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《蝙蝠侠:阿卡姆VR》将登陆两大虚拟现实平台

2017-04-06 10:48:24来源:VR乐趣网整理编辑:柚子

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》自去年登陆PS VR之后就广受好评,不过由于独占性使得许多其它平台的玩家无法体验。如今游戏开发商Rocksteady宣布这款游戏将在不久之中登陆HTC Vive以及Oculus Rift平台。

更新(4/4/17, 10:43PM PT):《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的Steam页面显示该游戏的价格为20美元,并包含一系列的截图。SteamVR版本的游戏支持Vive和Rift两大平台,虽然目前还不知道Oculus版本的游戏是否会使用原生版的Oculus SDK,也不清楚该游戏是否会登陆Oculus Home。

在2016年10月首发之后,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》一直排在PS VR的前十名。该游戏采用虚幻4引擎并且为PS VR进行了很好的优化,这也是最该平台最佳的游戏之一。

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》将会在今年4月25日登陆HTC Vive和Oculus Rift平台,并且支持这两个平台的运动控制。现阶段还不清楚该游戏是会在Steam VR和Oculus Home这两个平台登陆,亦或者该游戏仅在Stema VR登陆并提供两个版本头显的支持。和PS VR平台一样,该游戏在Steam VR平台上的价格也同样为20美元。新的预告片预示着该游戏即将登陆,不过这些预告片仅仅是我们此前在PS VR平台所见到的同样游戏内容。

我们对于《蝙蝠侠:阿卡姆VR》精湛的细节以及高度的互动环境表示赞赏。蝙蝠侠格斗钩以及良好的传递机制使得该游戏在体验方面也很舒适。游戏的长度以及战斗给我们留下了深刻的印象,总的来说,这是一个令人印象深刻的出发点,我们希望游戏的剧情设置能够让我们进一步地探寻高谭市的阴暗面。

遗憾的是,在去年登陆PS VR平台之后开发商Rocksteady以及WB互娱对该游戏一直没有更进一步的计划。本周的新闻显示该游戏即将登陆Rift和Vive平台,这是一个好兆头。这表明PS VR积极的销量让相关厂商相信在其它平台推出该游戏是值得的。

我们并不期待该有在Vive和Rift平台会有何不同,虽然采用虚幻4引擎在PC上会有更好表现,包括提供更高保真度的图像。我们最希望该游戏的更好蝙蝠镖(Batarang)机制能够让该游戏变得更具有挑战性和技能性。蝙蝠镖在PS VR版本中的表现差强人意,很可能是由于PS VR遥控器的不精确造成的。

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