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神之浩劫埃及神明命运女神奈斯征服以及竞技场出装分享

2018-08-22 14:48:44来源:游戏狗整理编辑:余路你在哪

神之浩劫埃及神明命运女神奈斯征服以及竞技场出装分享 奈斯Neith是埃及神话中一位古老的女神,掌管战争和智慧,也是猎神。传说中奈斯是命运的编织者,用纺纱编织着世界的命运。在Smite中奈斯的定位为队伍核心。在对线期奈斯一般和辅助走一路,在辅助英雄的保护下得到发育,承担起中后期主要输出任务。

相对于其他adc,奈斯并没有任何增加普通攻击伤害的技能或者被动,但她更加依赖通过技能输出伤害,是一个偏向法师玩法的adc;与此同时,她拥有相对其他adc更强的控制能力,他的每个技能都带有不同程度的控制效果;奈斯还有很好位移技能和回复技能,让她的生存能力更能得到保障。奈斯也是Smite中为数不多拥有直接指定目标技能的神明之一,大招是一个全图流的支援型控制+伤害技能。自从她在2013年2月面世以来,一直是一位非常热门的远程物理神明。

优势:简单实用,续航能力出色,线上很难被打崩,控制较好,大招全图支援很有战略意义

劣势:没有增加普攻伤害的技能或被动因此普攻占伤害比率较低,后期略乏力不如其他adc

技能Abilities:

破碎之网(被动技能)

当敌方神明死亡时,一块破碎织布会出现在其附近。若奈斯在此布上释放技能时,会产生附加效果。碎布持续1分钟。

利用这个被动是玩好奈斯的一个重点,他的技能能与这个被动进行互动:

1、2技能消耗织线并获得额外效果,3技能可以产生织线。织线的位置敌我双方都可以看见,敌方不能对它攻击或者进行互动。

心灵之箭(快捷键 1)

奈斯射出一支穿透一切的箭。对击中的第一个敌人造成伤害和缠绕效果。后续击敌人造成的伤害和定身时间为75%。如果心灵之箭击中了一张破碎织布,则会引爆它,造成额外的100%伤害,并缠绕范围内的所有敌人。

物理伤害:80/140/200/260/320(+80%物理强度)

禁锢时间:1.2/1.4/1.6/1.8/2秒

魔法消耗:60/65/70/75/80

冷却时间:15秒

小提示:有两点需要注意,首先是1技能因为只是定身而不带残废效果,因而被定身的单位还是可以利用位移技能逃脱的;第二点是如果这个这个技能同时穿越两个地雷,则两个地雷都会同时被引爆掉但是只会造成一个地雷的伤害,只会扩展爆炸的范围。这个技能是一个比较窄的直线型aoe伤害+定身技能,但因为与被动的互动,可以有强悍的爆发能力。如果aoe轨道上存在被动埋下的织线,织线将会引爆,在很大的范围内造成与你这个技能一样的伤害和定身效果。也就是说,如果一个敌方单位既在直线aoe范围内也在被动爆炸的圆形aoe范围内,那么这个目标将会受到1技能的双倍伤害,这个伤害在前期很容易一下就大半管血了,加上普通攻击和辅助的帮助可以很轻松地解决一个对手。

揭开迷雾(快捷键 2)

奈斯灵巧地解开地图上的织布,伤害所有在地面目标区域内的敌人,减少他们的攻击速度。奈斯每击中一名敌人,就能恢复一定的生命值,最大3个。消除区域内任何一个破碎织布,都可以让奈斯获得额外的治疗。

伤害:70/100/130/160/190(+80%物理强度)

攻击速度减益:30%

减益时长:2/3/4/5/6秒

治疗:20/35/50/65/80(+15%物理强度)

织布治疗:40/70/100/130/160(+30%物理强度)

消耗:70

冷却时间:15秒

这个技能基础伤害并不高,但是是一个非常优秀的恢复技能,回复效果很好。而且aoe范围内减攻速30%的效果其实非常能恶心对方的adc。这个技能移除被动的织线能有额外的回复效果,虽然这个效果经常被忽略,但是恢复的效果还是非常不错的。

