吕蒙 吴 4HP WU003 标准版
克己——若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可跳过弃牌阶段。
吕蒙 吴 4HP WU003 界限突破
克己——若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可跳过弃牌阶段。
勤学——觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数比你的体力值至少多3(若游戏人数不小于7则改为2),你减1点体力上限,然后获得“攻心”。
攻心——出牌阶段限一次,你可观看一名其他角色的手牌并可展示其中的一张红桃牌,然后选择一项:1.弃置之;2.将之置于牌堆顶。
徐庶 蜀 3HP YJ009 一将成名2011(旧版)
无言——锁定技,你使用的非延时类锦囊牌对其他角色无效;其他角色使用的非延时
类锦囊牌对你无效。
举荐——出牌阶段限一次,你可弃置至多三张牌并选择一名其他角色,令其摸等量的牌,然后若你以此法弃置三张类别相同的牌,你回复1点体力。
徐庶 蜀 3HP YJ009 一将成名2011(新版)
无言——锁定技,当锦囊牌造成伤害时,若你为来源,你防止此伤害;当你受到锦囊牌造成的伤害时,你防止此伤害。
举荐——结束阶段开始时,你可弃置一张不为基本牌的牌并选择一名其他角色,令其选择一项:1.摸两张牌;2.回复1点体力;3.将武将牌恢复至游戏开始时的状态。
徐庶 蜀 4HP SHU017 界限突破
诛害——其他角色的结束阶段开始时,若其于此回合内造成过伤害,你可对其使用【杀】(无距离限制)。
潜心——觉醒技,当你造成伤害后,若你已受伤,你减1点体力上限,然后获得“荐言”。
荐言——出牌阶段限一次,你可选择一种类别/颜色,然后亮出牌堆顶的一张牌,若此牌不为此类别/颜色,你重复此流程。你令一名男性角色获得最后亮出的此类别/颜色的牌,然后将亮出的其余牌置入弃牌堆。
难以自控的,除了高潮,还有觉醒。
难以自拔的,除了牙齿,还有爱情。
拥 有财富、名誉、粉丝,拥有整个游卡公司的设计师——KayaK·黄,他在镜头前的一句话,让人们趋之若鹜奔向三国杀:“想要我的设计能力吗?想要的话可以 全部给你,去找吧!我把一切都放在那里。”于是所有Diyer向里程碑式的山包求索而去,世界开始迎接后觉醒技时代的来临。
山包推出觉 醒技这个概念,兼顾两个因素:一是所谓的契合度。由于有些武将在历史上或演义上是文武双全型的,给三血还是给四血都有问题。而他们在历史上或许又有过一些 很著名的事迹,放在每回合发动一次的技能身上似乎显得掉价。由此通过觉醒技进行文武转换和表现事迹。而第二点,则是当时的游戏节奏实在过快(P了个S:其 实现在也没慢多少),火包和军争包对游戏的加速和武将强度水平线的提升实在过大,由此在林包曾推出厚防御延迟卖血型武将以减缓游戏速度,不过收效甚微 不说,那些慢速武将还被弃之如敝履。因此打造出了前期速度偏慢,后期强度提升的觉醒技武将以降速。不过作为整个游戏核心的牌堆对游戏的影响实在过大, 同时一将二将三将SP等无脑强武将一股脑地加入给游戏带来了太坏的影响,尤其是OL进行售卖新武将的同时不删除旧武将的营销,导致整个游戏一塌糊涂, 的尝试可以说是以失败告终。不过在此时期推出的觉醒技倒是保留了下来,并且一路生根发芽抽叶开花,一朵一朵都是奇葩。
前文已经说了,觉 醒技主要为了游戏节奏和人物契合而设计。由于觉醒技有着限定技的特殊性和契合的严苛性,其实并不是什么角色都适合觉醒的。比如诸葛亮虽然牛掰,但是人家并 不是文武双全,所以不能觉醒;而周瑜虽然文武双全,但是人家没有经历过人生的重大转型期,所以也找不到觉醒的切合点而是出了三血四血各一张卡了事。而觉醒 技武将一般而言都是后期比前期给力,那么在牌库中觉醒技武将过多的话,很容易带来游戏节奏的拖沓。而直接不要这两点可不可以?为了武将的强度我不顾契合 度,直接加一个觉醒技让张飞变三血。为了游戏节奏我让一个武将一开局就觉醒行不行?如此一来,觉醒技就成为一种单纯的噱头和调整数学模型的工具,失去了他 在游戏里本应该承担的意义。
很不幸的是,吕蒙和徐庶都是这种产物。
克己作为三国杀初期的单体型技能,存在明显的攻防 辅控均不足的问题,这种技能的保留是否还有必要?如有必要,是否该对其进行修改或增加一个联动性的技能呢?事实上,风包的神吕蒙乃是KayaK觉得标准包 的吕蒙技能不佳而重做的稿子,只是后来成了一个系列而已。所以如果可以的话,神吕蒙的技能是完全能移植到吴吕蒙的身上的,可实际上KayaK只是单纯通过 觉醒让吴吕蒙习得一个神吕蒙的技能而已。这种新旧两种稿子的结合体充满了斧凿痕迹,勤学作为觉醒技的名字土到掉渣暂且不说,其技能中昭然若揭地令克己单纯 作为觉醒的手段就让人心生不满。且由于其觉醒条件的过于容易达成和觉醒前后的技能毫无配合性,尤其是在三血的情况下完弱于神吕蒙的情况更让人不以为然。
而 徐庶则更不知所云。一个武将的技能要如何着手要从其本身事迹决定,本身事迹详细且性格分明的,大可以做归纳一生型的技能;本身事迹有数个亮点的,可以紧扣 其亮点各单独做一些技能;而事迹不甚明朗的,则大可丢开其背景故事不管,自己在游戏中设计其契合线。徐庶很明显是第二种武将。要说出他一生的浮沉,说实话 很多人都不了解也没必要去了解,因为他出场前的事迹实在乏善可陈,反倒是徐庶进曹营——一言不发这句歇后语和元直走马荐诸葛这个演义回目更为人熟知。在一 将成名中,设计者紧扣住这两件事设计了一个防御和一个辅助技,然后在第二年通过技能修订使这个技能组达到了一个平衡度和游戏感均不差的水平,我想这对于徐 庶来说就已经足够了。而做的这个技能,简直带有科普文的水准,徐庶以前是个大侠客啊,被人砍了以后又砍了别人于是改过自新了啊,改过自新之后会推荐人 了啊。TMD谁要听你这些!你指着一个伪乐进+伪甄姬告诉我这娃叫徐庶徐泥煤啊!那个出自那句基本上有点文学常识的人都懂的歇后语的技能无言跑哪去了?! 你抓一只荆轲过来一技能叫任侠二技能叫受聘三技能叫刺秦不成功我改玩嘴皮子你看看说不说得过去?!尤其是三技能,简直开启了辅助系技能的先河,活生生把三 国杀的牌堆玩成了TCG的牌堆,接下来是不是该出一个“出牌阶段限一次,你可以从牌堆里找出一张XXX牌,然后将牌堆洗混”?!这丫的是三国杀还是对战卡 呢?!您老洗牌啊?!至于一将成名的落选人设将入选人设干掉这件事我已经不想吐槽了,这么喜欢这个徐庶你当年就选Zero的稿子啊你这让XINA情何以 堪?
而由此所引发的,界SP武将的集体觉醒事件,这又是另一个大头佛了