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坦克世界老司机之路 接战和蹲坑根本区别讲解

2016-12-29 14:16:56来源:游戏狗整理编辑:小心有人黑枪

坦克世界老司机之路,接战和蹲坑根本区别讲解。在坦克世界里,我不能改变队友,我们只能改变自已。让自已来适应这个游戏环境,这个世界。队友、对手的不理智,不勇敢,不思考,自私自利只能成为他们行为的借口。不能成为你失败的理由。你不能改变他们你就要改变你自已。你就要用你自已的努力打出一片天,那怕失败也没有什么,因为我已尽了自已最大的努力。或许我做的再好一点,胜利女神就向我招手。

自已可以死,可以被卖,但一定要记得让自已的牺牲有最大的价值。

为什么要强调良好的走位,因为它是你进行更好输出的前提。即使是火炮,你也需要跑位来提高你的输出机会。

记得一个原则,即最短接战原则。如果你们不能在野队中最短时间进行接战。则对面的火力分布情况你将无法获知,也无法调整。同时,你方的火力因为无法接战而形成了火力浪费或者说火力搁置。你方不对战的时间越长,接战的队友处于高火力密度的机会越大,你方损失也会越大。所以那些喜欢蹲点等人家来送的,大多会等到人家一起来轮你。

那如何进行接战,首先你要评估你的车子属性,能否在最短时间到到战场的中心交战点。一般来说,一张图每线都有一个中心交战点,你接战的时间一般大约为三十秒。低于30秒,火炮的第一发必然无法照顾你,你可在抢点后占据一些便于输出卡点的位置,等待后续部队支援。同时因你的跑位,造成对面无法有效进入接战位,形成空间上的劣势。但也不要太突进,失去掩护也会变成送肉。如果因车子速度较慢,可能会形成脱节,你要小心对面的眼车侦察,适时突进,尽早进入接战点,有时,那怕要挨个一两发,也要进入接战点。

进入接战后,如果我方火力装甲占据优势,应果断采取攻势,用时间来换空间。你要记住,你这边占优,那边必然是人数,火力装甲处于劣势。别想着等队友给你把对面情况都摸清了你再上,有些风险还是要担的。你能在关键点上决战速胜,那些个大神就越不能主宰战场,因为他们没有足够的时间来输出。

同理,处于火力劣势方向线路的队友要主动采取守势。尽可能拖时间,用空间来换时间。记住战局的发展和每一个人有关,有时胜利就在于你的一念之间。

同时攻守是可以互换的,可能你这边优势进攻换到了足够的血量人头,但对面层层设防,实在难以突进,也需要变换,那边守方也可以变为攻方了,这都需要你自行判断。

突出解释一点,胜利是有两种的,一是打够输出形成全歼,一是占家。所以大多数时间,你方的每个人的输出量决定了你方的胜负。比方,你方十级房血量2万+,对面少一点,也20000多。就象做题一样,你方每个人能打够自身血量2000+,那对面肯定是输。如果有人打不到,你的这份作业就要给后面的人来做,如果都做不到,那肯定等着你的是让人家轮。

前面两节细说过占家的方式方法,这里重点讲输出。只有每个人尽力完成自已的那份责任,消灭自已同等的血量,人头,你方才会慢慢占据优势。别想着一下把对面打倒,优势是要靠每个人努力积累的。一但你方能超过对面七个人头,毛子说过,这局势基本不可逆转。

那如何进行火力支援,简单的说就是你要如何用好火力支援类车。你要随眼车同步调整走位,这里眼车可以是任何提供视野的车。但火力支援车则有一定的要求,你一重坦,火炮精度.44,缩圈3秒以上,装填慢,炮弹飞行也是弧线,你还想黑。赶紧到一线对线去。当然有的车时速在20以下,那你确实比较无力跟上大队,那就找个对面进攻的必由之路,在他们在突进到你身前前,让他们交足路费。

高手在火力支援上一定会有不同于其它人的心得,我也无法细细用语言来描述,记得多看看人家如何打的,你还在跑位,人家为何人头在手,他所处的位置为什么这么快打到伤害,突进或防守时,为什么我老是被人亮被人打,他们却能打出成吨的伤害,把对面的势头打下去。我的走位有什么问题,他的站位有什么特点,需细细体会。

