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神之浩劫希腊死神塔纳托斯打法思路及出装详解

2018-08-30 12:22:46来源:游戏狗整理编辑:余路你在哪

神之浩劫希腊死神塔纳托斯打法思路及出装详解 塔纳托斯(Thanatos),是古希腊神话中的死神。其母为黑夜女神诺克斯(Nox)。塔纳托斯是个美少年,住在冥界,手执宝剑,银色的长发,身穿黑斗篷,有一对发出寒气的黑色大翅膀,他会飞到快要死亡的人的床头,用剑割下一缕那人的头发,那人的灵魂就会跟着被摄走。

作为刺客的塔纳托斯在征服模式中通常用来打野,1技能和被动的回血使得塔纳托斯在野区有不错的续航,技能的高伤害和第三下普攻的范围伤害也拥有较高的清野效率,2技能的高移动加上大招也让gank的成功率大大提高。前期获得优势的塔纳托斯容易积累优势,但是处于劣势的塔纳托斯则显得寸步难行。塔纳托斯是少有的没有位移的刺客神明,脆皮的体格和后期技能伤害的下降导致后期切入点难把握,输出环境较差。

技能介绍

灵魂收割(被动技能)

当敌方神明的生命值低于塔纳托斯大招斩杀时,就会暴露在塔纳托斯的视野内。塔纳托斯对敌人造成夺命一击的同时会获得目标一部分最大生命值的治疗效果,并且他得技能冷却也会缩短。此外,塔纳托斯的所有技能施放需要消耗生命值与法力值。

治疗效果(斩杀神明):目标最大生命值的20%

治疗效果(斩杀小兵):目标最大生命值的10%

冷却缩减(斩杀神明):5秒

因为被动回血效果的存在,塔纳托斯打野通常会选择增加伤害的死亡丧钟或者青石挂坠而不是面具。被动获得低血量敌人的视野可以方便追杀,敌人在攻击金鸟或者火焰巨人时也能更早察觉。击杀敌人后的百分比回血以及减5sCD更是让塔纳托斯在前期具有较强的收割能力。

死神之镰(1技能)

塔纳托斯朝一个名敌人掷出镰刀,造成伤害,如果目标是神明,则会受到相当于目标最大生命值10%的额外伤害。被命中的敌人还会受到持续3秒的减速效果。塔纳托斯在对敌人造成伤害的同时会治愈自身。此技能会消耗萨纳托斯5%的最大生命值。

伤害:100/170/240/310/380+60%物理强度

额外伤害(神明):10%最大生命值

治疗效果:实际伤害的75%

减速:20%

消耗:25/35/45/55/65

冷却时间:13秒

1技能高额的基础伤害加上10%的最大生命值额外伤害,是塔纳托斯主要的输出技能。3秒的减速和75%伤害的技能回血,不论是追杀或者反杀都是游刃有余。1技能虽然施放距离远,但是飞行轨道偏慢,通常近身施放保证命中,远距离施放需要考虑对方走位进行预判。

死亡气息(2技能)

塔纳托斯感受到死亡的气息,免疫减速效果。并获得移动速度加成和物理穿透,持续6秒。在朝着生命值低于斩杀伤害的神明移动时,他的移动速度增益加成会翻倍。此技能会消耗塔纳托斯5%最大生命值。

物理穿透:15/20/25/30/35

移动速度加成:10/15/20/25/30%

额外移动速度加成(生命垂危目标):10/15/20/25/30%

消耗:20/25/30/35/40

冷却时间:13秒

2技能提供的物理穿透可以在前期打出充足的伤害,尤其是在这个取消了物穿鞋的版本。增加的移动速度并且免疫减速方便追杀或者逃跑,对残血移速翻倍更是让对面无处可逃。

灵魂攫取(3技能)

塔纳托斯挥动他的镰刀,对命中的敌人造成伤害和沉默效果。塔纳托斯在挥舞镰刀时移动速度会变慢。此技能会消耗塔纳托斯5%的最大生命值。

伤害:100/150/200/250/300+80%物理强度

沉默:0.5/0.75/1/1.25/1.5秒

消耗:25/30/35/40/45

冷却时间:15秒

3技能是塔纳托斯另一个输出技能,基础伤害和物理加成都比较高,大范围扇形伤害加群体沉默,唯一的缺点是施放前摇过长。团战中切入3附带的沉默是法师的噩梦,不俗的伤害在清野或者收割时也有很好的表现。

死亡天降(4技能)

