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笑傲江湖3d手游关于华山的疑问和建议

2015-01-05 15:53:40来源:游戏狗整理编辑:岳峰

笑傲江湖3d手游关于华山的疑问和建议,华山牌是很多玩家所追捧的,尤其是他们的招式和伤害,其实玩家最喜欢的还是他们耍帅天下无敌,当然帅也是要付出代价的,尤其是他们的招式是很多玩家很是迷惑的,不知道怎么样才能和其他的招式联系在一起,下面是就是小编的一些疑问和建议,希望能帮助到你们。

疑问和建议

1、首先是缠龙手,作为背摔反插的招数,明明是很有威力的招数武学常识,都知道被摔倒下插等同于致命一击,实际上呢只是外功伤害而且并不高,抓人插人要很长时间,而此时侠客无法助攻, 而且此招涨战力极低,实用性也很低。

2、再来是关键问题,大家都知道僵直很给力,大家都可以打,浮空也很给力,也可以打。但是为啥倒地不让打?华山只有劈可以打倒地,侠客几乎都不能打倒地,倒地不是应该失去反抗能力,被群殴才合理吗?但是一倒地,连队友带侠客全睁眼瞎干等,,这尼玛不科学啊,本来好不容易放倒,反倒dps跟不上了。而华山很多套路和技能都带倒泥煤啊。

3、再来说一套连到死的问题,为啥?一方面是防这个设计太垃圾,虽然我手残,但是跑动中防变成闪,站着不动才是防,而且按一下连半秒都不能维持?谁有那眼里能次次防住?再说一个没防住被人家一套搞。中间各种僵直浮空你已经身不由己,再想防是不可能了,所以防成了鸡肋,进攻才是王道,有攻无防,所以pk也好挑战也好,都是先手问题,谁压制对方,就打的他没脾气,而缺少翻盘的机会,因为防等同虚设。

4、如果防被强化,加入空中受身逃离,那么pk对技术就高的多了。也有意思多。再有倒地如果加入可攻。给倒地也加入受身滚开。那就能跟竞技网游比比了。

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