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智龙迷城评测 RPG养成消除类游戏精选(2)

地下城选择界面

进入地下城后先选大关,然后是小关,完成前面的关卡才能解锁后面的关卡。大关的顺序是按照:火系迷宫,水系迷宫,木系迷宫,光系迷宫,暗系迷宫,综合属性迷宫,火系迷宫Ⅱ,水系迷宫Ⅱ……这样的顺序。火水木迷宫中都是纯属性的,光暗迷宫中会混有一些火水木属性的怪物,综合迷宫则是什么都有。

每个小关右侧会有标记,スタミナ是耐力消耗,バトル是战斗场数。

选完小关后会出现协助者选择,战斗中除了我方的5个宠物外还可以有一个协助宠物,这个协助宠物是来自其他玩家的队长宠物。如果用户选择的协助者是好友的话,这个宠物不仅可以提供本身的战斗力,其队长技能也会在用户的队伍中发挥用处,也就是说战斗中会有2个队长技能生效。注意:只有好友的宠物可以发动队长技能,选择冒险家宠物的话,宠物的队长技能是不生效的(但是用户可以在战斗结束后申请加那个冒险家为好友,这样以后就可以作为好友使用了)。

每次可以选择的协助者是所有好友(但好友每次协助后,会暂时从名单中消失一小段时间)和随机3位冒险家(重新进入这个画面可以更换冒险家,但同一时间内只有那么几个人可以选),在选协助者那里闪来闪去的“10ポイント(10Point)”是指选择这位协助者战斗胜利的话可以获得的好友点数(正常好友是10点,冒险家是5点,但好友给的点数是有限制的,每天只能一次),好友点数每200可以抽一次奖。在这里可以查看协助宠物的属性、技能等信息,最好根据迷宫的属性和队伍的欠缺能力来选择协助者(例如打水系迷宫应该选择木系协助者)。

好友的协助怪物可以用的时间是由好友最后登入的时间计算。如果好友刚刚登入,那用户就可以用他的协助怪物,而可以用的时间通常是好友登入最后的时间之后的12个小时,但是用户跟好友等级的分别也会有影响,等级相差越大可用的时间越短。所以最好是多交等级RANK比较近的朋友。

 

 

游戏界面&游戏玩法

游戏时,左上是本次冒险获得的金币数,杀死敌人可以获得金钱,敌人也可能掉落宝箱,会根据迷宫等级获得几千金钱。右上是本次冒险获得的道具数,道具只包括蛋和宝箱,前者是宠物,后者是钱,每场战斗最多只会有一个道具掉落。

画面中间是敌人,敌人可以从造型的颜色和血条的颜色来判断属性,头上的“あと X”是指还有几回合他就会攻击一次。

下面是我方宠物的列表,从边框颜色和左上角图标可以判断宠物属性,如果宠物头像闪光并且图标位置往上一些的话,是表示它的主动技能处于可用状态,点击他就会使用技能。

再往下是血条和游戏消除用板面。

战斗规则 挪动一个珠子移动,就算作一回合。宠物技能的冷却和敌人攻击的冷却均以此计算。不过需要注意的是,如果没有做出任何消除的话,宠物技能冷却是不会变的,但敌人的攻击冷却会减少。

每次可以拖着珠子挪动任意长度的距离,有限制的只有时间。没动手之前的思考时间是无限制的(甚至可以关掉iPhone待机),一旦开始动手就会计时,限制时间内必须移动完成。

珠子在移动过程中会与他移动方向的珠子交换位置,这一点类似传统三消,但不同的是,每次移动珠子都可以移动任意距离而不是仅限于一格。因此可以在面板上华丽的拖着珠子转圈靠换位来形成多重消除。

本游戏的珠子可以八方向移动,斜向移动具有一定难度,新手不必强求。

消除规则与一般的消除游戏相同,有3个形成直线连接的珠子在一起时就会消除,单次消除越多,造成的伤害/回复越高,而一次性产生多次消除则会产生Combo,进而加成本次多重消除中所有消除产生的伤害/回复效果。

与一般消除游戏不同的地方是:两次消除之间如果是同色并且相互有连接的话就会被认为是一次消除。例如产生一个2×3的消除区域,在一般的消除游戏里这算是2次消除,但在本游戏中是1次消除;再比如形成一个竖3和横3其中有一点是同一格的,在一般消除游戏里也是算2次消除,但在本游戏中是算1次消除。这一点在制造Combo时需要特别考虑。

怪物对玩家攻击时伤害是固定的,只会受到一些减伤技能的影响,和玩家所带宠物的属性无关。因此提升存活能力的方法是选择HP高的宠物,或是让有防御性队长技能的宠物做队长。

伤害计算规则 消除某个颜色的珠子,会让我方所有该系别宠物都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的怪物就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。

消除3个珠子会产生一次宠物攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上珠子时,每多一个珠子会多25%的伤害。如4个珠子125%,5个珠子150%,6个珠子175%,以此类推。当一次性消除5个或以上某色珠子时,这个系别的宠物本回合发动的攻击将是一次全体伤害。

如果消除的是桃心的话,则是按照队伍回复力进行血量回复。规则一样是消除3个等于100%回复力,4个或以上时每多1个,加25%。

当产生Combo时,每个Combo会提升本回合最终造成的所有伤害和回复量25%。

当有增幅伤害的队长技能存在时,会在Combo计算之后再乘以队长技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如用户的队长宠物的队长技能是火系伤害1.5倍,用户找来的好友协助宠物也是火系伤害1.5倍技能的,那么用户队伍中所有火系宠物造成的伤害将是原本的2.25倍。

对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。克制关系:水→火→木→水,光和暗是互克。无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。

怪物会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动怪物。这个伤害减免在属性判定之后。宠物技能里一段时间内削减敌人防御,就是按百分比削减这个固定伤害减免。

心得 当只有一个敌人(如Boss阶段)时,一次性消除6个同色,不如分两次各消除3个。因为一次性消除6个的话,造成的伤害是175%;而同时消除2次,每次3个话,首先基础伤害是200%,其次还有25%的Combo加成,总伤害是250%。当然如果有多个敌人的话,一次性消除6个比较好,因为那样会产生一次全体攻击。

其他 游戏中,怪物掉落是在关卡开始时就确定的,击杀顺序并不影响掉落,指定攻击只用来优先击杀威胁大的敌方即可(例如本回合就要进行攻击的敌人优先杀死,血少攻高的敌人优先杀死,多个Boss时集中火力先杀掉其中一个等等情况)。

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