第五人格破窗理论天赋是翻窗加速buff,加速后3秒内的移速比屠夫快约12%,萌新们往往对这个天赋不是特别感兴趣,因为没有搏命和大心脏来的直观,即便带了这个天赋的玩家,不少也是看网上攻略或主播推荐,不能很好地利用它。实际上它的频繁触发才是与屠夫更长时间周旋的关键所在,如果说其他三个方向上的天赋树终极天赋都是策略型功能天赋,那破窗理论和膝跳反射则是求生者机动能力的基础。在这个地方着重讲一下【转点】这个概念,在前面的内容里有多次提到“转点”但没有给予解释,也没有在常用术语里提,因为一两句话讲不清楚。转点,定义为从场景地形中的一个障碍物分布区转移至另一个障碍物分布区,中间需要经过一段平地的过程。
求生者需要转点的情况有很多,当前地形的窗板消耗完,自身处境危险时需要转点;被屠夫逼走位至不利位置,无法再回到地形时需要转点;被屠夫击中,利用加速效果试图脱离屠夫追击时需要转点;避免将屠夫吸引至队友修机位时需要转点(当时也有人喜欢把屠夫交给队友);通过转点可以到达无敌房,使屠夫放弃追击时需要主动转点;等待技能cd,期间有必要与屠夫拉开距离时需要转点。如此等等情形,都是十分常见的。而窗板加速效果,对于转点来说尤为重要,在一次与屠夫周旋的时间能不能超过40秒,很多时候也取决于这个天赋,如果没有在转点之前与屠夫拉开足够距离,很有可能就在黎明到来之前倒在屠刀之下。
新手常见的错误
1,加速后突然感觉自己很安全,继续与屠夫在同一地形绕,然后在接下来的时间里难以脱身;
2,以脱离屠夫追击为目的,盲目地远离屠夫,去了一个更危险的开阔地;
3,快速跑到一个板子后面想要阴屠夫,浪费了距离优势;
4,加速以后跑直线,或者转点本身时机不成熟、方向不安全,只能走直线,容易被小丑、红蝶通过技能轻易贴身。