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坦克世界正三观不坑人 写给新手的八点思路

2017-05-12 14:51:00来源:游戏狗整理编辑:KV183

在坦克世界里,新手由于在内容方面懂得不多,因而容易造成各种失误。因而本篇文章是写给场次不足1W的新人看的,同时也献给那些惶惶不知所措的迷途者,具体内容如下。

先说结论:

1. 尽量想怎么才能打赢,不能自私自利,要对队友负责。

2. 尽量不要辱骂和TK。

3. 胜率比什么都重要,先想怎么打赢,再想怎么输出。

4. 黑枪是门学问,但光靠黑枪也不会有很高效率。

5. 678级小车和金币车是新手的良师益友。

6. 开局少指挥,多问人,多想着。

7. 多了解地图,少爬山。

8. 多玩重坦,扛第一线打,同时注意不要死太快。

1. 这是一个团队竞技游戏,请你对队友负责

不要说“我爱怎么玩就怎么玩”,抱着这种心态请去玩单机游戏。团队游戏需要配合和牺牲,没有人会总是成为聚光灯下的那个。抛开道德不谈,若是想要寻找唯我独尊的快感,那这个游戏真的不能满足你。纵使现在挂机脚本机器人遍地横行,绝大多数玩家仍然是活人并且希望胜利的。

2. TK和辱骂绝大多数时候并不能解决问题

这是亚服中文客户端里的一句提示语,我不知为何国服里移除了。作为一个新手,在游戏里被辱骂和TK是家常便饭,大概任何人都试过。这个游戏诚然对新手不友好,但是仍然有多数的人是愿意施以帮助的。互相辱骂只会降低自己的人格,大不了回车库就是。强烈建议大家勾选只收到来自联系人的消息,根源上避免追车库的谩骂。至于TK,WG已经承认现行TK机制会助长恶意游戏行为,正在考虑大改或者移除。除了针对著名的南区网瘾少女和北区你只逼我爱死了等公害型玩家,TK行为是没有任何正面作用的。TK行为常常就意味着2-3个我方队伍的非战斗减员,这是白给对面的优势。TK行为绝不值得鼓励。

3. 胜率永远是最重要的衡量标准

作为一个竞技类游戏,胜利是有且只有的唯一目标。我们平时说的效率,即盒子战斗力这个东西也不是国服特有,外服也有类似的计算值叫WN8。但是我无论是WN8还是盒子战斗力,统计分析的都只是玩家对战局的贡献,并不能作为玩家最终追求的目标。

举例来说,手法精准走位及时的消极黑枪卖队友的玩家,可以做到大概有1100-1200左右的千场效率,蟋蟀15、豹1这样的黑枪车可以做到1500甚至更高的单车效率,但是其胜率不见得会有多高。

夸耀自己的效率多高之前,请多留意一下自己的胜率,败军之将没有炫耀资本。万场胜率低于50效率再高也是只能说明这个人特别菜。

正确的思路应该是,先想打赢,再谈效率。胜率高的人效率绝对低不到哪里去,也很少会见把效率天天挂在嘴边。往往是胜率50上下的天天拿效率撕逼做遮羞布。不为胜利而打的输出是没有价值的输出,你为了赢而打输出,如果每场都打赢,你至少输出不会低。说难听点,就算是躺赢,那也是本事。

4. 效率高绝对不是只靠黑枪黑出来的

像上面所说的,光靠消极黑枪,确实可以黑到1100-1200左右。但是讲道理1100、1200真不算多高,在排行榜里1W名都不到。黑枪的前提是有人要给你做视野压制,要有人给你铺开纵深,让你有机会黑枪。中坦控场,重坦控线,才是战场上的制胜因素,所谓黑枪,也只是辅助性的。不要看伤害多少多少,去看看经验,同样伤害下,是在前线肉搏拿的经验多,还是300米外纯黑枪拿的经验多?

大家可能看到大神/主播/视频作者怎么怎么样黑枪了,但是你看不出的是队友的阵势和对面的阵势,车型配置,地形,距离,什么时候该去救场等等等,这也是为什么人家能黑枪黑个5000、6000,6、7个人头又能黑得赢,而自己却黑个1000不到还死了,最后还要输。再退一步说,为什么那些胜率不怎么样的人,都能通过消极黑枪黑到1100、1200,而自己好像也在黑枪但是却连1100、1200都达不到?在哪里黑?什么车能黑?什么时候该黑什么时候不能黑?心里都有答案吗?

