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轮回或是涅槃 2016属于足球类手游的大赛年

2016-06-13 11:14:50来源:游戏狗整理编辑:咕咚

2014年,对于手游、特别是足球类手游,无疑是值得纪念的一年。由于手游产业在这一年当中的极速扩张,加之恰逢令球迷热情高涨的“世界杯年”,所以在世界杯前后,涌现出了超过一百款足球类手游,其中更是不乏《实况俱乐部》、《最佳阵容》等经典作品。

不过随着世界杯热潮的渐逐渐退去,这些游戏中的绝大多数纷纷陷入创新能力瓶颈,以致玩家热度迅速消减,甚至不少小厂制作的足球类游戏因为玩家活跃度太低,不得不接受停服的结果。巧合的是,今年6月,球迷们迎来了四年一度的绿茵盛宴欧洲杯,是重复两年以前的“假繁荣”、陷入所谓的发展“轮回”,还是迎来新的发展契机?足球类手游迫切需要弄清玩家的真实游戏需求,寻找一个可以参照的持续发展案例。

何为品质 该怎么保障

对于一款足球类手游来说,品质往往是吸引玩家的第一要素。是否由国内顶尖研发型手游大厂出品(代表有:网易、腾讯),是否拥有相关内容权威授权,也成为玩家、业内在评判一款游戏品质时的重要参照标准。

以同为KONAMI旗下《实况足球俱乐部经理(PES CLUB MANAGER)》 和《实况俱乐部》为例。作为在球迷群体当中普及率极高的两款足球类手游,它们无一例外地拥有着FIFPro以及欧洲主流联赛的正版授权。上千名顶级赛场真实球员入驻,最权威的球员资料库,以及最快速的球员能力、转会更新,这些都是权威授权能够为游戏提供的保证(无法想象对于真正的球迷来说,没有真实球员选择、准确的球员数值技能设定,会是怎样一种足球游戏体验)。

如何有趣 怎么提升玩法

足球类手游在玩法部分,大致可以分为成长养成类游戏的“实况系列”,以及更注重现场操控体验的“FIFA系列”。作为“FIFA系列”代表作之一,《FIFA Online 3》作为一款在玩家当中拥有超高人气的端游作品,由它改编而成的手游作品《FIFA Online 3M》无疑相当受到玩家期待。然而游戏当中繁杂的操作类别,又让《FIFA Online 3M》手游的玩家,很难在移动端体验到如同端游一般的操作快感。

另一方面,作为“实况系列”的代表,《实况俱乐部》结合移动端特点所选取的教练模式,无疑大大减轻了玩家的操作难度,同时也降低了游戏的入手难度。FIFPro以及欧洲主流联赛的正版授权,带来的超过1500名真实丰富球员选择,最大限度给于玩家排兵布阵的选择自由。同时,为了避免玩家在游戏中因为等级、实力达到一定程度,陷入PVE瓶颈,游戏还推出了主打PVP的天梯等一系列玩法,对于玩家用兵智慧的挑战,甚至超过了更具操作感的“FIFA系列”手游。

长久吸引 如何维持用户粘性

对于一款成熟的足球类手游,短期内完成大规模吸量,并不是一件特别困难的事情。然而,怎样提升用户粘性,成功留住他们中的大多数,或许才是一款想要获得持续成功的足球类手游需要思考的问题。

还是以网易《实况俱乐部》为例。作为一款2014年上市的模拟经营类卡牌手游,游戏在大部分足球类手游普遍存活“三个月”,部分能撑过“一年”的大环境下,已经完成了运营两年的壮举。究其原因,除了游戏过硬的品质保证以及不凡的创新研发能力之外,在与玩家沟通方面,同样也值得其他足球类手游借鉴。

2014年8月,当大部分足球类手游还沉浸在世界杯带来的巨大收益快感当中时,《实况俱乐部》已经开始着手打造国内手游首个线下赛事“W1王者杯赛”。通过线下比赛的方式,建立游戏与玩家,以及玩家之间的深厚情感纽带(事实上,这样创造性的尝试,在球迷当中收到了十分显著的效果)。

另一方面,《实况俱乐部》在游戏周年庆以及一些重要的时间节点,在推出游戏内活动的同时,也会发布以“致玩家的一封信”为主题的情感类回顾内容,贴心温暖的问候,也不断加深着玩家对于游戏情感上的归属感。

6月,四年一届的欧洲杯火爆开启,对于所有足球类手游来说,这都将是又一次发展的绝佳时机。怎样结合自身优势,创造出类似《实况俱乐部》一样符合球迷期待的手机游戏,也将成为摆在所有游戏人面前的最大挑战!

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