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超神吧英雄新手杀人屠夫适合当坦克解析

2015-07-30 15:32:35来源:游戏狗整理编辑:就咬灬口

超神吧英雄新手杀人屠夫适合当坦克解析,初始3星,免费抽很大几率会出,他的血量优秀,防御均衡,是一个魔攻输出不错的前排控制型英雄。当然绝大多数人对屠夫评价不高,因为屠夫不符合他们“biubiubiu”的战斗风格。其实,屠夫是一个战术价值很高的英雄,我起手抽就是屠夫,前期一直靠屠夫才在没有小黑、火枪和月骑这样的暴力输出的情况下杀入JJC前排,直到65级才彻底放弃他(因为那时我冲了RMB英雄)。

定位:单体控制、战术破坏、单体输出

类型:力量型

属性:力量★★★★☆ 智力★★★☆ 敏捷★☆

站位:2号位或4号位(副T)

技能:

主动:将对方中排或后排英雄钩到屠夫面前,并造成少量魔法伤害。神技!

大招:咬住正面最近的目标,使其无法移动、攻击和施法,并造成中量魔法伤害。

被动:对周围小范围(只到前排)敌方造成微量魔伤。

讲解:屠夫是目前最具特色的前排控制英雄,他的主动技能是唯一的,也是所有亮点所在,把对手的中后排输出钩过来提前打掉,产生的战术效果就跟切后相似,不过屠夫的主动出的很慢,慢到对手所以英雄都打完了才轮到屠夫出钩,所以实用性大打折扣。屠夫的大招就和dota一样,开大就等于双方都暂时少一人(屠夫和目标都不动),但是这个技能会被控制效果打断,所以也比较难发挥全部效果。屠夫的被动比较废,伤害过低,没有太实际的意义。想要发挥屠夫的作用,就必须为他搭配控制力强劲的前排,以保证屠夫在死前打出全部技能。通常,我会给他搭配龙骑和神牛、斧王和船长或流浪和船长组成多前排,配合一姐和月骑的群伤来发挥屠夫的特长。前期,屠夫是可以打出钩过来咬死的连续控制的,但是后期,符文增加回能后,屠夫的大招会比钩子先出,大招打在对手的主T身上不同不痒,而且这时还很容易被打断,等钩子出来时,第二次大又还没好,所以由于技能设计的不合理,屠夫在后期连贯性是比较差的。设想:我个人还是在练屠夫,因为我有种感觉,当力量符文加满之后,多前排阵容也许就会成为应对全敏阵的可行手段,而多前排阵中必然要有屠夫,由于技能的唯一性,屠夫所能发挥的作用也是不能替代的。当然,现在说也许还为时过早。

搭配:

神牛和船长:屠夫最需要的前排伙伴。他们提供的范围控制是屠夫大招发挥作用的保证,为了发挥连贯性,尽量将屠夫作为主T或2号位副T,这样屠夫可以先开大,然后神牛或船长开大,保证最大收益。

龙骑、斧王和流浪:屠夫可以心甘情愿的给他们当小弟。这些群攻达人,可以把屠夫抓过来的猎物在第一时间撕碎。

阵型:流浪+屠夫+船长+一姐+小黑;龙骑或斧王+屠夫+神牛或船长+月骑+小黑。

评价:★★☆(多前排,目前还是悲剧的)

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