塔纳托斯扬起羽翼升到空中,持续5秒,期间不会被击中,在空中时,他移动速度得到提升,不会受到阻碍,并且能够点击鼠标左键来扑向目标区域,在落地时造成伤害。生命值低于斩杀伤害的敌人会被立刻击杀,其他敌人会被眩晕。此技能会消耗塔纳托斯10%的最大生命值。

范围:15

伤害:90/125/160/195/230+80%物理强度

斩杀伤害:24/28/32/36/40%

晕眩时长:1秒

移动速度加成:150%

消耗:40/50/60/70/80

冷却时间:90秒

4技能是塔纳托斯的招牌技能,高空gank典型之一,施放时霸体无法被打断,飞天附带的迷雾视野效果需要稍加习惯。高空gank、快速切入以及残血秒杀成为最酷炫的大招之一,未及斩杀血线的神明则是被眩晕一秒。前期高伤害的塔纳托斯在使用大招时通常不是用来收割残血,而是作为控制和切入技能,眩晕敌方,配合队友进行击杀。

技能的加点和使用

技能加点方面,1技能高额的伤害和回复必须主点,3技能是伤害次于1技能的主要输出手段,随着等级的提高增加伤害延长沉默时间,建议副点。

打野的塔纳托斯通常选择主1,副3,一点2,有大点大。追求极致输出的可以只点一点大,将1和3加满再点大。

野区如果充分利用第三下普攻的aoe效果和1技能的回血,可以保持较好的状态进行线上的gank。小技巧:野怪刷新前3s可以原地普攻2下,等野怪刷新后第三下普攻则为2倍AOE伤害,开局时可提前上线效果显著。

常用连招:有大招时可以选择大招起手,落下晕眩后普攻+1+普攻,3技能视情况使用,如果伤害足够秒掉敌人可以用作打伤害,如果对面有引导型技能,如阿努比斯1技能,托尔3技能等等,则可以留作打断技能用。没有大招时通常选择绕后3+1打敌人个措手不及,同样3技能依然视情况使用。没能秒掉敌人时可以开启2技能进行平砍追杀,虽然死神依靠技能输出,但是由于出门装备不是面具还有2技能附带穿透的缘故,前期平A伤害较高,不忽视这部分伤害能为前期的平添不少输出。

装备选择

可选装备:

贤者祝福:当对面控制较多时可以考虑出一件用来保证自身生存和输出空间,也能为队友吸收更多的控制。

海胆王之皮:塔纳托斯前期能够迅速积攒助攻和击杀,出一件海胆王能够大幅提高其性价比。

尘世冰甲:当对面普攻输出神明较多时可以考虑出一件冰甲,提供的血量抗性以及被动可以提高不少生存力。

泰坦之祸:泰坦之祸提供的穿透可以为塔纳托斯提供更高的伤害,当对面物抗成型时,百分比穿透拥有更大的收益。

希望护符:提供魔抗和大量生命值,用来对付对方有高爆发法系。

主动物品:

净化神石:净化神石是塔纳托斯的通常选择,免控与减CD非常适合技能流神明,配合上CD装与大招击杀后的减CD,更是大幅提高了前期收割能力。

闪现冲锋:暴力流打法,通过闪现+1技能进行先手,留有大招可以逃生、追击,一旦顺风,将对敌方线上造成巨大威胁,gank成功率也大大提高,但丧失了保命主动,劣势时不仅难以先手抓人反而团战时容易被集火秒杀。

神圣垂饰:用于团战时吸引仇恨为队友制造输出空间,通常是大招先手,然后开启无敌,对面有波塞冬等高爆发神明时效果更佳。

线上与团战

塔纳托斯前期在solo路时应更加具有攻击性,配合己方solo迅速推兵线,对方上来清兵则可以用1技能消耗,一旦对方血线变低则可是尝试强打一波来换取前期的更大优势。因为前期的强势,可以召集队友做好视野,频繁入侵对方野区,将自己的优势转化为队友的优势。团战则建议以人数高于3人的小团战为佳,利用大招先手配合队友进行击杀,因为自身技能特性,5v5团战中容易深入敌方殒命不明AOE,拖至后期这一弊端更加明显。因此塔纳托斯打法思路为前期入侵野区,为队友创造优势,中后期出抗性去吸引控制和伤害。当然,优秀的死神往往能够在前期建立比较大的优势,并迅速击杀金鸟火焰巨人抱团推塔,让对手无力喘息。

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