第五人格地图中的窗是建筑物的窗户和墙的凹槽部分,以及湖景村的3个船沿,交互动作相同,均称之为窗。翻窗动作分为3种,冲刺状态下直接翻窗,单手撑窗沿、双脚腾空,快速翻越;行走状态下或冲刺状态但静止在窗前,单脚踩窗沿后跨过,略慢;下蹲状态下或行走状态但静止在窗前,双脚踩上窗沿后跳下,速度最慢。受伤状态下,在窗前等待时间略长,也会触发最后一种状态(多次反复翻窗不会触发,主要是看翻窗前的状态),上等人和羸弱,据说可滞留时间更短。
除此之外板是障碍物之间窄口处的木板,放板砸中监管者可使其眩晕,翻板作用略同于翻窗。板和窗的主要区别除了板可以对屠夫造成控制效果以外,板可以使人在无障碍通过后为屠夫制造障碍,使屠夫不论是踩板还是绕远路都要花费更多的时间。所以板是比窗更重要的消耗品,一旦被踩,原本安全的地形就会变得不安全,最终迫使求生者转点。翻板也分三种,快滚翻、蹬板翻、仙女翻,如图所示。
冲刺状态下直接翻板是快滚翻,行走状态下和冲刺状态下暂时静止是蹬板翻,蹲行、行走和冲刺下略长时间静止触发仙女翻,关键时候当小仙女是要挨锤的,所以更适合与恐惧震慑搭配。同样地,上等人会更容易触发蹬板翻和仙女翻,像慈善家这种,不切成蹲行基本上不会触发仙女翻。越是高端局,砸板的可能性越小,所以往往大家都直接放板子求稳。
砸板时,常常会发生被屠夫砍到的情况,我看大部分人俗称为抽刀,我不太理解这个抽是什么意思,我一般叫穿刀,指的就是放板的动画和屠夫攻击动画时间,此时判定求生者中刀,看起来穿过了板子。新手玩要避免这种侥幸心理,或者要对屠夫的行动预判准确,但无论如何,你中刀比屠夫空刀损失大的多,所以关于砸板,不要贪把屠夫砸中,只要屠夫选择了在板口等待,你就是赚的。