稍微总结一下:1100-1200不算高效率;真正大神、高效率玩家需要的是多方面对战场局势的综合判断;就算是黑枪,也是一门学问和本事。

5. 多玩玩678级车,尽量别碰10级车

如今分房机制改进了之后,6、8级车垫底打酱油当炮灰的机会更少了,当班长的机会更多了。6级房、8级房的节奏更慢,竞争对抗也没有10级那么激烈,需要的配合也没有10机房那么紧密,对技术的要求也相对更低。换句话说,678级房所要求的技术水平没那么严苛,容错率更低,对新手玩家更友好,不至于一着不慎就回车库,也更少有人骂。

另一点是,678级有很多金币车,对于投入不太多的新手玩家来说,银币收益是很可观的。T3485鲁迪、克伦威尔B、IS-2柏林、小62、WZ111、天蝎都可以说是新手的良师益友。打银币、练技术两不误。

之前因为分房不合理造成的等级压制现在已经基本被消除,即使进了高级房,面对的比自己高级的车也只是在少数,不会再像之前面临谁都打不穿的窘境了。再者说,即使是垫底打酱油位置,赢了能沾光,输了也轮不到自己背锅,这给新手玩家的压力也更小。10级车并不是顶点和终点。

6. 开局不要瞎指挥,心里没想法要多问

绝大多数比你有经验的玩家都是愿意给建议的。大家见到你场次不多一般也不会特别责怪你。开局就指点江山的新手不单止让人觉得肤浅,很多时候也是对队友的干扰。再者说,很多时候,许多大神开局也是问队友有什么打算,然后再去配合队友进一步行动的。心里想“我该怎样配合队友”很多时候比“我要做什么”更有用。不明白的一定要敢于开口问,问了基本都有人会答的。如果有人因为你问问题而冷嘲热讽或者指责你,那100%是他的不对。

7. 对地图的理解很重要

新手可以没事去训练房跑跑图,了解一下每张地图不同位置的地形和掩体,要明白什么样的地方能点亮什么地方,什么地方能打到什么地方;哪里的坡是掩体可以利用,哪里的坑是陷阱不能下去;哪里的狭长地带是脑残区域,进去只能等死;哪里的开阔地是杀戮区出去要被黑死,等等等等。许多视频作者和主播都有很丰富的地图教学的,大家勤用善用搜索引擎,都能找到。

一个陷阱则是爬山。某些视频作者制作的爬山教学带起了一股歪风邪气。在野队随机战中,90%的时候爬山是无用的,在爬山的时候耗费了大量的时间,同时也是脱离战场的,于战局毫无贡献。爬山基本上就是两种结局:灰溜溜自己下来去抢肉但抢不到;队友死光,自己一个人在山顶看着下面一万人要上来轮X,对面火炮还在不断问候。损人不利己。

8. 车种选择,多玩玩重坦

讲道理,一个新手,其实死的比脚本机器人慢一些,都已经是对战局的贡献了。活着,就意味着还有输出能力,队友就有多一分希望。这当然并不是让大家一味去苟活,而是要在保持交战的情况下尽可能地坚挺。重坦基本上都有更好的装甲,有相对好的生存能力,容错率也更高。如果你不像老鸟一样能摸准在什么地方能黑枪,也不能拿捏好什么时候需要转场支援打包抄、迂回,请开重坦顶在前线打,可以掉血,甚至尽量帮比你更有能力的队友扛炮,但是尽量不要死,非死不可,也尽量死慢点,给队友争取时间。

反过来说一下为什么不玩中坦、轻坦和TD。TD往往需要对黑枪有做够的理解,知道哪里能黑,能黑哪里,怎么黑,先黑谁更重要;轻坦则需要对地图的深刻了解,知道哪里有草,哪里能静默,哪里要飘亮,怎么做视野压制,怎么探头点灯;中坦需要有对局势全局的判断和分析,知道哪里需要补位救场、哪里需要带节奏发动进攻、哪里需要支援,换句话说,其实玩中坦要把轻坦,重坦和TD的活都干齐乎了。而重坦,对新手而言相对地战场责任更低一些,玩起来的复杂程度也更低,负担也小。

火炮要单独拿出来说一下。改版后的火炮今时不同往日,不再是伤害投射单位了,变成区域控制单位,和中坦更需要对战场局势的判断,需要玩家分析哪里需要炸一下来让队友进攻,或者哪里需要晕一下来帮助队友防守,火炮的战场责任也并不低,很多时候火炮还是被TK的对象,因而并不建议新手玩家去玩火炮。

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