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合战忍者村开罗为何这么屌解答

2014-02-20 11:53:16来源:游戏狗整理编辑:金色梦想

合战忍者村开罗为何这么屌解答,对于专注于像素游戏的开罗公司大家肯定有所耳闻的。下面我们就来看看关于合战忍者村开罗为何这么屌解答的具体内容,希望大家能够喜欢。

像素风类产品虽然画面“复古”,但这类作品大部分都有着独特的创意和出色的可玩性。昨天,日本开罗公司旗下的经营手游《合战忍者村》正式登陆IOS,这款售价500日元(约合RMB 30元)的像素风手游上线后在排行榜上的排名迅速爬升,截至发稿前已经登上了日本IOS付费下载榜的第3。值得注意的是,这款游戏早在2011年便已发售过安卓版,此次再度登陆IOS依然能取得如此佳绩充分说明了该游戏的独特魅力。

开罗游戏公司是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,在iOS/Android/PC/DoCoMoFOMA903系列平台上都有代表作品,旗下著名的产品包括《冠军足球物语》系列、《开心漫画道场》、《游戏发展国》等,该公司产品的特点就是“像素风+模拟经营”,旗下的产品类型几乎都没有跳出这个范畴。在中国,其开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为“开罗游戏”。

《合战忍者村》依旧采用了开罗标志性的像素风画面,整体配色较为清新。游戏中玩家将扮演一个忍者村的管理者,通过开垦土地、建造各种功能建筑来提升领地的实力,在培养出了武将和部队后就可以不断地向外扩张发展,最终统一全国。有趣的事,除了和敌对势力打斗外,在扩张的过程中还有可能遇到动物敌人,有些动物敌人甚至比势力更“奇葩”(拿着武器的兔子。)。

在《合战忍者村》之前,开罗发行的几部游戏都取得了相当好的成绩。如前些日子的《G1锦标牧场》在上线3天后便登顶了日本IOS付费下载榜,而像《暖暖温泉乡》、《游戏发展国》等产品也都曾在付费下载榜上取得过优秀的成绩。像素风+模拟经营元素是开罗游戏的特点,照理来说出了这么多作品玩家也该玩腻了,为什么该系列的游戏却一直保持着旺盛的生命力呢?GameLook认为其广泛的题材选取,深入的系统挖掘和具有“表现力”的画面是开罗游戏一直受到玩家们喜爱的原因。

目前国内的游戏题材,基本局限在以三国、西游和魔幻为主的小圈子内,也因此加剧了游戏市场上的产品同质化程度。反观开罗到目前为止出品的游戏,其题材涵盖了足球、赛马、“游戏创业”、温泉、漫画创作、学校、游轮、城市建设等,几乎没有一个游戏的题材是重复的。这种丰富的取材让开罗游戏保持了持续不断的新鲜感,因此可以充分满足玩家追求不同游戏体验的猎奇心理。

开罗游戏都是模拟经营,既然有“模拟”二字那拟真度自然是评判这款游戏是否出色的重要标准。以《合战忍者村》为例,游戏中玩家要把一个小村庄发展为一方大名势力,玩家要做的事涵盖了土地建设(开垦、盖房)、经营(旅游、交易)、培养(将军/士兵养成)、战斗4大块,要达成完美通关至少可以耗费玩家数百小时的时间。游戏呈现出的深度游戏玩法在当下“赚快钱”式浅薄玩法为主流的手游市场中显得非常“良心”,因此获得玩家的认可和喜爱也是情理之中的事。

国内不少没玩过《我的世界》的人对这款“丑陋”的像素风游戏在国外的长盛不衰很不理解,像素风画面真的“丑陋”吗?在当前主机/PC游戏不断追求3A级拟真画质的时候,画面的表现力和美感却在一定程度上被人所忽视了。而像素风华画面对不少玩家来说除了有怀旧的意义外,更重要的是在于它所呈现出的独特“表现力”。因为玩家知道像素风游戏的画面一定不会是“拟真”的,因此反而忽视了在玩3A大作时会去重视的画质等外在元素,只要通过较为“有趣”的表现“理解”游戏画面索要表达的内容(即所谓“脑补”),这使得该类游戏的真正精髓——玩法部分更容易被玩家深入挖掘。

很多时候,我们不少的游戏厂商都在模仿别人的“形”,却始终抓不住别人的“神”。从开罗游戏身上我么可以看到,敢于突破题材的限制、做出真正“可玩”的系统才是一款游戏能夺玩家乃至渠道眼球的最重要原因。

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