后跃箭阵(快捷键 3)

奈斯向后空翻,制造一个破碎织布,对前方区域内的敌人造成伤害并减速。

伤害:60/100/140/180/220(+80%物理强度)

减速:25%

减速时长:2.5/3/3.5/4/4.5秒

魔法消耗:70/80/90/100/110

冷却时间:15秒

小提示1:通过3技能只能同时埋下最多1个地雷,但是敌方神明阵亡埋下的地雷则不受这个数量限制。这个技能在起跳地点的前方锥形范围造成伤害并减慢移动速度,而关键的是通过这个技能可以在起跳点放下一个被动的地雷。优秀的逃生技能,同时也可以用来追击。只不过使用这个技能追击需要向后方施放利用反冲向前跳而已。

小提示2:奈斯这个技能虽然不能穿越地形,但缺可以穿越很多神明制造出来的地形效果,如奥丁的长矛之环,托尔的沟壑等都能翻越。

命运织针(快捷键 4)

奈斯蓄力射出一支箭,可以穿越整个地图并确定攻击目标。箭可以穿越所有障碍,被命中的目标神明受到伤害并被眩晕,蓄力时间的增强会加强技能效果。

伤害:230/295/360/425/490(+120%物理强度)

晕眩:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

消耗:80/90/100/110/120

冷却时间:90秒

加点,对线技巧与技能使用:

一个全图流的大招,支(抢)援(头)效果拔群。在按下大招之后你会下蹲并开始蓄力,你可以通过屏幕中间的圈看到大招现在的状况。圈外白色的一圈是蓄力计,转满一圈为满蓄力,这时也会有一声不太明显的提示音效,圈的颜色是瞄准的状况,锁定神明为蓝色,未锁定为红色,当大招锁定一个神明发射的时候,该神明头上会有一个双方都能看见的被瞄准标记,并且会有一个箭头标明箭射过来的方向,被瞄准目标的队友可以用身体帮助被瞄准的神明拦截下奈斯的大招。作为奈斯你应当眼观六路,寻找施放大招的时机为团队创造机会或者协助击杀。

加点建议:主1副2,需要的时候一点3,有大点大。

奈斯前期可以利用3技能先在线上埋上地雷限制对方走位,一旦对方和兵线接近,用1技能引爆并用2清掉残余兵线+减攻速,用普通攻击不断攻击被定身的敌方神明,这样可以很轻松地耗血甚至造成击杀。在有大招之后注意关注小地图,有交战注意用大招支援。

被近身可以先3后跳,落地后马上接一个1,很容易就能打出1的两倍伤害。这个技巧也能用于快速清掉一波兵,但是在这样做的时候请小心注意自己的魔法值,掌控好蓝buff非常重要。

装备选择Item Builds:

作为团队核心,一般应当保证自己的打钱,尽量出更好的输出装备。因为他处于后排输出并且一般是队伍的保护对象,自身保命和回复能力也很好,因而奈斯很少选择纯防御型装备。

常规ADC的出装是直接吞噬者手套Devourer’s Groves然后出鞋子之后行刑者TheExecutioner的路线。这条路线是更为常规和普遍适用的adc套路。但是这种出门装下的奈斯虽然消耗较强,但是伤害略显不足。

奈斯另外可以推荐的是选择死亡收割 Death Toll +晨星/一级觅心HeartSeeker加药水的出法,这种出装兼顾输出和恢复的同时,伤害也能比较高。在第一趟回家之后应该优先出满觅心Heartseeker,这件装备相当便宜而且在叠加一定层数时候性价比极高,超高的攻击力和附带的移动速度也能让你游刃有余。

完成觅心之后,继续打钱并叠加层数。觅心者相当便宜而且在叠加一定层数时候性价比极高,超高的攻击力和附带的移动速度十分划算,因为奈斯的高消耗高控制和高保命能力,在有充足魔法值的情况下不作死是基本不会死的,而且利用大招反而很可能能收到不少人头,对于觅心者层数的维持相当有利。