进入地图介绍,我介绍时都以15V15大家为正常的求胜玩家为前提,那些个挂机,TK党,不在讨论范围。

胜利之门标准模式。

地图战级:4-11

地图尺寸:1000*1000

这张图因地图较大,换线困难。开局走向十分重要。中间的一条沟为中间接战点,有三个路口一座桥做为交战点,正常接战应每一条线都有人进入接战位。由于地形区分上方出生可先到中间对下方进行一波点亮。让后方车收一波过路费,但如果对面近点出生快车突进到中间接战点可以对对面进行反点,反收过路费。所以一开始的眼车对抗很重要。

同时,进坑的车不应过多。不然主攻左角的兵力会不足。这图的主攻战场或优势战场为左角及左边台子,这里可以控坑控桥。主力应在此进行争夺。同时左边对中间及桥,中间桥对右边山谷有一定的压制。这图上路出生不要过于贪炮,应先把左角拿下会大优。但下方出生如能不受过多干扰,会较快拿下左角台子。所以看大家第一波的发挥。

中间的争夺会影响左角台子的争夺。右边桥和右边山谷是输助线,中间桥和山谷要小心火炮可以在家架炮覆盖到。火炮换位到高台上可以支援到左角山谷。右边冰谷线如果没人守也是不行的,会被人包夹。但由于地形,少数人就可以挡住一倍人的进攻。上下方都一样。重坦有优势。

韦斯特菲尔德标准模式

地图战级:4-11

地图尺寸:1000*1000

这图地形开阔,便地都可以交战,因无障碍利于火炮射击,所以可分为两种讨论。

无火炮局或单火炮局。因无火炮干扰或火炮干扰力差,左上双方山上出生的两股车可以在前期左角进行第一时间交战,这里也形成了第一优势战场。因重坦的装甲火力优势,重坦多易形成优势。TD多可以在左右两边的草中或中间城填进行第二波阻击消耗。

右边山谷多为中坦轻坦线,那方占优可以突进到对面的反斜面。对对面的车进行压制。但要小心中路的反坦位的阻击。可以利用草一步步摸过去,轻坦可以从中间顺草摸,把对方的中间蹲着黑枪的车摸出来点死或赶走,掩护右边中坦线的进攻。情况不对可以顺山势加速跑回。再摸回来。中坦占优记得要快点打,如打不通就应尽快回防第一战场。中间黑枪车也不是很保险,会玩的会把中间几个房子压了黑死你。火炮换位后也能炸到。所以记得先拿下第一战场。

多火炮局就要小心点,第一战场会受到火炮的强力压制,所以你在进攻的同时别忘了防火炮。前后多移动,多利用反斜面。建议后方支援的TD也别在后面多蹲了,都投入到第一战场争夺。你在后面黑反而是给火炮多个炸的目标。不如快速拿下第一战场。记得火炮最喜欢就是你们拖时间,越长他们越高兴。此图为中坦火炮优势图,重坦记得打通第一战场时如要突进最好是一起冲锋。

费舍尔湾标准模式

地图战级:1-11

地图尺寸:800*800

州际公路标准模式

地图战级:4-11

地图尺寸:850*850

这两张图模式相同,大小相近。战术走位也同理。现阶段这两张地图利于左边投入大兵力争夺,城镇线反而成为了辅助战场。可以说,谁先拿下打通左边这条线,胜率会高很多。州际公路右边城镇线因太远,重坦争夺成功后反而会因离家太远无力回救。当然州际公路这图也常成为全歼党打脸图。

费舍尔湾左边争夺时,因上路出生进左线会快点常会占主动,但左边靠下下方出生可以卡石头你攻下来也不太好打。有人卡住,易出现僵持。所以下方出生轻坦高速车可从左边草进行第一波点亮,影响对面的走位效率。同理上方出生轻坦可在右边中线草进行点亮输出,影响对面重坦TD进城。也可在左边突进,为后方TD黑枪车提供视野。可以说谁拿下左边线可保持不败,只要你方中线不失,左边守住,就可以防守反击,一路直推。这图为TD,轻坦,优势图。

州际公路反之,下路出生进攻占优。拿下左线容易。所以有时上路出生重坦也可以加入到左线的争夺,中间有几个传统的轻坦眼,可以适时反眼。TD,轻坦,火炮,中坦优势。

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