是骑士中所有流派输出能力最强。但是缺点也明显了,相信官 方改动大家都能懂得骑士的缺点更突出了,就是续航能力。所以策划思路就是点i,能让做地板回蓝多,戳得久,缺点,极端的追求输出导致非常脆。而点v则是考虑了生存能力,毕竟少了剑格,而且堆血和防不代表抗得住,血上限和防御很有局限性,血的作用得靠队友,有牧师的无限霸邪才能发挥作用。而防御减法抵消,只能针对小怪,对于boss,几乎可以无视你的防御。所以抗伤害只能抗爆,减伤还有技能支持。所以引出了敏剑。

敏剑

一直都不被人看到,因为输出能力确实弱,但是和枪骑不同的是,虽然输出没有枪骑暴力,练级也没有枪骑效率,但是续航能力,持续输出能力和抗打能力却比枪骑要高。这也是大家为什么前期都用枪骑不用敏剑的原因,因为大家想上“排行榜”,所以追求最高效率嘛,所以枪骑可以吃料理吃蓝药追求极限效率,而敏剑除了吃料理,就是吃料理,练级时蓝一直是满的。。。也太“省钱”了点吧。因为有剑格,加上闪避,所以针对数量两个或者一个的敌人会更加有优势,闪避可以简单理解为百分比减伤,实际上是有概率的,但无论如何都比防御来得要好,剑格同理。所以,就有了更加注重抗的流派出现了,体骑。

枪骑为何脆,是因为一直头疼蓝的问题,所以很多枪骑一身回蓝装。而那种哥特套的枪骑,只是体骑注重了下输出而已,严格意义上算是体骑,不是枪骑。

体骑

在龙息出来之前,几乎是放弃输出的一个流派,说白了,就是一个过渡产品。因为十字军肯定比卢恩骑士早出,体骑一段时间内被十字军碾压取代是肯定的。就目前情况来讲,确实是一个当肉的好点法,一般有vi,avl两种。第一种是未来的龙息骑士,加i加魔抗,蓝量回蓝提高技能使用的频率,以及加强未来可能的龙息伤害。(这个未来,最少明年,最多无穷。为何说太穷,假如游戏在出龙息前倒闭了呢)第二种,也我是比较认可的一种,极限v然后al,a提供闪避,和敏剑同理,v配合队友和狂怒之枪,狂怒后牧师无限霸邪实在是脏。l抗爆,虎王可不是闹着玩的。我没提到流血对吧,因为对于这种流派来讲,你肯定有队友,才会做肉,其次,存在意义就是抗,流血还是可有可无的东西。所以那种极限a,较多l,少量v,简直是四不像,不知道其存在意义,要说作用,估计也就是为了稳定到不能在稳定的单刷,稳到连效率都极低。

总结

爆发输出能力:枪骑>>>敏骑>>体骑

持续输出能力:敏骑>枪骑>>体骑

团队输出能力(牧师buff,刺客暴击buff,未来的商人buff):敏骑≧枪骑>>>体骑

手动练级效率(睡地板回蓝,练级和端游一样手动肝):枪骑>敏骑>>>体骑

自动挂机不吃药练级效率:敏骑>枪骑>>>体骑

自动挂机吃药练级效率(按键精灵):枪骑>>>敏骑>体骑

自动挂机吃药耗钱速度:枪骑>>>敏骑=体骑

无队友抗打能力:体骑=敏骑>>>枪骑

有队友抗打能力:体骑>>>敏骑>枪骑

以上就是所有内容,希望对你有所帮助。

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