在觅心之后出吞噬者手套Devourer’s Groves或者选择先补出鞋子,一般的选择是武士足具Warrior Tabi穿透鞋。样就完成了起手装备的构筑。如果觉得双叠加拖节奏,那么选择出作为第二件也是可选项之一。

行刑者TheExecutioner:能带来高攻速和叠加的破甲并且价格适中很快就能成型,奈斯这种依靠技能的神明早早地做出一把非常适合。

狂怒Rage+死亡使者Death Bringer:这个高暴伤组合能为你带来成吨的伤害,让你的普攻伤害能有个很大的飞跃。

大秦双刺Qin’s Sais:如果对方坦克生命较高也需要这件附带生命百分比伤害的后期反坦克装备。

泰坦之祸 Titan’sBane:对方物理防御较高的时候需要这件百分比破甲装备。

以下装备慎重考虑:

霜巨人之怒Jotunn’s wrath:小蓝锤提供物理强度,蓝量和护甲穿透,3级时提供25%冷却缩减。能有效提高你大招支援的频率,偏向技能型玩法的奈斯的选择。

血铸剑Blood Forge:让你更加具有消耗能力,但是奈斯的恢复能力本身已经很强,如果实在要出的话,在高攻速之后出一把比较适合。

梵刀Asi:这件装备在奈斯身上表现并不好,因为前期奈斯的高恢复,能有很好的线上回复能力,如果中后期需要快速成型一件生命吸取装可以选择它,不然还是血铸剑的属性比较有效,即使前期出了它的低级装备,后期还是很可能会卖掉。

主动装备以保命为主,净化、无敌、闪现应当视情况来出,总的来说,净化+疾跑是最通用的选择。

相生相克Counters:

克制的对手:

奈斯这个角色抗压能力出色,较强的消耗能力让他在对线时面对以消耗压制为主的角色例如的时候压力也不会太大。而定身效果使她在面对没有位移的角色的时候有一定优势。选奈斯之后整体的队伍风格就会是双人线偏抗压和拖,辅助能把更多精力投入到支援其他线上。在其他线有优势的情况下拿一个奈斯的adc是个不错的选择。

麻烦的敌人:

虽然奈斯小心谨慎线上不虚任何对手,属于典型的不作死就不会死,但是丘比特前期的线上强打能力会让奈斯觉得非常麻烦,在他的大招里奈斯无法跳走,一旦你走位不慎就很容易被击杀,需要特别留心。

优秀的队友:

奈斯线上消耗能力超强,因此辅助可以打得更为团队化,更加偏向于团队支援作战。

雅典娜是奈斯不可多得的优秀队友,线上配合时候嘲讽能把对方朝你的陷阱上拉让你能有更多机会打出1的双倍伤害,伤害也不低。在拥有大招之后,你们双全球流大招的效果能让其他路发生的战斗能瞬间多出将近1.5个人的战力。

阿瑞斯较强的打架能力能有效弥补奈斯线上偏软压制能力不足的缺点,支援其他路线时候他制造伤害能力也很强。

竞技场模式Arena Mode:

竞技场模式地图偏小,而且都是以快节奏团战为主,奈斯对恢复能力强与全图支援的能力发挥困难,因此并不是一个很好选择。

奈斯竞技场里的起手和大多数ADC差不多:出门和队友清buff,在可能的情况下优先拿伤害buff(红buff)或速度buff(橙buff)。

在团战之前可以尝试先用3技能在关键地方施放你的被动,这样在团战开始的时候你可以用1技能去定身并伤害大量对手,2技能在在关键时候用来减对方普攻型角色的攻速并回血,3技能逃生追击,大招收收人头即可。

加点出门123各一点,后面依旧建议按照具体情况主1副2一点3,有大点大。

在竞技场里adc出叠加装备叠加的略显缓慢,因此一般不太建议出。

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