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流放之路暗影刺客BD 欺诈师旋风解放COC加点

2017-08-26 17:22:02来源:游戏狗整理编辑:阿熳

终于毕业了,把自己的BD发出来给大家分享一下。毕业面板23W,ES1万1。T17死了一次,第三阶段1分钟就打完了。绿门打得很粗糙,不过也能看出输出能力。有兴趣的同学可以看一下。

话说之所以没玩冰剑COC,是因为这BD是老司机故意推荐的,虽然做了小白鼠,但是因为觉得此BD还是很有潜力,就一直在自己研究发掘,包括技能连接,攻速控制,光环优化释放天赋点,装备珠宝词缀选择等,从刚转BD时候的3W面板提升到了现在的23W,感觉还算励志吧。

所以不要灰心,不要轻易放弃你的BD,也许只是你还没有发掘出它的潜力!

先说下对比刺客升华冰剑COC主要优劣势:

劣势:

1.诈欺师COC解放触发CD长,怪物多时,可能会浪费球(其实没关系),吸取不够均匀,有至少0.5秒空档;

2.冰剑COC刺客升华更偏重伤害,对满血和濒血敌人都有加成,起手也更稳定;

3.冰剑COC攻速更快,得球能力更强。

优势:

1.必中;

2.诈欺师升华更偏重防御能力,ES更高,附送大量闪避,抗性上限更高(单抗光环),看我的T17和绿门视频可以发现能够硬吃Shaper拍地板和女王火圈,而冰剑COC正常9000多ES可能已经躺下了;

3.位移技能不耗蓝,无需堆减耗,可使用法爆手。

为尊重版权,BD原贴及必中匕首做法请查阅老鹿大大的2.2诈欺师旋解COC帖子,主要说下我在2.4环境下的自改部分。修改思路主要基于以下两点:

1.暴击时释放被砍,每次只能触发一个技能,各技能内置CD修改为0.5秒。

2.优质的全能型BD,一旦成型,刷普通怪的效率都是有保证的,下一步要着重提升的是推高阶BOSS的能力。(这点很重要,适用于所有BD,简而言之,打BOSS没有卵用的就没有卵用,假想输出环境优先考虑打BOSS。)

主要修改点:

1.针对上述第一点,首先放弃多余攻速,主要追求解放伤害,将每秒攻击次数控制在接近4,但不到4,这样两次旋风斩触发一次解放,取得较高解放释放频率。需要注意升华以太行者,旋风斩时有20%攻速加成,暗影姿态攻速加成不予考虑。

其次将6L中刀阵舍弃,换成扩大范围/集中效应,极大提升面板。将刀阵放到头盾脚三个位置,连低等级受伤释放,提高站撸BOSS时的得球能力。放弃其他主动技能(与旋风斩冲突),不使用魔像(受伤释放等级低,魔像太脆),少带或不带瓦尔技能(需要充能,打BOSS只能用一次)。

2.光环优化:

原BD开了纪律+3个单抗光环。需要3级启蒙+女王头,或者4级启蒙,并且投入了10点天赋点以减少魔法保留。

其实只需要开纪律+2个单抗光环,而这并不难。假设单条抗性词缀达到40,只需要在头,盾,两个戒指上找出1火抗,1冰抗,2闪电抗即可。而且如果盾牌有高法爆的话,可将法爆手换为攻速抗性ES手。(首选放弃闪电抗性光环是因为高阶BOSS闪电伤害较少,而且我们有维克塔。)

这样只需要2级启蒙,在目前国服环境下成本更低,并且释放出10点天赋点。

3.技能连接:

衣服6L:旋风斩(1级)-暴击时释放-解放-增加暴击几率-生命偷取-扩大范围/集中效应

手套4L:启蒙(2级)-纪律-火焰净化-冰霜净化

头盔4L:受伤时释放(1级)-飞刃风暴(1级)-扑杀-瓦尔纪律/寒冰魔像/第二个诅咒技能(如有+1诅咒转球链)

靴子4L:受伤时释放(低等级)-不朽怒号-飞刃风暴(1级)-持续时间延长

盾牌3L:受伤时释放(1级)-飞刃风暴(1级)-督军印记(5级)

匕首3L:重盾冲锋-快速攻击-护体

4.天赋图:

96级天赋图如下:

天赋图地址点我

红色部分为楼主天赋选择,非必须选项。

黄色部分(还有中间绿色圈)为楼主感觉收益较高的可选项。

左方绿色三点为直觉之跃。

可以看出非开荒的情况下,成型时间还是很早的。

5.升华选择:

流放之路暗影刺客BD 欺诈师旋风解放COC加点

左边6点绑定,打吃点燃的高阶BOSS时(比如T17),可选右二有耐心的死神,提高点燃伤害;想提高刷图效率以及喜欢看面板的同学,可选右一敏捷杀手,提供得绿球手段,不过炸一下就没了,打单体BOSS没用。

(国服现在后悔药多得用不完,没事就洗着玩。。。)

6.盗贼任务:

天赋点,攻速,暴击球

7.绑定装备(还是贴一下吧,方便手懒的同学):

必中匕首:

流放之路暗影刺客BD 欺诈师旋风解放COC加点

转球链:

蓝球衣(篮球衣、蓝秋衣、烂秋衣。。。):

流放之路暗影刺客BD 欺诈师旋风解放COC加点

腰带:

靴子:个人选择暴击附魔,加强起手稳定性

流放之路暗影刺客BD 欺诈师旋风解放COC加点

法爆手套:有法爆盾法爆溢出时可换攻速抗性ES手

戒指:

需要有且只能有攻击附加冰霜伤害,以触发EE。

8.药水选择:

绑定药水:

为什么这药水这么大。。。

维克塔:高爆发,词缀电穿优先

水银药剂:跑速水,抵消旋风斩减速影响,加强机动性,洗出20%几率暴击充能+免疫冰冻

宝钻药剂:暴击水,起手药水。洗出持续时间延长+免疫感电

硫磺药剂:虽然目前只能提高一万多面板,但胜在覆盖率高,洗出20%几率暴击充能+免疫冰冻/免疫点燃(女王、凤凰),高阶BOSS时如果感觉药剂充能比较吃力,可换成第二瓶防御药剂。

其他药水:

平时刷图或者高阶BOSS酌情选用,主要为了针对BOSS。

技能6L中刀阵去掉之后药剂充能能力有所下降,高阶BOSS时需要多加注意,不要全部一键吃药,做好针对。好在本BD对药剂依赖度并不是特别高。压力较大时可将硫磺药剂换为第二瓶防御药剂。

9.珠宝词缀选择:

暴击伤害>=法术伤害>其他类伤害加成>全域暴击率>法术暴击率>护盾>攻速

暴击率和攻速根据各自情况酌情选择,全域暴击率优先是因为旋风斩和解放都吃加成,虽然词缀上限不高。

10.我想想还有什么要说的吗。。。

再强调一遍,补冰伤很重要,旋风斩触发EE很关键,通常是戒指,也可以是手套。有且只能有攻击附加冰霜伤害,包括附魔,不要与冰霜EE冲突。

如果还有疑问或者不同见解,欢迎留言,让我们一起把这个BD完善下去。

冰剑和刀阵下个版本都被砍了,冰剑COC强度如何还需到时测试,而我这个自改BD下个版本想玩还能继续玩~

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